Рой (Видеоигра 2011 года) - Swarm (2011 video game) - Wikipedia
Рой | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Игры Hothead |
Издатель (ы) | Ignition Entertainment |
Композитор (ы) | Марк Бариль[1] |
Платформа (и) | PlayStation 3 (PSN ), Xbox 360 (XBLA ) |
Релиз | 22 марта 2011 г. (PSN) 23 марта 2011 г. (XBLA) |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Рой является действие -платформа видеоигры разработан Игры Hothead и опубликовано Ignition Entertainment. Он был выпущен 22 марта 2011 г. для PlayStation 3 через PlayStation Network и 23 марта 2011 г. Xbox 360 через Xbox Live Аркады. Сюжет разворачивается вокруг стаи из 50 синих двуногих существ, прозванных роеммитами, и их стремления собрать ДНК, чтобы спасти свою расу. Игрок управляет роями как коллективом, но каждый рой обладает индивидуальным интеллектом, что означает, что взаимодействие между игроком и роем всегда динамично.
Игра получила умеренно хорошие отзывы критиков с совокупными оценками в диапазоне 70% для обеих платформ на Рейтинг игр, веб-сайт, посвященный видеоиграм. Критики в целом считали игру уникальной и впечатляющим искусственным интеллектом. Они также похвалили мрачный юмор игры, особенно за различные способы смерти роемитов. Некоторые критики выразили разочарование уровнем сложности игры. По состоянию на июнь 2011 года продажи версии для Xbox 360 достигли 13 000 штук, в то время как версия для PlayStation 3 показала цифры, приближающиеся к 2 000 в течение первого месяца игры.
Синопсис
Игра начинается с показа пульсирующего синего шарика, прибывающего на загадочно истерзанную войной и опустошенную планету. Он садится в землю и вытягивает извивающееся щупальце. Из щупальца выходят 50 свармитов - маленьких, голубых, двуногих существ, которые всегда движутся вместе стаей или роем. Свармиты отправляются на поиски ДНК, которую они передают обратно в каплю, чтобы помочь ей расти. Капля в конце концов трансформируется в огромный рой, которого другие роемиты называют «мамой».[2]
Геймплей
Рой является действие -платформер в котором игрок управляет до 50 персонажами, известными как роемиты, которые действуют как коллектив для достижения своих целей. Цель состоит в том, чтобы дойти до конца уровня, оставив хотя бы один роймит.[3] На всех уровнях есть аптечки, которые восстановят количество свермитов до 50. Уровни также содержат контрольные точки, которые служат точкой, где игроки возобновят игру, если они потеряют все 50 свиней.[4]
Очки зарабатываются путем сбора цепочек ДНК, обнаруженных на протяжении уровня. Некоторые пряди могут быть собраны только при наличии нескольких свермитов и их коллективном использовании для извлечения прядей. Свармиты могут собираться вместе для повышения силы и скорости, складываться друг на друга, чтобы преодолевать высокие препятствия, и прыгать группой, чтобы достичь определенных областей.[4] Все стервятники контролируются как индивидуально, так и коллективно; у каждого свармита есть свой уникальный ИИ, который взаимодействует с другими роями и командами, данными игроком. Свармиты будут динамически обходить объекты и препятствия, каждый выбирая свой путь на основе команд игрока.[5]
Разработка и маркетинг
Рой начал свою жизнь как участник Большого Канадского конкурса видеоигр, проводимого Telefilm Canada. Игра была выбрана в качестве одного из четырех финалистов, и Hothead Games получили 300 000 долларов для финансирования дальнейшего производства игры.[6] Он возник в результате исследования искусственного интеллекта доктора Майка Хейворда, который занимался докторской диссертацией о том, как искусственная жизнь будет взаимодействовать друг с другом при выполнении задачи. «Мы пытались принять участие в конкурсе инди-разработчиков еще в 2006 году, и Майк продвигал эту идею», - заявил продюсер Джоэл ДеЯнг.[7] Ведущий дизайнер Пит Лоу заявил, что одной из самых больших проблем было проектирование элементов управления камерой, способных вместить все 50 свиней.[7] Каждый рой в рое управляется индивидуальным ИИ.[5] У группы нет лидера, вместо этого они динамично взаимодействуют друг с другом. «Идея в том, что это должно быть похоже на управление стаей рыб», - заявил доктор Майк Хейворд, разработавший ИИ.[5] В игре есть таблицы лидеров, и, кроме того, версия для PlayStation 3 включает текущий подсчет суммы всех убитых игроками роемитов.[8]
17 июня 2010 г. Ignition Entertainment объявили, что опубликуют название.[6] Платформы для игры были объявлены 18 ноября 2010 г .; игра подошла бы к PlayStation 3 через PlayStation Network и к Xbox 360 через Xbox Live Аркады.[9] Игра была завершена в январе 2011 года и вошла в процесс отправки в Xbox Live Arcade и PlayStation Network.[3] Позже было объявлено, что разработчики ожидают релиза в марте 2011 года.[10] Рой была выпущена 22 марта 2011 года на PlayStation 3 через PlayStation Network и 23 марта 2011 года на Xbox 360 через Xbox Live Arcade.
