Космические спартанцы - Space Spartans

Космические спартанцы
Space-spartans-box.jpg
Разработчики)Mattel
Издатель (ы)Mattel
Sears
Дизайнер (ы)Уильям С. Фишер
Стив Рони
Майк Минкофф
Брайан Догерти
Платформа (и)Intellivision
Релиз
Жанр (ы)Симулятор космического боя
Режим (ы)Один игрок

Космические спартанцы это симулятор космического боя видео игра выпущен для Intellivision, первоначально запрограммированный Брайаном Догерти, а завершенный Уильямом К. Фишером и Стивом Рони.[1] Это первая игра, которая поддержала Intellivoice модуль синтеза голоса.[1] Космические спартанцы в значительной степени основан на Звездные рейдеры, игра, выпущенная в 1979 году для Семейство 8-битных Atari.[2]

Геймплей

Цель Космические спартанцы состоит в том, чтобы выжить как можно дольше против нескончаемого натиска инопланетных врагов, защищая набор звездных баз, данных в начале игры. Игрок управляет одиночным истребителем, который перемещается по сетке секторов и сбивает вражеские истребители.

Корабль игрока состоит из пяти систем: Щиты, уменьшающие урон; Hyper Drive, который позволяет кораблю прыгать по разным секторам сетки; Импульсный привод, позволяющий двигаться кораблю; Компьютер слежения, который фиксирует врагов и пытается следовать за ними; и боевой компьютер, который автоматически стреляет во врагов и удерживает лазерные лучи корабля по центру. Каждую из этих систем можно включать и выключать, и они могут получать повреждения при поражении корабля вражеским огнем, что делает ее менее эффективной или более дорогой в использовании. Корабль может ремонтировать свои системы автоматически, но пока система в ремонте, она быстро включается и выключается, что значительно снижает ее эффективность во время боя. Все действия (включая выход из системы ремонта при полном здоровье) используют энергию, запас которой у корабля ограничен.

Игрок может прыгнуть на любую из своих звездных баз, чтобы быстро отремонтировать поврежденные системы и восстановить энергию. Кроме того, компьютер корабля предоставляет игроку ценную информацию посредством синтеза речи, включая состояние его систем, количество врагов в текущем секторе и количество оставшейся энергии у корабля. Если звездная база подвергается атаке, игрок получает повторное устное предупреждение.

В начале каждого раунда игрок размещает свои три звездные базы (или те, которые еще остались) на сетке, после чего начинается игра. Затем игрок прыгает по сетке, чтобы атаковать вражеские эскадрильи и базы. При атаке игрок переключается на обзор из кабины, чтобы целиться и стрелять по врагам и избегать вражеского огня. Иногда во время игры игроку может потребоваться покинуть битву, чтобы прыгнуть в другое место, например чтобы защитить звездную базу или быстро устранить повреждения. Нет возможности «обыграть» игру; он заканчивается, когда корабль игрока разрушается или у него заканчивается энергия.

Рекомендации

  1. ^ а б "Космические спартанцы". Голубое небо рейнджеры.
  2. ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (2009-09-08). «История Star Raiders: Принятие командования». Гамасутра. Получено 7 января 2015.