Космические спартанцы - Space Spartans
Космические спартанцы | |
---|---|
Разработчики) | Mattel |
Издатель (ы) | Mattel Sears |
Дизайнер (ы) | Уильям С. Фишер Стив Рони Майк Минкофф Брайан Догерти |
Платформа (и) | Intellivision |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Симулятор космического боя |
Режим (ы) | Один игрок |
Космические спартанцы это симулятор космического боя видео игра выпущен для Intellivision, первоначально запрограммированный Брайаном Догерти, а завершенный Уильямом К. Фишером и Стивом Рони.[1] Это первая игра, которая поддержала Intellivoice модуль синтеза голоса.[1] Космические спартанцы в значительной степени основан на Звездные рейдеры, игра, выпущенная в 1979 году для Семейство 8-битных Atari.[2]
Геймплей
Цель Космические спартанцы состоит в том, чтобы выжить как можно дольше против нескончаемого натиска инопланетных врагов, защищая набор звездных баз, данных в начале игры. Игрок управляет одиночным истребителем, который перемещается по сетке секторов и сбивает вражеские истребители.
Корабль игрока состоит из пяти систем: Щиты, уменьшающие урон; Hyper Drive, который позволяет кораблю прыгать по разным секторам сетки; Импульсный привод, позволяющий двигаться кораблю; Компьютер слежения, который фиксирует врагов и пытается следовать за ними; и боевой компьютер, который автоматически стреляет во врагов и удерживает лазерные лучи корабля по центру. Каждую из этих систем можно включать и выключать, и они могут получать повреждения при поражении корабля вражеским огнем, что делает ее менее эффективной или более дорогой в использовании. Корабль может ремонтировать свои системы автоматически, но пока система в ремонте, она быстро включается и выключается, что значительно снижает ее эффективность во время боя. Все действия (включая выход из системы ремонта при полном здоровье) используют энергию, запас которой у корабля ограничен.
Игрок может прыгнуть на любую из своих звездных баз, чтобы быстро отремонтировать поврежденные системы и восстановить энергию. Кроме того, компьютер корабля предоставляет игроку ценную информацию посредством синтеза речи, включая состояние его систем, количество врагов в текущем секторе и количество оставшейся энергии у корабля. Если звездная база подвергается атаке, игрок получает повторное устное предупреждение.
В начале каждого раунда игрок размещает свои три звездные базы (или те, которые еще остались) на сетке, после чего начинается игра. Затем игрок прыгает по сетке, чтобы атаковать вражеские эскадрильи и базы. При атаке игрок переключается на обзор из кабины, чтобы целиться и стрелять по врагам и избегать вражеского огня. Иногда во время игры игроку может потребоваться покинуть битву, чтобы прыгнуть в другое место, например чтобы защитить звездную базу или быстро устранить повреждения. Нет возможности «обыграть» игру; он заканчивается, когда корабль игрока разрушается или у него заканчивается энергия.
Рекомендации
- ^ а б "Космические спартанцы". Голубое небо рейнджеры.
- ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (2009-09-08). «История Star Raiders: Принятие командования». Гамасутра. Получено 7 января 2015.