Ударить повезло - Strike It Lucky

Ударить повезло
Strike It Rich UK TV Titlecard.jpg
Также известен какМайкл Бэрримор - Разбей его
ЖанрИгровое шоу
СозданКлайн и друзья
ПредставленоМайкл Бэрримор
ГолосаДжон Бенсон
Робин Хьюстон
Ник Джексон
КомпозиторХэл Хидей
Страна происхожденияобъединенное Королевство
Исходный языканглийский
Нет. серии13
Нет. эпизодов209
Производство
Продолжительность30 минут (вкл. рекламу)
Производственные компанииТемза в сотрудничестве с Talbot Television и Kline & Friends Inc. из Blair Entertainment. (1986–94)
LWT и Fremantle (UK) Productions (Гранди ) (1996–99)
РаспределительФримантл
Выпуск
Исходная сетьITV
Формат изображения4:3
Оригинальный выпуск29 октября 1986 г. (1986-10-29) –
23 августа 1999 г. (1999-08-23)
Хронология
Связанные шоуПреуспеть (Версия для США)

Ударить повезло (известный как Майкл Бэрримор - Разбей его с 1996 по 1999) - британское игровое телешоу, которое проходило с 29 октября 1986 года по 23 августа 1999 года. Телевидение Темзы для ITV, и представленный британским комиком Майкл Бэрримор. Он был основан на американском игровом шоу Преуспеть вышедший в эфир в 1986 году.

В годы своего становления он стал хорошо известен своими диковинными и часто весьма эксцентричными соперниками, в которых участвовал; Бэрримор часто проводил первые несколько минут эпизода, разговаривая с ними. Заслуживают внимания и вводные кадры предлагаемых призов, которые часто снимаются в черно-белых тонах в стиле фарса.

История

В 1987 году это была пятая по популярности программа на британском телевидении. Версия шоу Thames Television была записана на Студии Теддингтон, и позже Pinewood Studios.

С 1996 года новая версия выходит в эфир под названием Преуспеть; это название недолговечного американского игрового шоу, на котором оно было основано, и оно переместилось (с измененным набором) в Лондонские студии.

Шоу - одна из очень немногих программ ITV, созданных как Thames, так и LWT (владельцы франшизы ITV по будням и выходным в Лондоне, соответственно).

В июне 2019 года было объявлено, что Ударить повезло, как одно из пяти самых любимых игровых шоу в стране, должно было быть увеличено и перезагружено в новой серии Эпическое игровое шоу Алана Карра для трансляции на ITV 20 июня 2020 года. Организатор Алан Карр, сериал снимался в dock10 студии.[1]

Основная игра

Три команды по два человека соревновались за денежные призы и призы. Один член каждой команды стоял на трибуне и отвечал на вопросы, а другой шел по дорожке, вдоль которой стояли 10 телевизионных мониторов. У каждой команды был свой путь, и движущиеся участники начинали с первого монитора, и им требовалось в общей сложности девять шагов, чтобы добраться до другого конца. Контрольной команде была дана категория и список из шести ответов, и ответивший участник решил ответить на два, три или четыре вопроса. Если они ответили на все вопросы правильно, их товарищ по команде получил право продвинуться на шаг вперед за каждый вопрос. Неправильный ответ давал следующей команде шанс украсть контроль, отвечая на тот же вопрос и на любой следующий за ним. Если все три команды пропускали один и тот же вопрос, категория исключалась и предлагалась новая команда, которая изначально имела контроль.

Когда команда заканчивала отвечать на вопросы, движущийся участник продвигался на один шаг за раз и нажимал кнопку под каждым монитором, чтобы показать денежные средства, приз или горячую точку (всего от пяти до восьми). Если были обнаружены деньги или приз, команда могла либо внести их в банк и закончить свой ход, либо рискнуть и сделать еще один шаг, если они заработали больше. При нахождении Горячей точки все призы, не оставшиеся в банке, были аннулированы, и ход был завершен. Если команда завершила все свои действия, не обнаружив «Горячую точку», все призы, найденные в этот ход, автоматически сохраняются. Как только ход команды по какой-либо причине закончился, играла следующая команда в очереди.

