Звездный крестовый поход - Stellar Crusade

Звездный крестовый поход
Разработчики)Норм Когер
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Платформа (и)MS-DOS, Atari ST, Amiga
Релиз
Жанр (ы)4X
Режим (ы)один игрок, мультиплеер

Звездный крестовый поход это 4X стратегическая видеоигра, выпущенная в 1988 году компанией Стратегическое моделирование. Игроки управляют одной или обеими из двух космических империй, находящихся в состоянии войны друг с другом, в зависимости от того, будет ли это однопользовательская кампания или многопользовательская.

Геймплей

Две космические империи, Корпоративная лига и Народная Священная Республика, сталкиваются, поскольку обе расширяются в одной области. Игроки всегда контролируют Корпоративную лигу; либо компьютер, либо другой игрок могут управлять Священной Народной Республикой. Геймплей разделен на два этапа: экономический и передвижной. Экономическая фаза состоит из управления планетами, их производством и их ресурсами. Фаза движения позволяет игрокам позиционировать свой космический флот. По завершении обеих фаз бой разрешается. Игра пошаговая.[1]

Релиз

Изначально игра была выпущена для Atari ST и была перенесена на MS-DOS к октябрю 1988 г.[2] Версия для Amiga была портирована к январю 1990 года.[3]

Прием

Осия Битвы Компьютерный игровой мир раскритиковал руководство к игре как бесполезное для объяснения очень сложного игрового процесса, но сказал, что Звездный крестовый поход может быть «очень удовлетворительным», если человек приложит значительные усилия, чтобы понять его.[1] Компьютерный игровой мир Редактор Рассел Сайп позже цитировал «внутренние источники в SSI», говоря, что дюжина страниц была удалена из руководства, чтобы сделать его «менее впечатляющим».[4] Джордж Миллер из Начните написал, что это «игра не для новичков», но рекомендовал ее опытным игрокам-стратегам, которые ищут вызов.[5] Компьютерный игровой мир'В ретроспективе стратегических игр 1992 года они были охарактеризованы как «просто неинтересные», даже если игнорировать проблемы с документацией.[6] В ретроспективе начала 2000-х Брюс Герик из GameSpot назвал это «неудавшимся экспериментом» из-за его сложности, но сказал, что это первая игра 4X, которая так сильно сосредоточена на экономике и эксплуатации ресурсов.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б Сражения, Осия (август 1988 г.). «Джихад Джанкшн». Компьютерный игровой мир. № 50. С. 24–25.
  2. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (октябрь 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон. № 138. С. 73–74.
  3. ^ "Файл новостей". Amiga User International. Vol. 4 шт. 1. Январь 1990 г. с. 12.
  4. ^ Сайп, Рассел (октябрь 1988 г.). "Письма". Компьютерный игровой мир. п. 6.
  5. ^ Миллер, Джордж (ноябрь 1988 г.). "Корабли, Самолеты, Стратегия и Эрудит: Звездный крестовый поход". Начните. Vol. 3 шт. 4. С. 94–95.
  6. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегия и военные игры: будущее (2000–)». Компьютерный игровой мир. № 100. с. 108.
  7. ^ Герик, Брюс. «История игр космической империи». GameSpot. Архивировано из оригинал 23 октября 2007 г.

внешняя ссылка