Небесные галеоны Марса - Sky Galleons of Mars
Небесные галеоны Марса (1988) автор Мастерская игровых дизайнеров | |
Дизайнер (ы) | Фрэнк Чедвик, Марк В. Миллер и Лорен Вайзман |
---|---|
Издатель (ы) | Мастерская игровых дизайнеров |
Дата публикации | 1988 |
Жанр (ы) | Викторианская научная фантастика |
Игроки | 2+ |
Время установки | 10 минут |
Время игры | 30–120 минут |
Случайный шанс | Середина |
Возрастной диапазон | 10 и старше |
Требуются навыки | Стратегическая мысль |
Небесные галеоны Марса это настольный варгейм разработано Фрэнк Чедвик, Марк В. Миллер и Лорен Уайзман, опубликовано в 1988 к Мастерская игровых дизайнеров. Он установлен в чередовать Викторианская эпоха где основные нации Земли расширяют свои колониальные интересы на Марсе (варвар, планета в стиле Эдгара Райса Берроуза) и Венере (примитивная планета, кишащая динозаврами). Открытие Лифтвуда, марсианского растения, наделенного антигравитационными способностями, позволяет размещать воздушные флоты в небе над Красной планетой.
Игра выиграна Награды Origins за Лучшая настольная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1988 года и Лучшая графическая презентация настольной игры 1988 года, и послужил источником вдохновения для ролевая игра Космос: 1889 г.. В нее можно играть отдельно или использовать как тактическую боевую систему корабля для Космос: 1889 г..
Геймплей
Игра ведется на шестиугольный картон который служит для регулирования движения и боя. Каждый гекс на карте соответствует 200 ярдам, каждый поворот - одной минуте времени. Единственная пластиковая модель представляет собой индивидуальный облачный корабль или воздушную канонерскую лодку, хотя бумажная счетчики также можно использовать.
Свод правил разделен на два основных раздела: Основные правила и Расширенные правила. Базовая - это игра в ее простейшей форме, с правилами движения, стрельбы и получения повреждений. В расширенном разделе добавлены подробные правила тарана и захвата, буксировки других судов, стрелкового оружия экипажа, качества экипажа и т. Д. Остальная часть буклета включает семь сценариев вместе с правилами игры кампании.
Во время битвы игра проходит через ходы, каждый из которых разбит на три фазы:
Фаза инициативы: Игроки меняют назначение экипажа. При желании интернаты могут быть собраны или разобраны на этом этапе. Игроки также бросают игральная кость чтобы определить, кто будет первым игроком в этот ход.
Первое движение / Фаза огня: Первый игрок перемещает все свои корабли. Оба игрока атакуют (с учетом дальности, типа оружия и т. Д.). Если повреждение получено, оно устраняется сейчас.
Вторая фаза движения / огня: Второй игрок перемещает все свои корабли. Оба игрока атакуют (с учетом дальности, типа оружия и т. Д.). Если повреждение получено, оно устраняется сейчас.
Составные части
- Книга правил
- Введение в Космос: 1889 г. (16pp)
- Книга Форм Корабля (16pp)
- 2x Справочные папки
- 15 пластиковых небесных галеонов и воздушных канонерок
- 4x кости
- 2x 22 "x28" карты
Прием
G.E. Смит рассмотрел Небесные галеоны Марса в Космический геймер / Fantasy Gamer № 83.[1] Смит прокомментировал, что «следует поздравить Фрэнка Чедвика, Марка Миллера, Лорен Уайзман, Тимоти Брауна и Брэда Хэя [...] с Небесные галеоны Марса [...] GDW сделали все возможное, чтобы сделать SGoM это простая автономная игра, которая дает игрокам полную отдачу от вложенных денег ".[1]
Игра выиграна Награды Origins за Лучшая настольная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1988 года и Лучшая графическая презентация настольной игры 1988 года.[2]
Добавки
Облачные корабли и канонерские лодки
Облачные корабли и канонерские лодки это приложение к ролевой игре 1989 года, изданное GDW за Космос: 1889 г.. Облачные корабли и канонерские лодки это приложение в коробке, которое касается летающих кораблей, содержащее буклет правил, содержащий дополнительные, необязательные правила воздушного боя, расширенные правила проектирования кораблей и информацию о нескольких кораблях с Земли и Марса; также включены планы колод кораблей, книга записей кораблей и 60 картонных знаков.[3] Облачные корабли и канонерские лодки был рассмотрен в Космический геймер / Fantasy Gamer № 88.[3] Рецензент отметил, что "Облачные корабли и канонерские лодки это красиво сделанное дополнение, но оно не является обязательным в игре. Планы палуб и конструкции кораблей - единственная реальная причина для покупки этого модуля. Облачные корабли и канонерские лодки содержит много вспышек, но очень мало вещества ".[3]
Рекомендации
- ^ а б Смит, Г. (Октябрь – ноябрь 1988 г.). «Небесные галеоны Марса: наступила имперская космическая эра!». Космический геймер / Fantasy Gamer. World Wide Wargames (83): 6–9.
- ^ «Победители премии Origins (1988)». Академия приключенческих игр и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-04-15. Получено 2008-01-13.
- ^ а б c T.L. (Март – апрель 1990 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер / Fantasy Gamer. Будущие боевые симуляторы (88): 3.