Превосходство: твоя воля будет выполнена - Supremacy: Your Will Be Done - Wikipedia

Превосходство: твоя воля
Повелитель (1990) Coverart.png
Повелитель Североамериканская обложка
Разработчики)Программное обеспечение зонда
Издатель (ы)Virgin Mastertronic
Девственные игры (РЭШ)
Дизайнер (ы)Дэвид Перри, Ник Брути (Amiga, Atari ST, MS-DOS)
Стивен Кроу, Марк Келли (РЭШ)
Программист (ы)Дэвид Перри (Amiga, Atari ST)
Ник Джонс (C64)
«ТГМС» (+4)
Художник (ы)Ник Брути, Марк Ноулз, Хью Райли, Пол Дочерти (Amiga, Atari ST, C64)
«Хронос» (+4)
Композитор (ы)Йерун Тел (Amiga, C64, MS-DOS, NES)
Дэвид Уиттакер (Atari ST)
"Джими" (+4)
Платформа (и)Amiga, Atari ST, Коммодор 64, Коммодор Плюс / 4, РЭШ, ДОС
Релиз
  • WW: 1 января 1990 г.
(Amiga, Atari ST)
  • WW: Январь 1991 г.
(C64)
  • WW: Ноябрь 1991 г.
(MS-DOS)
  • NA: 24 января 1993 г.
(РЭШ)
  • NA: Январь 1993
(+4)
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок

Превосходство: твоя воля будет выполнена, выпущенный как Повелитель в Соединенных Штатах - это стратегическая видеоигра разработано Дэвид Перри и Ник Брути и произведен Probe Software.

Изначально игра была выпущена для Amiga и Atari ST компьютеров в начале 1990-х и позже в том же году он был перенесен на Коммодор 64 тоже, но выпущена только в самом начале 1991 года. Почти год спустя, в конце 1991 года, игра была перенесена на MS-DOS.[1]

Игра была портирована на Система развлечений Nintendo в 1993 году. Картридж NES имеет внутреннюю батарею для хранения сохраненных игр; компьютерные версии были на двух дисках.

Версия NES была среди последних игр, выпущенных для платформы, и встречается относительно редко.[2]

Геймплей

Цель Превосходство заключается в создании и защите сети планетарных колонии и победить компьютерного противника, который пытается сделать то же самое. Существует четыре уровня навыков, каждый из которых представлен вражеской расой, и на каждом из них есть более сильный противник. Чем более продвинута система, тем больше свободы у игрока при покупке космический корабль. Более высокие уровни навыков приводят к разному количеству планет в каждой системе.

Игра управляется с помощью указателя мыши, а важная информация отображается в окне сообщения в нижней части большинства экранов. После вводного экрана игрок выбирает, какой планетная система войти. Планетные системы различаются по типам космических кораблей и оборудования, которое можно купить, по количеству планет, которые они содержат, а также по силе и агрессивности искусственный интеллект. Первая система содержит восемь миров и позволяет получить доступ только к самому основному оборудованию. Вторая система имеет шестнадцать планет и немного лучшее оборудование. Остальные системы увеличиваются в размере и прочности аналогичным образом.

Экран планетарной информации.
(Версия для NES)

И игрок, и его противник начинают с контроля над одной колонизированной планетой в выбранной системе. Все остальные планеты между ними необитаемы и доступны для захвата. Игрок должен создать и поддерживать процветающие колонии на как можно большем количестве планет, в то же время создавая промышленность и вооруженные силы, достаточно сильные, чтобы отбиваться от противника. Из-за случайности первоначального устройства системы порядок колонизации планет имеет большое последующее влияние на игровой процесс.

Прежде чем строить колонию, планеты должны быть терраформированный используя атмосферный процессор. По мере роста населения планеты все больше налогов могут быть отправлены на домашнюю звездную базу игрока. Однако, чтобы выжить, колонии необходимо снабжать пищей и энергией. Игрок обеспечивает еду, покупая и размещая фермы в колонии или перемещая их на звездолеты как груз. Энергия поступает от покупки на орбите солнечные спутники, но может быть передана как груз. Грузовые перевозки потребляют топливо, поэтому игроку необходимо покупать добыча полезных ископаемых станции. Уравновешивание этих и подобных факторов составляет главную задачу игры.