Для продвижения игры разработчик Hothead Games выпустил несколько видеороликов на YouTube, в которых обсуждается игровой процесс и рекламируется игра. Четыре видео относятся к серии под названием Спросите доктора Майка, в котором доктор Майк Хейворд, разработчик ИИ, объясняет динамику игры.[11] Хейворд и другие ведущие обсуждают, как рои взаимодействуют друг с другом и с окружающей их средой, как игроки могут выполнять задачи в игре и как игроки могут достигать высоких результатов.[11] Также были выпущены два вирусных ролика. Первый был посвящен запуску игры в Европе и изображал молодую девушку, раскрашивающую изображения роеммитов. Вскоре девушка начинает буйствовать на своих рисунках, и видео перемещается, чтобы показать игровой процесс уничтожения роеммитов.[12] На втором изображена вымышленная ситуация относительно разнообразие рабочего места и недавний прокат swarmite.[13] Награды за аватар также были объявлены в марте 2011 года и состоят из питомца из роя и шляпы из роя для аватара игрока.[14]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После его выпуска Рой был оценен критиками умеренно. В настоящее время игра имеет рейтинг 71,6% на PlayStation 3 и 70,41% на Xbox 360 на Рейтинг игр.[15][16] Совокупный веб-сайт товарищей сообщает о схожих оценках: версии для PlayStation 3 и Xbox 360 держатся на уровне 70/100.[17][18] За первые две недели было продано более 4200 копий версии игры для PlayStation Network.[25] Версия Xbox Live Arcade была продана более 7700 копий за тот же период времени.[26] Колин Мориарти из IGN дал Рой его самый высокий балл. Он заявил, что «вся упаковка покрыта гладким слоем лака».[22] Один из самых низких результатов игры получил Людвиг Кицманн из Joystiq кто считал игру «хорошей идеей, требующей лучшего исполнения».[27] Как технологическая демонстрационная игра получила приз зрительских симпатий на фестивале Arcadia в 2007 году.[28] По состоянию на июнь 2011 года продажи версии для Xbox 360 достигли 13000 штук.[29] в то время как версия для PlayStation 3 показывала цифры, приближающиеся к 2000 в течение первого месяца игры.[30] В конце 2011 года продажи Xbox Live Arcade превысили 20 000 единиц.[31]
Несколько критиков высоко оценили игру черный юмор. Дэвид Санчес, обозреватель GameZone, заявил, что «маленькие синие Swarmites совершенно глупы, и в них есть смешное очарование, которое заставляет вас хотеть увидеть, как они встречают свою кончину».[21] Санчес также отметил, что видеть, как умирают свирмиты, было «до странности приятно и очень весело».[21] Колин Мориарти из IGN назвал гибель роя «печальной и необходимой», но добавил, что игроки «никогда не устанут видеть, как это происходит».[22] Бен Ривз из Информер игры также наслаждался юмором игры, но чувствовал, что в ней недостаточно разнообразия, чтобы удержать интерес игрока. «Это может быть забавно смотреть, как умирают эти маленькие парни, но было слишком много моментов, когда я хотел убить мощность моей консоли».[20]
GameSpot Натан Менье чувствовал, что у него отличная механика подсчета очков и что награды за убийство роемитов были умными. Однако он не сказал, что игра имела «иногда жестокий» уровень сложности и был слишком коротким.[32] Бен Ривз из Информер игры также согласился, что игра имеет высокую сложность. Он заявил, что «освоение более поздних уровней может показаться утомительным занятием».[20] Рецензент из Край журнал повторил комментарии других критиков относительно трудности ",Рой станет суровым испытанием как для умения, так и для терпения ".[19] Рецензент для Официальный журнал PlayStation в США чувствовал, что можно было бы использовать более сильный упор на простую очистку уровней, но отметил, что это все еще «удивительно сложное - и ошеломляющее - хорошее время».[23] Официальный журнал Xbox's Кэмерон Льюис похвалил игру за беззаботное отношение, четкую графику и схему управления. Он также отметил, что «акцент на постоянном подсчете очков удерживает динамику действия в стабильном состоянии».[24]
Рекомендации
- ^ "Марк Бариль Кредиты". Архивировано из оригинал 26 августа 2010 г.. Получено 18 июля, 2011.
