Swizzling (компьютерная графика) - Swizzling (computer graphics)
В компьютерная графика, пьянящий умение сочинять векторов произвольно переставляя и комбинируя компоненты других векторов.[1] Например, если A = {1,2,3,4}
, где компоненты Икс
, y
, z
, и ш
соответственно, вы можете вычислить B = A.wwxy
, после чего B
будет равно {4,4,1,2}
. Кроме того, объединение двух двухкомпонентных векторов может создать четырехкомпонентный вектор или любую комбинацию векторов и swizzling. Это распространено в ГПГПУ Приложения[пример необходим ].
С точки зрения линейная алгебра, это эквивалентно умножению на матрицу, строки которой стандартная основа векторов. Если , затем выпить как показано выше
Смотрите также
использованная литература
- ^ Лоулор, Орион. "Краткий справочник по OpenGL ARB_fragment_program (" Шпаргалка ")". Университет Аляски в Фэрбенксе. Получено 21 января 2014.
внешние ссылки
![]() | Эта компьютерная графика 窶 途 приподнятый товар заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |