Звездные войны: Риск: издание Войн клонов - Star Wars Risk: The Clone Wars Edition - Wikipedia

Звездные войны: Риск: издание Войн клонов это форма настольной игры Риск. Фракции, представленные в игре, являются Галактическая Республика во главе с Джедаи, а Сепаратистыво главе с харизматичным Граф Дуку.

Оборудование

В коробке находятся игровое поле, картонные жетоны и пластиковые жетоны.[1]. Пластиковые части включают кости (5 шестигранных, 5 восьмиугольных) и жетоны с изображением армий и Дарта Сидиуса. Картонные фишки представляют собой другие элементы игры:

  • Республиканские корабли (18),
  • Сепаратистские корабли (18),
  • Карты фракций Республики (30),
  • Карты фракции Сепаратис (29),
  • Справочные карты поворота (17),
  • Жетоны сепаратистов. (9)

Макет платы

Игровое поле состоит из зон. Каждая зона содержит группу игровых квадратов, которые представляют планету во вселенной Звездных войн. Если планеты имеют общую границу, игрок может перейти непосредственно к ней. Есть также квадраты, которые позволяют игроку путешествовать на планету в другой зоне. Зоны состоят из:

Wild Space (3 бонусных очка)

Состоит из:

  • Фелуция
  • Раксус Прайм
  • Мон-каламари
  • Джабиим
  • Салуками
  • Боз Пити
  • Кессель

Колонии (2 бонусных очка)

  • Итор
  • Mygeeto
  • Муунилинст
  • Датомир
  • Дантуин

Mid Rim (5 бонусных баллов)

  • Салласт
  • Харуун Кал
  • Кашиик
  • Родия
  • Андо
  • Набу
  • Раттатак
  • Камино
  • Нал Хатта

Внешнее кольцо (6 бонусных баллов)

  • Рилот
  • Полис Масса
  • Дагоба
  • Мустафар
  • Татуин
  • Явин-4
  • Утапау
  • Джеонозис
  • Praesitlyn
  • Hypori

Core Worlds (5 бонусных баллов)

  • Byss
  • Корусант
  • Дуро
  • Ансьон
  • Катон Неймоидия
  • Кореллия
  • Альдераан

Расширение (3 бонусных очка)

  • Илум
  • Маластар
  • Тойдария
  • Богден

Условия победы

Как традиционные Риск игроки получают карты за победу в битвах во время игры. Если игрок захватывает территорию вражеской армии, этот игрок получает карту в конце хода. Однако одно отличие состоит в том, что если игрок захватывает хотя бы одну территорию у каждой армии противника, этот игрок получает две карты в конце хода.

Играя Войны клонов версии, армии Республики и армии сепаратистов имеют разные колоды карт. Когда игрок тянет карту, она берется из соответствующей колоды.

На каждой карте есть символ космического корабля, а также раздел для специальных правил.

Во время игры в карты можно играть 3 разными способами:

  • Набор из 3 карт можно сыграть в начале хода игрока, чтобы добавить больше войск на поле перед вторжением. Набор состоит из 3 карт с соответствующим символом (т. Е. 3 бойцов) или 3 карт с разными символами (т. Е. Столичный корабль, Корвет и Истребитель). Количество полученных армий зависит от типа сданного набора.
  • Можно сыграть одной картой, чтобы запустить космический корабль (см. Ниже). Тип построенного космического корабля определяется символом на карте.
  • Карту можно сыграть, чтобы использовать специальный текст на карте. На каждой карте будет указано, когда ее следует сыграть, чтобы использовать текст. Некоторые эффекты включают в себя возможность добавлять дополнительные подкрепления к защищающейся территории, удалять юниты с территории или изменять броски кубиков во время битвы.

На некоторых картах фон красного цвета, на котором изображены джедаи. Энакин Скайуокер. Карты Анакина доступны как республиканским, так и сепаратистским армиям, представляя его борьбу между Светлой и Темной сторонами Силы. Однако после вызова Приказа 66 республиканские игроки не могут использовать специальный текст на картах Энакина; они могут использовать карты только для космических кораблей и подкреплений. Это представляет падение Энакина на Темную сторону. Вы также можете укреплять столько раз, сколько хотите.

