Small Talk (американское игровое шоу) - Small Talk (American game show)
Эта статья не цитировать любой источники.Декабрь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Болтовня | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Представлено | Уил Шрайнер |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Исходный язык | английский |
Нет. сезонов | 1 |
Нет. эпизодов | 65 |
Производство | |
Продолжительность | 24 мин. |
Производственная компания | Reg Grundy Productions |
Распределитель | Fremantle Enterprises |
Релиз | |
Исходная сеть | Семейный канал |
Формат изображения | 4:3 |
Оригинальный выпуск | 30 сентября 1996 г. 3 января 1997 г. | –
Хронология | |
Предшествует | Детская игра |
Связанные шоу | Детская игра |
Болтовня является Американец игровое шоу организованный комиком Уил Шрайнер и произведен Reg Grundy Productions это транслировалось на Семейный канал с 30 сентября 1996 г. по 3 января 1997 г. Повторные показы продолжались до 17 января. Сериал транслировался как часть оригинального игрового шоу, наряду с Новый магазин, пока ты не упадешь, Шоппинг, Подожди, пока у тебя появятся дети, и Новый семейный вызов.
Основная игра
Трое участников столкнулись с игровой доской с семью детьми, каждый на своем мониторе. Перед записью детям был задан ряд вопросов, и их ответы были записаны на видео. Конкурсанты попытались предсказать реакцию детей.
Раунды 1 и 2
В первых двух раундах задавался вопрос с двумя вариантами ответа, обычно о детях (например, «Вы бы предпочли посмотреть телевизор или пойти в кино?» Или «Мужчины или женщины лучше водят машину?»). Конкурсанты тайно предсказывали, как большинство детей ответят на этот вопрос. Затем первый участник выбрал одного из детей, после чего Шрайнер прочитал забавный вопрос, связанный с основным вопросом, который может дать или не дать ключ к ответу ребенка на главный вопрос. Затем участница угадывала ответ ребенка на главный вопрос. Затем был воспроизведен ответ ребенка, и, если участник правильно угадал, он / она набирал очки. Тот же процесс был повторен с двумя другими участниками. Каждый игрок пытался предугадать реакцию двух детей.
После того, как был сыгран шестой ребенок, Шрайнер объявил ответ большинства, после чего был показан более ранний прогноз участников. Участники конкурса получали дополнительные баллы за правильный ответ большинства.
Формат подсчета очков
Круглый | Индивидуальный вопрос | Бонус большинства |
---|---|---|
1 тур | 10 | 20 |
Раунд 2 | 20 | 40 |
Скоростной раунд
В скоростном раунде участники предсказывали сразу после выбора ребенка, а не после того, как была раскрыта подсказка. Кроме того, не присуждалось никакого бонуса за большинство, а вопросы касались общих знаний (например, «Что такое ядовитый плющ?») Или выполнения физических навыков (например, «Вы знаете, как использовать палки для резки?»). В этом раунде каждый правильный ответ приносил 60 баллов. Игрок, набравший наибольшее количество очков, выиграл игру - 500 долларов и перешел в бонусный раунд, заработав еще 1000 долларов.
Если игра закончилась вничью, победитель в подбрасывании монеты, выполнявшемся до шоу, играл первым доступным ребенком. Если участник предсказал правильно, он / она выиграл, в противном случае его соперник выиграл игру.
Бонусный раунд
Ведущий задал последний вопрос, на который ранее ответили все дети. Вокруг детей случайным образом вспыхнули огни, и чемпион выбрал ребенка, нажав кнопку на их подиуме. После того, как ребенок был выбран, участник снова попытался предсказать ответ ребенка. Правильно предсказав три ответа до трех ошибок, чемпион заработал дополнительно 1000 долларов.
В течение недель с четвертой по седьмую до окончания бонусного раунда участнику допускалось только две ошибки вместо трех. В течение недель с восьмой по тринадцатую каждому ребенку задавались разные вопросы, и участник пытался предугадать ответы, как и раньше, без двух ошибок, чтобы выиграть.
Версия для трех игроков
Если основная игра заканчивается вничью, все три участника переходят в бонусный раунд. Каждый участник выбирал ребенка случайным образом, как описано выше. Когда выбирали ребенка, каждый участник тайно предсказывал, как ребенок ответит на вопрос. Затем воспроизводился ответ ребенка, после чего раскрывались прогнозы участников. Неправильные прогнозы исключали участников из игры, а последний оставшийся игрок выигрывал все 1500 долларов.