SpyHunter 2 - SpyHunter 2
SpyHunter 2 | |
---|---|
Разработчики) | Angel Studios |
Издатель (ы) | Midway Games |
Серии | Охотник за шпионами |
Платформа (и) | PlayStation 2, Xbox |
Релиз | PlayStation 2 Xbox |
Жанр (ы) | Транспортный бой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
SpyHunter 2 это видео игра опубликовано Мидуэй в 2003 году для PlayStation 2 и Xbox. Эта игра продолжение к Ремейк 2001 года игры 1983 года Охотник за шпионами. Первая миссия игрока начинается в России, как раз там, где закончился последний уровень после того, как Петра, Джордан и организация NOSTRA полностью уничтожили, начав сиквел римейка 2001 года; он начинает свое сотрудничество с агентом Дювель. Путешествие по разным уголкам планеты, включая Россию, США, Азию, Швейцарию и Антарктиду. Фургон с оружием возвращается снова и на этот раз оснащен автоматической башней / пулеметом, который игрок может использовать в экстремальных боевых решениях. Недавно приобретенный автомобиль Interceptor SpyHunter может перейти в режим бездорожья и превратиться в водный мотоцикл, снегоход, трехколесный мотоцикл и катер. Игрок также может выбрать из арсенала оружия, вдохновленного Джеймс Бонд 007 и Задание невыполнимо. Доступное оружие: мины, дымовая завеса, масляное пятно, пулеметы, ракеты, ракеты, лазеры и пушки. В качестве саундтрека использована песня "Dark Carnival", записанная Ванесса Карлтон.
Музыкальная тема
Музыкальная тема этой игры, "Dark Carnival" Ванессы Карлтон, представляет собой переработанную версию "Carnival", трека с ее неизданного дебютного альбома. Смывать. Карлтон сказал, что песня "отчасти электроника -просто по замыслу ", добавив, что она" всегда хотела написать о шпионаж."[1] Он представил Карлтон совершенно новый звук, который был намного мрачнее, чем ее предыдущие работы.[оригинальное исследование? ] Новости MTV описал песню о загадочном роковая женщина, как "резкий и задумчивый баллада "это" становится еще более жутким, когда редкое, длинное мост напоминает Хэллоуин возникает тема ".[2]
Лирика «Карнавала» и «Темного карнавала» разная; например, «Не убегай из шоу / Потому что я просто хочу, чтобы ты знала, что я все равно люблю, / И я не отпущу тебя» было изменено на «Когда ты получишь свою чертову дозу / В неподвижном ночи / Именно там ты почувствуешь это больше всего / В этом темном карнавале / Где конец близок ». "Dark Carnival" не вошел во второй альбом Карлтона, Фисгармония (2004). Персонаж, агент Ванесса Дювель, партнер Алека, был основан на ней.
участок
Краткое содержание сюжета этой статьи может быть слишком длинный или слишком подробный.Октябрь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Алек Сектс пытается разобраться с останками Ностры. Сначала он пытается познакомиться с новым перехватчиком G-8155, а затем отправляется на разведку. Затем Алек узнает о перебежчике из отделения русской Ностры, Владимире Полваце, который был очень влиятельной фигурой, и имеет информацию о лидере русской Ностры, «Казаке». Ему нужен был эскорт посольство, транспорт в аэропорт, и нужно было, чтобы Алек гарантировал, что его самолет взлетит целым и невредимым (поскольку он пытался покинуть страну из-за своего бегства). Позже информатор обнаружил, что крупные суммы денег уходят на восстановление и укрепление старого здания. ядерная энергетическая установка. Алек и его коллега-агент Ванесса Дювель исследуют растение, и Алек находит уникальные компактные энергетические ячейки. После этого выясняется личность казака как Владимира Импалакова, который затем пытается покинуть свое имение в складском комплексе на Балтийское побережье, используя массивный и хорошо вооруженный экспериментальный экраноплан, но его убивает Алек, прежде чем он смог сбежать.
Затем Алек отправляется в Жители Нового Орлеана встречаться Сенатор и телеевангелист Ной Тургуд. Однако «Безумный Моджо» Картер, региональный криминальный авторитет и лидер американской фракции Ностра, отправляет агента на украденном перехватчике G-8155. прототип убить Тергуда. Агент преуспевает, и рандеву нарушается. Алек следует за убийцей Тергуда и пытается забрать его живым, чтобы допросили но прерывает миссию, и мошенник-перехватчик сбегает на СВВП. Алек нужен где-то еще, потому что IES пароход проводит собрание по поводу странных российских энергетических ячеек и нуждается в защите. Затем Алек узнает, что настоящее имя Безумного Моджо Картера - Кэлвин Блэквелл младший, сын покойного. промышленник Кэлвин Блэквелл-старший, Массачусетский технологический институт получил диплом инженера с отличием, и что он украл совершенно секретную информацию у Тергуда, прежде чем устранить его. Алек выслеживает его до бухты, которую он использовал, чтобы прикрыть путь к побегу. Блэквелл использовал грузовой самолет Чтобы сбежать, и у него было много охранников, защищающих взлетно-посадочную полосу, но Алек стреляет в двигатели, чтобы предотвратить немедленный взлет, и уничтожает самолет, Блэквелл и украденную им совершенно секретную информацию (поскольку Алек не мог ее восстановить).