Космический корабль

Помимо обычных войск, сражающихся во время сражений, игроки также могут добавить на свои территории космические корабли. Разыгрывая карту в начале своего хода, этот игрок добавляет космический корабль на любую территорию, которую он контролирует. Есть три типа космических аппаратов, каждый из которых дает уникальные преимущества:

  • Бойцы позволяют игроку перебросить все единицы на одном кубике. Если у игрока есть несколько бойцов на территории, этот игрок может перебросить 1 на нескольких кубиках.
  • Корветы позволяют игроку прибавлять 1 к одному кубику. Если у игрока есть несколько Corvette на территории, этот игрок может добавить 1 к нескольким кубикам. (Но нельзя складывать их на одном кубике).
  • Крупные корабли позволяют игроку бросить 8-гранный кубик вместо стандартного 6-гранного. За каждый столичный корабль на территории игрок может во время атаки подставить 8-гранный кубик.

Космические корабли могут переломить ход битвы, особенно когда используются вместе друг с другом.

Космические корабли НЕ разрушаются после использования.

Жетоны лидера сепаратистов

В начале хода каждой армии сепаратистов игрок кладет специальный жетон лицевой стороной вниз на область, контролируемую армией. Эти жетоны представляют различных лидеров Сепаратистской армии, таких как Граф Дуку, Генерал Гривус, и Нут Ганрей. Игрок Республики не знает, какой жетон представляет какого лидера.

На лицевой стороне каждого жетона есть несколько красных точек. Если республиканский игрок захватывает территорию, содержащую один из этих жетонов, в конце своего хода он может взять дополнительную карту за каждую точку на жетонах, захваченных в этот ход.

Жетоны лидера сепаратистов дают Республике ключевое преимущество в начале игры, поскольку они могут вытягивать карты намного быстрее, чем сепаратисты, что позволяет им быстрее наращивать свои силы.

После объявления Приказа 66 все жетоны сепаратистов удаляются из игры, и игрок Республики больше не может их захватывать.

Заказ 66

Приказ 66 - это, пожалуй, самая радикальная вариация правил в издании Войн клонов. В начале хода каждого игрока-сепаратиста Дарт Сидиус фигура перемещается по специальной дорожке. Рядом с каждым местом на дорожке находится список чисел от 1 до 8.

В конце хода игрока-сепаратиста один раз за игру этот игрок может объявить Приказ 66. Когда это происходит, игрок-сепаратист бросает 8-гранный кубик за каждую из территорий, принадлежащих республиканскому игроку. Если выпавшее число находится в списке чисел рядом с ячейкой, на которой находится Дарт Сидиус, территория немедленно переходит под контроль армии сепаратистов. Войска Республики и космические корабли удаляются и заменяются таким же количеством войск и космических кораблей любой армии сепаратистов (если только один из них не был ранее удален из игры).

После вызова Приказа 66 фигурка Дарта Сидиуса помещается на любую территорию, контролируемую одним из игроков-сепаратистов. Если эта территория когда-либо будет захвачена Республикой, Республика выигрывает игру.

Это правило представляет собой манипуляции Дарта Сидиуса. Когда вызывается Приказ 66, многие Клоны-солдаты включите своих генералов-джедаев и следуйте за недавно явившимся Императором.

Эта динамика может кардинально изменить ход игры. Республиканский игрок может быть очень близок к победе и внезапно обнаружит, что ему приходится бороться, чтобы выжить. Однако решение о вызове Приказа 66 нужно принимать осторожно. Чем дольше игроки-сепаратисты ждут, прежде чем позвонить, тем больше вероятность, что каждая территория сменит контроль. Однако он должен быть вызван до того, как республиканские игроки уничтожат обе армии сепаратистов. Кроме того, если какая-либо армия сепаратистов полностью уничтожена, ход этого игрока пропускается, что означает, что жетон Дарта Сидиуса перемещается медленнее.

Наконец, поскольку жетон Дарта Сидиуса помещается на игровое поле после того, как были внесены все изменения в контроль над территорией, он может дать Республике легкую победу. Во многих ситуациях нет территорий, на которых фигуру можно было бы легко защитить, что позволяет Республике быстро захватить территорию, даже если многие из ее территорий были взяты.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Официальные правила» (PDF).

внешняя ссылка