Звездный Замок - Star Castle

Звездный Замок
Звездный замок флаер.png
Разработчики)Кинематроника
Издатель (ы)Кинематроника
Дизайнер (ы)Тим Скелли[1]
Программист (ы)Скотт Боден[1]
Платформа (и)Аркада, Vectrex
Выпуск1980: Аркада
1983: Vectrex
Жанр (ы)Разнонаправленный стрелок

Звездный Замок это векторная графика разнонаправленный стрелок выпущен в игровых автоматах Кинематроника 1980. Игра включает в себя уничтожение ряда защитных сооружений, вращающихся вокруг неподвижной башни в центре экрана. Дисплей черно-белый, цвета колец и экрана обеспечиваются прозрачной пластиковой накладкой экрана.

Звездный Замок был разработан Тим Скелли и запрограммирован Скоттом Боденом. Скелли создал ряд других векторных игр Cinematronics, в том числе Starhawk, Броня Атака, и Надувательство.[1] А Vectrex порт Звездный Замок for был выпущен в 1983 году.

Геймплей

Объект Звездный Замок состоит в том, чтобы уничтожить вражескую пушку, которая находится в центре трех концентрических вращающихся колец энергетического щита, избегая или уничтожая «мины» - врагов, которые появляются из ядра, проходят через энергетические кольца, а затем приближаются к кораблю игрока. Контролируемый игроком космический корабль может вращаться, толкаться вперед и стрелять небольшими снарядами. Щиты пушки состоят из двенадцати секций каждая, и каждая секция требует двух ударов для разрушения. Как только секция пробита, кольца под ней подвергаются огню.

Наложение цвета окрашивает кольца в желтый, оранжевый и красный цвет, а остальную часть игрового поля - в синий.

Как только самое внутреннее кольцо было прорвано, центральное оружие становится уязвимым для атаки игрока. Тем не менее, игрок также более уязвим в этот момент, так как с удаленными кольцами щита пистолет может выпускать большой снаряд, который шипит с белым шумом. Более того, центральное ядро ​​все время отслеживает движения игрока. Если игроку удается попасть в пушку, она сильно взрывается, разрушая остатки колец щита, и игрок награждается дополнительным кораблем. Затем следующий уровень начинается с новой пушкой и полностью восстановленными кольцами щитов, с увеличенной сложностью (мины движутся быстрее, кольца вращаются быстрее, а ядро ​​быстрее отслеживает игрока).

Если игрок полностью разрушит крайнее кольцо щита, пушка создаст новое. Среднее кольцо расширяется, чтобы заменить потерянное внешнее кольцо, внутреннее кольцо заменяет среднее, а новое кольцо выходит из сердечника, чтобы стать внутренним кольцом. Следовательно, чтобы пробить оборону пушки, игрок должен быть осторожен, чтобы не стереть с лица земли внешнее кольцо.

Три самонаводящиеся мины уничтожат корабль игрока при контакте. Мины можно уничтожить, но они очень маленькие и по ним сложно стрелять, и игрок не получает очков за их уничтожение. Мины оживают, когда восстанавливаются защитные кольца (в некоторых вариантах постоянно перемешиваются три мины, так что новая мина возрождается из ядра, как только одна разрушается). По мере прохождения игроком уровней мины становятся все быстрее и быстрее, заставляя игрока продолжать движение, чтобы избежать их.

Наследие

О разработке игры рассказали в номере журнала. Наука 80.[нужна цитата ]

Программист Atari Говард Скотт Уоршоу исследовал написание клона Звездный Замок для Atari 2600, но технически не рассматривал игру как подходящую для системы. Он изменил концепцию на Месть Ярса, которая стала самой продаваемой игрой Atari для 2600.[2] Написанный любителями клон Звездный Замок для Atari 2600 был выпущен в 2012 году.[3]

Джим Нитчалс из Кавалер Компьютер написал клон для Яблоко II называется Кольцевые рейдеры (упоминается в игре как В поисках утраченного кольца) (1981).[4] Энтони Вебер из Stedek Software написал клон для Семейство 8-битных Atari называется Звездный остров (1982).[5]

В фильме 1986 года Максимальный перегруз, а Звездный Замок машина убивает человека электрическим током в аркаде.

Rogue Synapse's Полибий (2007) во многом основан на Звездный Замок.

использованная литература

  1. ^ а б c Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Онфричук, Брендан (5 апреля 2006 г.). "Интервью с Говардом Скоттом Уоршоу". The Atari Times.
  3. ^ «Кампания на Kickstarter для Atari 2600 Star Castle». Получено 3 мая, 2012.
  4. ^ "Биография и геймография Джима Нитчалса". Вспомнили гейм-дизайнеров. 28 декабря 2011 г.
  5. ^ "Интервью Энтони Вебера". Получено 15 июня, 2020.

внешние ссылки