Система поиска звука - Sound Retrieval System
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В Система поиска звука (SRS) запатентованный психоакустический Технология обработки 3D-звука была изобретена Арнольдом Клайманом в начале 1980-х годов. (Оригинальные патенты SRS США 4866774, США 4748669 и США 4841572, срок действия которого истек между 2006 и 2008 годами. Патенты могут применяться в других странах). Применяется технология SRS передаточные функции, связанные с головой (HRTFs) для создания трехмерного звукового поля с эффектом присутствия с использованием всего двух динамиков, расширяя "сладкое пятно ", создавая более широкое ощущение атмосферы и создавая сильные сигналы локализации для отдельных инструментов в аудиомиксе.[1] SRS не Матричный объемный звук Dolby декодер, но работает с обычными стереозаписями.
Первоначально Hughes Aircraft, для которого Клайман в то время консультировал по акустике, предложил автономный аудиопроцессор SRS,[1] а также лицензирование технологии для Sony и Томсон (RCA ) для включения в свои продукты. В начале 1990-х Hughes продала свои активы, не связанные с аэрокосмической отраслью, и сформировала группу предпринимателей. SRS Labs приобрести технологию SRS.
Многие телевизоры используют встроенную систему SRS, чтобы звук их встроенных аудиосистем был «больше». Статья в ноябрьском номере журнала 1994 г. Потребительский дайджест журнал проверил несколько комплектов с системой SRS от Sony и других производителей, и пришли к выводу, что схема была, по сути, уловкой в этих продуктах из-за их небольших, близко расположенных динамиков и усилителей с малой мощностью. SRS не панацея для аудиосистем, которые изначально являются маргинальными; лучше всего он работает с полнодиапазонным воспроизведением звука с высокой точностью.
Компания (публично торгуется на NASDAQ под символом SRSL после 1996 г. IPO ) с тех пор, как были разработаны или приобретены несколько дополнительных аудиотехнологий, включая SRS Headphone, TruSurround XT, TruBass («психоакустическое усиление низких частот для обеспечения более глубоких, естественных басов аудиоисточника, которые будут восприниматься через небольшие динамики»), FOCUS («повышение звукового образа используется в сочетании с SRS для создания большого звукового образа », изначально предназначенного для прослушивания в автомобиле), SRS Virtual Surround, Circle Surround, SRS Wow (набор для улучшения звука, состоящий из SRS 3D» широкого стереоизображения и неутомительного прослушивания через наушники режим », Focus и TruBass[2]) и SRS Wow HD, Dialog Clarity и VIP, большинство из которых использует психоакустические принципы, аналогичные тем, которые используются в технологии SRS. SRS или одна из его производных предлагается в продуктах широкого круга профессиональных и потребительских производителей аудиосистемы, а также в собственном небольшом магазине SRS. Компания получает большую часть своих доходов от лицензирования своих технологий, которые используются как в кремниевых, так и в программных формах.
SRS Wow был реализован во многих устройствах, таких как музыкальные плееры, и в таком программном обеспечении, как Microsoft с Проигрыватель Windows Media для воспроизведения звука на компьютере.[3]
В 2012 DTS, Inc. приобрела бизнес SRS Labs, в том числе более 1000 патентов и торговых марок в области звука.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Информационный бюллетень Audio Basics, том 10, (двойной) номер 5 и 6, май и июнь 1991 г., стр. 2-3
- ^ Объяснение технологии SRS Labs Wow, 14 ноября 2005 г.
- ^ Microsoft: изменение низких частот, стерео и других звуковых эффектов в проигрывателе Windows Media. «Вы можете улучшить качество звучания низких частот и стереозвука, включив эффекты SRS WOW».