Супер кролик - Super Bunny
Супер кролик | |
---|---|
Издатель (ы) | Datamost |
Дизайнер (ы) | Вик Леоне |
Программист (ы) | Яблоко II Вик Леоне[1] Коммодор 64 Джей Форд[2] |
Платформа (и) | Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64 |
Релиз | 1983: яблоко 1984: Atari, C64 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Супер кролик это платформер написано Виком Леоне для Яблоко II семейство домашних компьютеров и издано Datamost в 1983 г.[1] Порты в Семейство 8-битных Atari[3] и Коммодор 64[2] последовал в 1984 году.
Геймплей
Игрок начинает как беззащитный кролик, прыгая с левой стороны экрана вправо на платформах с прокруткой. Цель состоит в том, чтобы избегать существ, которые появляются на платформах и достигать морковь в правой части экрана. Приземление («поедание») моркови превращает кролика в Супер-кролика, после чего он должен вернуться в исходное положение, отправляя существ и зарабатывая очки.
В игре есть разные поговорки и песни для каждого уровня (например, «сокруши этих тварей» и песня »А вот и Питер Коттонтейл! "). Супер кролик указан на заставке игры как Реджинальд Кролик.[4]
Кредиты
- Программист: Вик Леоне
- Концепция игры: Билл Рассел
- Концепция Super Bunny: Гэри Коффлер
- Графика: Томас Спирс
- Исполнительный продюсер: Дэйв Гордон
- История: Дейл Кранц
- Музыка: Джон Рами и Дейл Кранц
- Обложка и иллюстрации: Мартин Кэннон.
- Копия обложки: Дейл Кранц
- Арт-директор: Арт Хафф
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ а б «Супер зайчик». Игровая база 64.
- ^ «Супер зайчик». Атари Мания.
- ^ Вик Леоне (1983). Супер кролик (Apple II). Датамост.
внешняя ссылка
- Супер кролик можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив