Каскадер: Зажигание - Stuntman: Ignition - Wikipedia
Каскадер зажигания | |
---|---|
Разработчики) | Paradigm Entertainment |
Издатель (ы) | THQ |
Композитор (ы) | Крис Веласко |
Платформа (и) | PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox 360 Мобильный телефон Wii (отменено) |
Релиз | Мобильный
PlayStation 3 |
Жанр (ы) | Гонки /Действие |
Режим (ы) | Один игрок и сетевой мультиплеер |
Каскадер: Зажигание это продолжение видео игра Каскадер для Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 и Мобильный телефон. 3 апреля 2005 г. было объявлено, что THQ приобрела права на франшизу Stuntman от оригинальных издателей Atari и оригинальные разработчики Отражения Интерактивные. Также было объявлено, что Paradigm Entertainment разработал игру для платформ следующего поколения. 19 марта 2006 года THQ впервые рассказала об игре, чтобы Xbox 360 Геймер,[1] который также опубликовал эксклюзивный превью игры в 16-м выпуске журнала. Демоверсия Xbox 360 была выпущена на Xbox Live Marketplace 12 июля 2007 г. Планировался порт Wii, но он был отменен.
Геймплей
Один игрок
В игре представлены шесть игровых фильмов:
- Афтершок это фильм-катастрофа в духе Пик Данте и Вулкан. Действие этого фильма происходит в наши дни. британская Колумбия. Режиссер Ричард Лэнгстон. Сюжет: В городе произошло извержение вулкана. Никто не может остаться. Штраф за пребывание? Пылающая машина и поток лавы.
- Кричать и кричать II комедия / приключенческий фильм, пародирующий Герцоги Хаззарда. Продолжение одноименного фильма предыдущая игра. Действие фильма происходит в наши дни. Теннесси, Соединенные Штаты Америки. Режиссер Энди Бакстер. Сюжет: Мальчики должны защитить свою землю от злого шерифа. Также появляется Ханус из Каскадера.
- Ударная сила Омега военный боевик-триллер в духе Команда и Megaforce. Режиссер и главную роль в нем играет бывший каскадер Карл Стил, в котором подробно рассказывается о подвигах титульной армии против наемников на военной базе в пустыне. Действие этого фильма происходит в Кыргызстан в середине 1980-х гг.
- Овердрайв это триллер в стиле 70-х и уличная криминал в духе Буллит и Старски и Хатч о плохом полицейском, который нападает на безжалостного наркобарона. Он установлен в современном Сан-Франциско. Фильм получил рейтинг R. Режиссер Роберт Родина.
- Никогда не убивай меня снова это пародия на Умереть в другой день, а также многие Джеймс Бонд фильмов и установлен в наши дни Пекин, Китай. Это продолжение Живи дважды на завтра который был показан в первой игре.
- Ночной Мститель это пародия на Тим Бертон 1989 Бэтмен фильм и снимается в современном Чикаго, который, в свою очередь, используется в качестве базы для вымышленного города «Даркдом», как и Готэм-сити из Бэтмена. Режиссер Ховард Райтман. Во время сцен полицейские машины Darkdom, часто показываемые в фильме, обозначаются буквами: Police-GPD, Gotham Police Department, вместо Police-DPD, Darkdom Police Department. Это очевидный результат полицейских машин в Бэтмэн: начало. Сюжет: Night Avenger должен защитить Darkdom от Big Top.
В каждом фильме по шесть сцен. Цель игрока - выполнить задачи, поставленные режиссером в каждой сцене. То, как игроки выполняют задания, отличается от того, что было в первой части. Базовый игрок сможет проехать все уровни, выполняя все трюки режиссера, чтобы перейти на следующие уровни. Однако более продвинутые игроки будут пытаться связать или «связать» трюки вместе, чтобы увеличить свой множитель трюков. Чтобы набрать больше очков, игрок должен совмещать трюки режиссера с другими маневрами, такими как приближение к объектам, дрейф за углы или полет в воздухе. Игроки оцениваются за их выступления в каждой последовательности трюков, а затем им присваивается звездный рейтинг на основе этого результата. Игроки могут заработать до пяти звезд, если им удастся «натянуть» всю сцену. Достижение звезд также добавляет это к «рангу» игрока, который используется, чтобы увидеть, как далеко игрок продвинулся в игре. Наивысший ранг, которого может достичь игрок - «Величайший».
