Звездный зал: Сага о предвестнике - Star Chamber: The Harbinger Saga - Wikipedia

Звездная палата
Разработчики)Nayantara Studios
Издатель (ы)Матричные игры
Дизайнер (ы)Пол Деннен
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS
РелизПервоначальный выпуск 2003, расширения выпущены 2004-2007 гг.
Жанр (ы)В сети коллекционная карточная игра, пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Звездная палата был онлайн коллекционная карточная игра (CCG) впервые был выпущен как "Star Chamber" в 2003 году компанией Nayantara Studios, позже принадлежащей Матричные игры и Worlds Apart Productions, и теперь принадлежит Sony Online Entertainment. Игра запускалась как на Майкрософт Виндоус и Mac OS X платформы. Его можно было скачать и играть бесплатно, а дополнительные карты можно было купить. Для Star Chamber был выпущен один базовый набор и пять расширений.

30 марта 2012 года Sony Online Entertainment удалила серверную поддержку игры, и в нее больше нельзя играть.

В игру можно играть как в одиночку (в тренировочных матчах, в матчах «перестрелки», так и в любой из четырех кампаний, каждая из которых состоит из семи отдельных сценариев) или с двумя или четырьмя игроками, живущими через Интернет. Для прохождения игр для двух игроков обычно требовалось полчаса, в то время как игры для трех или четырех игроков в среднем ближе к часу.

Одним из основных отличий игры было то, что в ней сочетались традиционные элементы CCG (сбор и обмен карт, построение колоды, использование карт в игре и т. Д.) С настольный варгейм -стайл карты и производство юнитов на основе локаций на этой карте, в некотором роде аналогично классическому Мастер Ориона серии. Было 43 уникальных карты со случайными элементами, включенными в некоторые из этих карт. Титульная Звездная Палата - это место, где голосование между гражданами игроков происходило каждый шестой ход. Игроки проголосовали за Power Play, Alien Support и Peacekeepers (см. Голосование ниже).

Техники

В Звездной палате было пять различных технологий, или «техников». Каждая технология представляла различные аспекты разумного общества:

  • Порядок - Порядок представляет собой способность создавать процветающие общества. К способностям относились производственные бонусы, защита корабля и удаление вражеских модификаций.
  • Разум - Разум представлял большие психические способности или улучшенное мышление. К способностям относились взятие карт, политические бонусы и уход от боя.
  • Жизнь - Жизнь представляет собой любовь к биологии и природе. К способностям относились бонусы к лидерам, планетарное влияние и получение очков судьбы.
  • Кибер - Кибер - это способность создавать передовые технологии. Способности включали бонусы к скорости корабля и самую мощную защиту корабля.
  • Энтропия - Энтропия представляет собой любовь к разрушению. Способности включали бонусы к атаке корабля, разрушению и развертыванию нейтральных «пиратских» кораблей.

Гонки

В Звездной палате было десять разных рас, каждая из которых объединяла двух технологий:

  • Андроид - раса разрушительных роботов в форме человека, у Андроидов самые сильные и дорогие корабли. Они объединили технологии кибернетики и энтропии.
  • Клэйв - раса антропоморфных кошек, в кастовой системе которой доминирует каста воинов. Клэйв получил бонусы к «лидерству» своих героев и объединил технологии Жизни и Энтропии.
  • Феррье - политическая раса, напоминающая создателей Кей, Феррье начал игру с гражданином в локации Звездной палаты. Они объединили технологии Порядка и Разума
  • Люди - люди смелы и отважны во вселенной звездных покоев, с более быстрым ростом населения, чем другие расы, люди объединили технологии Порядка и Жизни.
  • Икса - раса загадочных осьминогов, которые использовали быстро поражающие торпеды и часто использовали пиратские корабли. Икса объединила в себе технологии Порядка и Энтропии.
  • Кедж - раса насекомоподобных роботов, потерявших своих создателей, Кей получили бонусы к скорости за счет огневой мощи для всех своих крейсеров. Они объединили технологии Порядка и Кибер
  • Омиор - раса разумных растений, Омиор в основном сосредоточен на «культуре» и «судьбе» больше, чем любая другая раса. Они объединили технологии Разума и Жизни
  • Silica - раса форм жизни на основе минералов, корабли Silica не имели щитов, но получали бонус к своим корпусам и были единственными кораблями, которые регенерировали свои корпуса. Silica объединила в себе технологии жизни и кибернетики.
  • Трасс - раса насекомых-паразитов, которые населяли и контролировали умы других рас. У Трасса были более слабые корабли, которые стоили меньше в производстве, а их крейсеры уменьшали «влияние» противника на малых планетах. Они объединили технологии Разума и Энтропии
  • Жикании - раса экономически мыслящих слизней. Они имели тенденцию быть гнусными и имели множество карт, которые теряли их судьбу, например, их культовый зловещий имплант. В Жикании соединились технологии Разума и Кибернетики.