Если команда находилась на шестом или седьмом шаге своего пути, они не могли задать какое-либо количество вопросов, которые позволили бы им пройти девятый шаг. Команда на восьмом шаге могла ответить только на два вопроса и должна была остановиться на девятом шаге, если ответила на оба правильно. Как только команда достигла девятого шага, у нее был выбор: либо закончить ход и сохранить призы, либо попытаться ответить на один последний открытый вопрос, по которому совещание было разрешено. Если они пытались задать вопрос в тот же ход и пропустили, они теряли незадействованные призы и должны были ответить на новый вопрос в следующий ход. Команда, первая правильно ответившая на последний вопрос, выиграла игру, получила все призы, которые все еще рисковали, и перешла в бонусный раунд. Если время было объявлено до того, как команда достигла девятой ступени, команда, занявшая последнее место, исключалась, а команда, занявшая второе место, перемещалась на ту же позицию, что и лидеры. Этим двум командам был задан последний вопрос на тай-брейк; тот, кто ответил правильно, выиграл игру.

Команды сохранили все денежные средства и призы, которые они накопили во время игры. Если команда заканчивала с ничем в банке, она получала утешительный приз. В ранних сериях это была бутылка шампанского. Позже Бэрримор либо раскроет следующие два приза на пути команды и наградит их, либо позволит команде сохранить последний набор призов, который они потеряли из-за Горячей точки.

Бонусный раунд

В бонусном раунде использовались все 30 мониторов, расположенных вдоль трех дорожек. Десять стрелок, горячих точек и истинных / ложных вопросов были перемешаны и спрятаны среди мониторов. Вначале команда делает ставку на то, сколько горячих точек, по их мнению, они затронут в течение раунда (две, три или четыре); чем ниже их ставка, тем больше денег было поставлено на карту. Они продвигались по одному шагу за раз, выбирая на каждом шаге верхний, средний или нижний монитор. Стрелки обозначали безопасные ходы, а правильный ответ или промах на вопрос превращали его в стрелку или горячую точку соответственно.

Если команда выполнила все 10 шагов, не превысив свою ставку горячих точек, она выиграла денежный приз за эту ставку. Эти призы составляли 2000 фунтов стерлингов / 1500 фунтов стерлингов / 1000 фунтов стерлингов за первые три серии соревнований. Ударить повезло, увеличилась до 3000 фунтов стерлингов / 2000 фунтов стерлингов / 1000 фунтов стерлингов для четвертой-восьмой серии и снова до 5000 фунтов стерлингов / 4000 фунтов стерлингов / 3000 фунтов стерлингов для девятой серии. Когда сериал был переименован Преуспеть, призы составили 10 000 фунтов стерлингов / 7 000 фунтов стерлингов / 5 000 фунтов стерлингов.

С четвертой по девятую серию команды, которым не удалось выиграть свой джекпот, получали 10% от его стоимости за каждый безопасный шаг, который они сделали, прежде чем превысить свою ставку (300 фунтов стерлингов / 200 фунтов стерлингов / 100 фунтов стерлингов, затем 500 фунтов стерлингов / 400 фунтов стерлингов / 300 фунтов стерлингов. ). На Преуспетьутешение составляло 5% за шаг (500 фунтов стерлингов / 350 фунтов стерлингов / 250 фунтов стерлингов).

Товар

В 1988 году появилась домашняя версия Ударить повезло был выпущен Parker Games.

Интерактивный DVD с Ударить повезло поступил в продажу по всей Великобритании 13 ноября 2006 года. Созданный Fremantle Home Entertainment и имеющий более 2000 вопросов, оригинальный ведущий Майкл Бэрримор предоставляет ссылки на игровой процесс, который остается верным формату его телевизионного эквивалента.

Трансмиссии

СерииДата началаДата окончанияЭпизоды
129 октября 1986 г.31 декабря 1986 г.10
215 апреля 1987 г.24 июня 1987 г.10
317 сентября 1987 г.28 января 1988 г.20
44 октября 1988 г.14 февраля 1989 г.20
525 декабря 1989 г.4 июня 1990 г.22
625 сентября 1990 г.12 февраля 1991 г.20
723 сентября 1991 г.26 декабря 1991 г.13
821 сентября 1992 г.28 декабря 1992 г.13
927 сентября 1993 г.29 декабря 1994 г.28
1012 декабря 1996 г.3 апреля 1997 г.16
118 сентября 1997 г.29 декабря 1997 г.16
1217 сентября 1998 г.23 августа 1999 г.16
135 июля 1999 г.9 августа 1999 г.6

Рейтинги

использованная литература

  1. ^ «ITV заказывает перезагрузку пяти классических игровых шоу от Talkback». Телевизуальный. 13 июня 2019.
  2. ^ а б c d «30 лучших программ недели». Совет по исследованию аудитории вещателей. Получено 27 декабря 2014.

внешние ссылки