- ^ Hothead Games (23 марта 2011 г.). Рой. UTV Зажигание.
- ^ а б "Quick Look EX: Swarm". Гигантская бомба. 2011-01-14. Получено 2011-01-26.
- ^ а б Лонг, Тара (20.01.2011). «Рой согреет твоё сердце». Деструктоид. Получено 2011-01-26.
- ^ а б c Пит Лоу и Майк Хейворд (18 января 2011 г.). "Спросите доктора Майка, часть 1""". Игры Hothead через YouTube. Получено 2011-01-26.
- ^ а б Каолли, Эрик (17.07.2010). "Hothead, UTV Ignition выпустит рой". Гамасутра. Получено 2011-01-27.
- ^ а б "Hothead Games: видео о Swarm, вопросы и ответы". Журнал D + Pad. 2011-01-31. Получено 2011-02-03.
- ^ "Swarm Preview ft Joel DeYoung и Pete Low - Feature - Platform32". Platform32 через YouTube. 2011-01-25. Получено 2011-01-26.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (18 ноября 2010 г.). "Рой горячих голов бездумно переваливается к XBLA и PSN". Joystiq. Получено 2011-01-27.
- ^ Гилберт, Бен (03.02.2011). «Рой сходится к мартовскому запуску». Joystiq. Получено 2011-02-03.
- ^ а б Мелтон, Стив (2011-03-08). «Есть вопросы о Swarm? Спросите доктора Майка». XBLAВентиляторы. Получено 2011-03-22.
- ^ "Европейский релизный трейлер". Hothead Games. 2011-03-17. Получено 2011-03-22.
- ^ "Новое видео!". Hothead Games. 2011-03-21. Получено 2011-03-22.
- ^ "Аватар Награды". Hothead Games. 2011-03-18. Получено 2011-03-22.
- ^ а б «Swarm для PlayStation 3 - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 2011-07-08.
- ^ а б «Swarm для Xbox 360 - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 2011-07-08.
- ^ а б "Swarm для PlayStation 3: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic". Metacritic. Получено 2011-07-08.
- ^ а б "Swarm for Xbox 360: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic". Metacritic. Получено 2011-07-08.
- ^ а б Edge Staff (22 марта 2011 г.). "Обзор роя". Край. Получено 2011-03-23.
- ^ а б c Ривз, Бен (22 марта 2011 г.). "Рой". Информер игры. Получено 2011-03-22.
- ^ а б c Санчес, Дэвид (2001-03-28). "Обзор роя". GameZone. Получено 2011-07-08.
- ^ а б c Мориарти, Колин (24 марта 2011). "Обзор роя". IGN. Получено 2011-03-25.
- ^ а б PlayStation: The Official Magazine (США) (апрель 2011 г.)
- ^ а б Официальный журнал Xbox (апрель 2011 г.)
- ^ Лэнгли, Райан (2011-04-20). «Подробно: анализ продаж PlayStation Network, март 2011 г.». Гамасутра. Получено 2011-07-08.
- ^ Лэнгли, Райан (2011-04-14). «Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, март 2011 г.». Гамасутра. Получено 2011-07-08.
- ^ Кицманн, Людвиг (25 марта 2011 г.). "Обзор роя". Joystiq. Получено 2011-07-08.
- ^ «Рой Hothead Games!» Получил приз зрительских симпатий"". Hothead Games. 2007-09-23. Получено 2011-08-04.
- ^ Лэнгли, Райан (22.07.2011). «n-Depth: анализ продаж аркад Xbox Live, первая половина 2011 года». Гамасутра. Получено 2011-08-04.
- ^ Лэнгли, Райан (2011-04-20). «n-Depth: анализ продаж сети PlayStation, март 2011 г.». Гамасутра. Получено 2011-08-04.
- ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года». Гамасутра. Получено 2012-01-23.
- ^ Менье, Натан (31 марта 2011 г.). "Обзор роя". GameSpot. Получено 2011-07-08.