Новым в серии Stuntman является система «забастовки», которая более мягкая, чем система начисления очков в оригинальном каскадере. Определенное количество ударов означает, что режиссер автоматически вызывает всю сцену на повторную съемку. «Легкий режим» может быть активирован, чтобы дать возможность наносить больше ударов (в результате чего окончательный счет игрока уменьшается вдвое), и независимо от получения всех ударов игроки могут продолжать игру. Также, выполнив определенные последовательности, игрок будет номинирован на определенную сцену в Премия Taurus World Stunt Awards.
Мультиплеер
Также есть многопользовательский режим, в котором представлены два разных типа гонок. Битва за спину фокусируется на выполнении как можно большего количества трюков за определенное количество кругов, в то время как режим гонки за спиной - это более простая гонка, где игроки могут зарабатывать всплески нитро, выполняя трюки. Также есть режим разделенного экрана, в котором могут участвовать до четырех игроков.
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Согласно видеоиграм, версии для PlayStation 3 и Xbox 360 получили «в целом положительные отзывы», а версия для PlayStation 2 - «средние» отзывы. агрегатор обзоров Metacritic.[20][21][22] В Японии, Famitsu дала версии для Xbox 360 одну семерку, две восьмерки и одну шесть, в сумме 29 баллов из 40.[5]
Рекомендации
- ^ Тейлор, Стью (29 сентября 2006 г.). "Каскадер 2 вылетает". Xbox 360 Gamer. Архивировано из оригинал 15 августа 2007 г.. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ Персонал Edge (октябрь 2007 г.). «Каскадер: Зажигание (PS3)». Край (180): 94.
- ^ Коллектив ВОСА (сентябрь 2007 г.). «Каскадер: Зажигание (X360)». Ежемесячный отчет об электронных играх: 88.
- ^ Рид, Кристан (5 сентября 2007 г.). "Зажигание каскадера (X360)". Eurogamer. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ а б "Обсуждение новостей JP mag на этой неделе - вы понимаете?". NeoGAF. 28 ноября 2007 г.. Получено 25 февраля, 2016.
- ^ а б Като, Мэтью (октябрь 2007 г.). «Каскадер: Зажигание (PS3, X360)». Информер игры (174). Архивировано из оригинал 14 января 2008 г.. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ Уроборос (29 августа 2007 г.). «Обзор: Каскадер: Зажигание (X360)». GamePro. Архивировано из оригинал 6 сентября 2007 г.. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ а б c Дэвис, Райан (28 августа 2007 г.). "Обзор зажигания каскадера". GameSpot. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ Стейнберг, Стив (31 августа 2007 г.). "GameSpy: Stuntman: Ignition (X360)". GameSpy. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ Закариас, Эдуардо (6 сентября 2007 г.). «Каскадер: Зажигание - 360 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ Бьюкенен, Леви (4 сентября 2007 г.). «Обзор зажигания каскадера (камера)». IGN. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ Ропер, Крис (31 августа 2007 г.). «Каскадер: Обзор зажигания (PS2)». IGN. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ а б Ропер, Крис (31 августа 2007 г.). «Каскадер: Обзор зажигания (PS3, X360)». IGN. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ «Каскадер: Зажигание». Официальный журнал Xbox: 78. Сентябрь 2007.
- ^ а б «Рецензия: Каскадер: Зажигание». PSM: 84. Ноябрь 2007.
- ^ "Stuntman Ignition для мобильных устройств". Рейтинг игр. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ «Stuntman Ignition для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ «Stuntman Ignition для PlayStation 3». Рейтинг игр. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ «Stuntman Ignition для Xbox 360». Рейтинг игр. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ а б "Stuntman Ignition для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ а б "Stuntman Ignition для PlayStation 3 Обзоры". Metacritic. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ а б "Stuntman Ignition для Xbox 360 Обзоры". Metacritic. Получено 10 апреля, 2015.