Раздавить их - Squish em - Wikipedia

Раздавить их
Squish-Em-Colecovision.jpg
Обложка ColecoVision
Разработчики)Межфазный
Издатель (ы)Программное обеспечение Sirius
Интерфаза (ColecoVision)
Дизайнер (ы)Тони Нго[1]
Программист (ы)MSX: Юрай Барнетт[1]
Платформа (и)Atari 8-бит, ColecoVision, Коммодор 64, VIC-20, MSX
Релиз
Режим (ы)Один игрок

Squish'em, также известный как Squish'em Sam, 1983 год видео игра разработан Тони Нго и опубликован Программное обеспечение Sirius[1] для Семейство 8-битных Atari, VIC-20, Коммодор 64, MSX, а ColecoVision консоль. Версия ColecoVision поддерживает оцифрованную речь без дополнительного оборудования и была опубликована как Squish'em с участием Сэма. Игра является продолжением Канализация Сэм.[2]

Геймплей

Squish'em это игра с вертикальной прокруткой, похожая на 1980 аркадная игра Сумасшедший альпинист. Игроки проводят Сэма на вершину незавершенного 48-этажного здания, чтобы собрать чемоданы с деньгами.[3] Каждый раз, когда Сэм достигает вершины здания, он хватает деньги и спускается с парашютом, чтобы попытаться перейти к следующему зданию. Каждое здание представлено сеткой балок, соединенных по вертикали и горизонтали по разному образцу; иногда на следующий этаж дома можно подняться только одним путем. Стиль построек не меняется, но расположение и цвет сетки меняются по мере прохождения Сэма игры. Сэм двигается, двигаясь горизонтально по сетке и поднимаясь вверх; как только он поднялся на этаж, он не может вернуться обратно.[4][5]

Commodore 64 скриншот
C64 скриншот

Здания патрулируют опасные враги, которые перемещаются горизонтально по сетке. Сверху падают обломки, которых Сэм должен избегать. Вступая в контакт с врагом, не прыгая на него или не попадая под падающий мусор, Сэм вылетает из здания и теряет жизнь. Игрок начинает игру с четырьмя жизнями; Во время игры можно собрать дополнительные жизни, и игрок может сохранить до 128. Врагов можно «раздавить», запрыгнув, их также можно перепрыгнуть или избежать, поднявшись на следующий этаж. После того, как враг был подавлен, он на короткое время становится безвредным, а затем становится белым и неуязвимым. Как только враг побелел, его нужно избегать или перепрыгивать; перепрыгнуть через врагов сложнее, чем приземлиться и раздавить их. По мере прохождения игры враги становятся выше и быстрее, поэтому их сложнее раздавить или избежать. Падающие обломки не позволяют игрокам забраться на слишком много этажей одновременно, поэтому врагов нужно умело избегать, чтобы Сэма не загнал в угол теперь неуязвимый враг, который слишком высок, чтобы его легко перепрыгнуть.[4][5]

В версии игры Colecovision оцифрованная речь используется, когда Сэм выполняет определенные действия, например, он восклицает «раздавить» после успешной атаки врага и «деньги, деньги, деньги» после того, как соберет чемодан наверху каждого здания. Это одна из немногих игр Colecovision, в которой есть речь, в отличие от соперника. Intellivision Консоль Colecovision не имеет речевого модуля.[4][5]

Прием

Крейг Холиоук из Deseret News оценил версию ColecoVision 3 из 5, хваля голосовые эффекты игры, но критикуя ее за неоригинальность, несмотря на раздвигание границ технологий. Он заявил, что в игре «много милого», что делает ее привлекательной для всех возрастов и полов. Он также заявил, что «здесь мало нового, что заставит опытного геймера надолго задержаться у экрана». Холиок интенсивно играл в игру в течение нескольких дней, но потерял интерес после того, как овладел способностью подавлять более опасных врагов. В заключение он заявил: «Если вы не так измучены и ищете новую игру в скалолазание, Раздавить их вполне может быть. "[3]

В обзоре "B-" версии Commodore 64, Игрок видеоигр написал: «Когда ты действительно научишься скользить и сжиматься, это будет похоже на танец. Но не ожидайте, что эта игра займет у тебя долгую зиму».[6]

Наследие

Неофициальный клон, даже с таким же названием, был выпущен для Atari 2600 в 2007.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ На обложке версии для Atari в качестве названия игры указано «Squish'em» (см. http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-squish-em_4967.html ), а на Colecovision написано «Squish'em Featuring Sam» (см. http://spong.com/asset/187212/3/11016877/entity )
  3. ^ а б Холиоук, Крейг (13 июня 1984 г.). «Игра, призванная побудить кричать, красться и отвечать». Deseret News. Издательская компания Deseret News: 75.
  4. ^ а б c Вайс, Бретт. "Обзор - Squish'em с участием Сэма". allgame. Получено 2011-10-15.
  5. ^ а б c Вайс, Бретт. «Обзор - Squish'em с участием Сэма». allgame. Получено 2011-10-15.
  6. ^ «Руководство покупателя компьютерных игр». Игрок видеоигр. Публикации Карнеги. 2 (2). Ноябрь 1983 г.
  7. ^ http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=2777

внешняя ссылка