Экран планетарной информации.
(Версия MS-DOS)

По мере того, как игрок расширяет свою империю, он должен создать планетарную оборону. Защита достигается за счет создания и поддержания оборонительной позиции вооружение в мире. Возможность атаковать появляется после покупки линейного крейсера и вооружения его комбинациями обоих самонаведение, баллистические ракеты и парить танки, отправив корабль атаковать оборону вражеской планеты. Планеты захватываются путем устранения всех наземных защитных сооружений вражеского мира. Единственный способ завоевать контроль над системой - атаковать и захватить звездную базу врага в этой системе. Единственный способ пройти игру - взять звездную базу последней системы, Йотцу. Аналогично, если домашняя звездная база игрока побеждена, игра заканчивается и игрок проигрывает.

Версия игры для NES позволяет напрямую управлять запуском ракет и парящими танками (1 на карте в любой момент времени) на стороне нападения, предлагая прямой контроль над оборонной базой плазменных пушек и частичный контроль над помпонами и полем освещения. базы обороны. В компьютерных версиях этих блоков нет.

Различия между версиями

Версия NES - это порт более ранних компьютерных версий. Однако между ними есть несколько различий: версия для NES использует меньше экранов, чем ее аналоги для домашнего компьютера, еще меньше звуков и намного упрощенное управление. В то время как в оригинальной игре используются отряды солдат во взводах, которые можно модернизировать, в игре NES боевые элементы сконцентрированы в ракетах и ​​парящих танках против наземной обороны, ни одна из которых не может быть улучшена. Область сообщений в других версиях намного больше и расположена вдоль правой стороны экрана, по сравнению с нижним центром игры для NES. Игра NES позволяет хранить одну сохраненную игру,[3] по сравнению с четырьмя играми на домашнем компьютере. В версии для NES для покупки крафта требуются только кредиты,[3] в то время как оригинальные версии требуют, чтобы игрок тратил деньги, полезные ископаемые, топливо и энергию (хотя это зависит от уровня сложности). Наконец, использование стыковочных отсеков в компьютерных играх более сложно, а в других версиях есть функция, при которой изображение лица врага становится тем четче, чем ближе игрок к победе в игре.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW1,5 / 5 звезд[4]

Основная тема написана Йерун Тел признан одним из лучших SID когда-либо созданных музыкальных композиций, заняв 52-е место среди почти 30 000 записей в Сбор SID высокого напряжения.[5]

Компьютерный игровой мир в 1991 году описал компьютерную версию игры как «простую в освоении, и в нее приятно играть ... Повелитель покорила вкус этого рецензента ».[6] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал присвоил титулу «плюс пять звезд», заявив, что компьютерный противник не приспособился к более высоким тактовым частотам и стал неиграбельным.[7][4] Flyingomelette дал версии NES оценку 2 из 10 звезд, сказав: «Нечасто появляется игра, которая бросает вызов моим представлениям о том, насколько плохой может быть игра на самом деле. (...) очень многообещающая игра-симулятор и стратегия для NES, которая в конечном итоге оборачивается полной катастрофой из-за множества элементов, которые работают против вас одновременно, слишком быстро ».[8]

Рекомендации

  1. ^ http://www.gamegavel.com/forum/entry.php?b=106
  2. ^ «Список картриджей Nintendo NES». www.steverd.com. Получено 2008-03-16.
  3. ^ а б Официальное руководство игры. Девственные игры.
  4. ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
  5. ^ "100 лучших SID HVSC". www.transbyte.org. Получено 2008-03-19.
  6. ^ Весоловски, Лия (июнь 1991 г.). "Жизнь в Большом переулке". Компьютерный игровой мир. п. 72. Получено 17 ноября 2013.
  7. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)». Компьютерный игровой мир. п. 99. Получено 4 июля 2014.
  8. ^ "Overlord Review". www.flyingomelette.com. Получено 2008-03-16.

внешняя ссылка