Объединение Звездных войн - Star Wars Combine

Объединение Звездных войн
Star Wars Combine homepage.png
Это неизбежно ... это твоя судьба ...
Разработчики)Команда программирования SWC
Издатель (ы)Самостоятельное производство
ДвигательНа основе браузера
Платформа (и)В сети
Релиз3 декабря 1998 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Объединение Звездных войн (SWC) - это в реальном времени массовый многопользовательский онлайн браузерная игра, установленный в Звездные войны Вселенная как постоянный мир. Он был выпущен в декабре 1998 года как своего рода продолжение игры, существовавшей между серединой 90-х и летом 1998 года, известной как Симуляторы Звездных войн. Когда Sim Master[требуется разъяснение ] внезапно исчезли - и вскоре после этого серверы были закрыты - некоторые игроки этого застрявшего сообщества решили создать свою собственную версию игры, которая с годами развивалась и пошла своим путем.[1] Объединить не лицензируется LucasArts, но разрешено использовать настройку.[2]

Объединение Звездных войн занял 88-е место в 100 лучших игр всех времен по версии ПК-геймер в номере за март 2012 г.[3] Графический интерфейс игры - это средство для облегчения встречи международного сообщества на форумах и IRC каналы.[2] Из-за природы таких ролевых игр, как правило, возникает чувство потери после создания собственного персонажа, и в результате этой помощи часто требуются предложения и советы других для выполнения некоторых основных задач. действия, доступные игроку.

Геймплей

Геймплей в Объединение Звездных войн. Здесь игрок перемещает свои гиперпространство маршрут.

По словам Франсуа Дележа: "SWC это не только MMORPG, но и лучший симулятор вселенной «Звездных войн», о котором только можно мечтать ».[4] Объединение Звездных войн имеет свои собственные различные игровые механизмы, связанные с физикой, экономикой, политикой и инженерией во вселенной. Это требует от игроков как логики, так и навыков социализации. Все эти механизмы определены правилами игры, которые обсуждаются между игроками, написаны администратором игры и доступны для всех. Объединение Звездных войн сообщество.[4] Выполняя довольно общие задачи (многие из которых могут занять часы, дни или даже недели в зависимости от сложности и типа), игроки взаимодействуют на своих форумах и чаты, планирование следующей операции, ролевые игры своего персонажа, торговля на открытом или черном рынке и организация мероприятий. Как утверждает Джош Августин в своей статье: «Количество свободного спонтанного творчества в этой игре ошеломляет, затмевая даже махинации, стоящие за EVE Online."[2] Динамика игры позволяет игрокам быть такими, какими они хотят. Игроки могут отыгрывать ролевые игры, постоянно или не быть в роли персонажа. Некоторые игроки сильно увлечены ролевой игрой и почти не участвуют в игре, в то время как другие сосредоточены только на внутриигровых действиях.[1]

Действия в игре требуют времени, а создание персонажа сложнее, чем в других подобных симуляторах, и многие ветераны играют с момента создания игры. Цель этого более медленного темпа в реальном времени (по сравнению с другими симуляторами) также разработана для того, чтобы позволить игрокам, разбросанным по всему миру и охватывающим все часовые пояса, иметь время реагировать на события, происходящие вокруг них. находясь офлайн. Персонаж игрока присутствует в игре независимо от того, находится ли игрок в сети или вне ее. Поэтому такие результаты, как смерть, всегда возможны, и в отличие от многих других симуляций смерть персонажа часто бывает постоянной.[5] Однако игроки могут создать нового персонажа после короткого периода ожидания и начать заново, за вычетом всех предыдущих владений и позиций. В интервью Joystiq массово в 2008 году ряд функций в игре[нечеткий ] были обсуждены вместе с любыми возможными проблемами[нечеткий ] администрация столкнулась.[1]

Разработка

С момента своего создания в 1998 году, симулятор претерпел ряд обновлений и разную скорость разработки добровольцами. Переход от автономной программы с сетевым пространством сообщества к полноценной браузерной онлайн-игре на протяжении многих лет также сталкивался с трудностями из-за отсутствия опыта работы с другими языками кодирования, нехватки средств или по ряду других причин.[1][нечеткий ] В последние годы были реализованы такие функции, как возможность производить корабли, транспортные средства и снаряжение на фабриках, базовый бой игрока и существа (P.v.C) и канонизированная галактическая карта, что привело к улучшению общего игрового процесса. Как сообщается, это был один из первых MMORPG который внедрил решение веб-службы в свою архитектуру в 2005 году.[4]

Академическое использование

Симуляция была предметом нескольких академических исследований, от изучения английской грамотности и связанных с этим улучшений в ролевой среде до психологических исследований интернет-сообществ.[требуется разъяснение ][6] На этой игре также были основаны две академические диссертации.[4][7] Они также были представлены на Второй международной конференции по информационным веб-системам и технологиям.[8] Объединение Звездных войн также был процитирован в двух статьях из Международная ассоциация разработчиков игр за выбор программирования и меры безопасности.[9][10]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Таламаска, Алека (19 сентября 2008 г.). "Indievelopment: Star Wars Combine". Массово. Архивировано из оригинал 8 августа 2011 г.. Получено 14 февраля, 2013.
  2. ^ а б c Августин, Джош. "Массированная атака". PC Gamer США (Праздник 2009 г.): стр. 28.
  3. ^ Панель 100 лучших. «100 игр всех времен». PC Gamer США. № март 2012. с. 49.
  4. ^ а б c d Дележ, Франсуа; Зимани, Эстебан. "Веб-сервисы для управления стойкими фракциями онлайн-игр ". Université Libre de Bruxelles - Faculté des Sciences Appliquées (2004-2005 учебный год): с.10.
  5. ^ Августин, Джош. "Массированная атака". PC Gamer США (Праздник 2009 г.): стр. 29.
  6. ^ Бонд-Апсон, Александра Дороти. «Интернет-сообщество интровертов». Рид Колледж (Май 2004 г.).
  7. ^ Снайерс д'Аттенховен, Жеан; Зимани, Эстебан. "Управление сетевыми виртуальными средами ". Université Libre de Bruxelles - Faculté des Sciences Appliquées (2001-2002 учебный год).
  8. ^ Дележ, Франсуа; Зимани, Эстебан. "Веб-службы для управления постоянными игровыми группировками. ". Синяя социальная закладка и система публикации публикаций. (2005-2006 учебный год).
  9. ^ Руководящий комитет IGDA Online Games SIG. "Технический документ IGDA по казуальным играм" (PDF). IGDA (2005): 82.
  10. ^ Руководящий комитет IGDA Online Games SIG. «Белая книга веб-игр и загружаемых игр» (PDF). IGDA (2004): 73. Архивировано с оригинал (PDF) на 2009-03-06. Получено 2013-01-21.

внешняя ссылка