Алек отправляется в Азию через грузовое судно. Затем он защищает его от нападения и достигает убежища IES. По пути Алек уничтожает грузовики с контрабандой и силы Феникса, работающие на преступную организацию Крэйт Фанг (азиатская фракция Ностры). Затем Алек узнает, что его напарница, агент Ванесса Дювель, была похищена главой Крэйт Фанг Нгуеном МакГинти и содержится для казни. Алек вырывает ее, а позже уничтожает большую часть своих сил, позволяя спланировать нападение специальных сил IES. Это позволяет Алеку проникнуть в Крепость Крэйт Клык. Затем он узнает, что МакГинти пытается сбежать на хорошо вооруженном поезде, который питается от одной из странных российских энергетических ячеек, и хочет разрушить город с помощью грязная бомба у него в поезде. Алек уничтожает поезд и убивает МакГинти.
Затем они переезжают в Альпы, где Алек находит прототип мошеннического перехватчика, похожий на тот, что был в Новом Орлеане. Прототип мошеннического интерцептора был украден Лиландом Шевром, лидером преступного синдиката Ла Руж (Swiss Nostra). Алек находит Шевра и убивает его из-за данных в его машине. Алек анализирует данные автомобиля Шевра и узнает, что три Евросоюз объекты подверглись ядерной атаке. Алек находит и уничтожает мобильные ракетные платформы. Затем Алек направляется в замок, принадлежащий Обществу Арарата, с агентом Дювель, основываясь на информации из украденной машины. Затем Алек обнаруживает, что Тургуд жив и лидер.
Тургуд сбегает в Антарктику, где он создал Мобильный исследовательский центр, который также является «Ковчегом» и Мобильным «Городом», и планирует затопить мир, используя уникальные компактные энергетические ячейки для растопления полярной ледяной шапки. Когда Импалаков, Блэквелл, МакГинти и Шевр ушли, он продолжает реализацию плана, поэтому он и выбор других правят тем, что осталось. Алек разрушает ковчег, и ему и агенту Дювеллю приказывают выполнить следующую миссию в Лос-Анджелесе.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "смешанные" отзывы на обеих платформах, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[17][18]
Рекомендации
- ^ Стейнберг, Скотт (декабрь 2003 г.). «Симфония разрушения: Ванесса Карлтон грубо играет в SpyHunter 2». Официальный журнал PlayStation в США.
- ^ Д'Анджело, Джо (15 мая 2003 г.). «Геймеры могут проехать тысячу миль с Ванессой Карлтон». Новости MTV. Получено 30 октября, 2016.
- ^ а б Коллектив ВОСА (февраль 2004 г.). «SpyHunter 2». Ежемесячный отчет об электронных играх (175): 106. Архивировано с оригинал 26 марта 2004 г.. Получено 30 октября, 2016.
- ^ «Охотник за шпионами 2 (PS2)». Информер игры (129): 128. Январь 2004 г.
- ^ Райнер, Эндрю (февраль 2004 г.). «Охотник за шпионами 2 (Xbox)». Информер игры (130): 109. Архивировано с оригинал 24 июня 2008 г.. Получено 30 октября, 2016.
- ^ Понг шифу (25 ноября 2003 г.). «Обзор SpyHunter 2 для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 30 октября, 2016.
- ^ а б Сильверман, Бен (январь 2004 г.). «Обзор Spy Hunter 2». Game Revolution. Получено 30 октября, 2016.
- ^ Дэвис, Райан (25 ноября 2003 г.). «Обзор Spy Hunter 2 (PS2)». GameSpot. Получено 30 октября, 2016.
- ^ Дэвис, Райан (25 ноября 2003 г.). «Обзор Spy Hunter 2 (Xbox)». GameSpot. Получено 30 октября, 2016.
- ^ Фишер, Русс (26 ноября 2003 г.). «GameSpy: Spy Hunter 2 (PS2)». GameSpy. Архивировано из оригинал 31 октября 2005 г.. Получено 30 октября, 2016.
- ^ Фишер, Русс (26 ноября 2003 г.). «GameSpy: Spy Hunter 2 (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинал 2 ноября 2005 г.. Получено 30 октября, 2016.
- ^ МакЭлфиш, Карлос (29 декабря 2003 г.). «SpyHunter 2 - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 26 декабря 2007 г.. Получено 30 октября, 2016.
- ^ Бедиджиан, Луи (21 декабря 2003 г.). «SpyHunter 2 - XB - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 13 марта 2008 г.. Получено 30 октября, 2016.
- ^ а б Перри, Дуглас С. (24 ноября 2003 г.). «SpyHunter 2». IGN. Получено 30 октября, 2016.
- ^ Бейкер, Крис (январь 2004 г.). «SpyHunter 2». Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 29 марта 2004 г.. Получено 30 октября, 2016.
- ^ «SpyHunter 2». Официальный журнал Xbox: 78. Февраль 2004.
- ^ а б "Spy Hunter 2 для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. Получено 30 октября, 2016.
- ^ а б «Охотник за шпионами 2 для Xbox». Metacritic. Получено 30 октября, 2016.