Голосование

После каждого шестого хода в Звездной палате проходило голосование. Граждане игроков должны были присутствовать на локации Звездной палаты, чтобы голосовать, и каждый гражданин обычно имел один голос. Карты можно было разыграть, чтобы увеличить или уменьшить количество голосов, полученных каждым гражданином.

Игроки разделили свои голоса между тремя категориями:

  • Power Play - выиграв три голоса Power Play, игрок выигрывал игру, и каждая Power Play также позволяла игроку выбирать между различными бонусами. К ним относятся «объявление войны», «убийство» героя противника и бонус к технологическому производству игрока.
  • Поддержка пришельцев - голосование в поддержку пришельцев предоставило игроку бонус к его «судьбе». Победа в последующих голосах в поддержку пришельцев давала все больший бонус «судьбы».
  • Миротворцы - голосование миротворцев дало игроку возможность управлять крейсером миротворцев. Как и голосование в поддержку пришельцев, последующие победы в голосовании за миротворцев давали игроку возможность контролировать все большее количество крейсеров миротворцев.

Победа

Было три способа выиграть партию Звездная палата: Военная победа (завоевание родного мира противника), культурная победа (имеющая преимущество «точки судьбы» в 30 или более баллов; баллы судьбы обычно получаются, управляя «планетами-артефактами») и политическая победа (выиграв три голоса в режиме Power Play).

Поскольку голосование проводилось каждые 6 ходов, и каждый из этих сеансов голосования выигрывал в большинстве, игра для двух игроков не могла длиться более 30 ходов. Это был элегантный выбор игрового дизайна, который позволил избежать затяжных тупиков.

В Звездной палате было плавное переключение между тремя различными условиями победы, и один из лучших игроков однажды точно сказал: «Вы не выбираете, как вы выигрываете в звездной камере, ваш противник выбирает, как проиграть». один обычно легко защищался, но оставался уязвимым один или два других пути.

Оригинальная разработка

Первоначально Star Chamber была разработана Nayantara Studios, созданной Полом Денненом, известным в игре как «merakon» и «ender». Эта компания была названа в честь его кота, что означает что-то вроде «глаза звезд». Большая часть этой разработки была сделана, пока он работал над ней в одиночку, получая помощь только в самом конце процесса разработки. Пола Деннена часто можно было найти в Интернете, он иногда играл в игры и помог создать открытую, позитивную и конструктивную атмосферу, что очень необычно в онлайн-играх.

Фантомные турниры

До того, как Звездная палата перешла под контроль Worlds Apart, в ней проводились турниры с фантомной запечатанной колодой. Это требовало единственного билета по цене доллара и представляло собой полноценную запечатанную колоду, с той лишь разницей, что вы не получали карты, которые вы набрали; только призы. Они были очень популярны.

Наборы расширения

Наборы расширения были разделены на «блоки», которые вписываются в сюжетную линию Star Chamber.

Блок Истоки:

  • Истоки (ноябрь 2003 г.)
  • Вторжения (июль 2004 г.)
  • Восстания (январь 2005 г.)

Блок Предвестника:

  • Инцидент в Атоке (ноябрь 2005 г.)
  • Спуск (май 2006 г.)
  • Maelstrom (февраль 2007 г.)

Завершение работы и закрытие игры

Звездный зал: Сага о предвестнике была закрыта 29 марта 2012 года. В качестве компенсации Sony Online Entertainment предложила игрокам 3 месяца Золотого членства в онлайн-ролевых играх в жанре фэнтези. EverQuest и EverQuest II. Это членство стало доступно 16 марта 2012 г.[1]

Прием

Редакторы Журнал компьютерных игр представлен Звездная палата с наградой «Лучшая независимая игра» за 2005 год и назвал ее девятой лучшей компьютерной игрой года. Они написали: «Оригинал был выпущен два года назад, и его капитальный ремонт только усиливает то, что уже знают его поклонники: это одна из лучших компьютерных игр за последние пять лет».[2]

Рекомендации

  1. ^ "SC: THS закрывается". Sony. Архивировано из оригинал на 03.03.2012.
  2. ^ Персонал (март 2006 г.). "Лучшее (и худшее) 2005 года; 15-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (184): 42–47.