Меч - SwordThrust
Меч | |
---|---|
Разработчики) | Дональд Браун |
Издатель (ы) | Программное обеспечение CE |
Дизайнер (ы) | Дональд Браун |
Платформа (и) | Яблоко II |
Релиз | Май 1981 г.[1] |
Жанр (ы) | Приключение / РПГ |
Режим (ы) | Один игрок |
Меч это интерактивный текстовое приключение игра для Яблоко II, сделано Дональд Браун и опубликована CE Software в 1981 году. Она состоит из семи отдельных приключений (каждая продается отдельно) и является коммерческим преемником книги Брауна. Eamon (1980).
Посылка
Игроки берут на себя роль воина / искателя приключений в волшебном феодальном мире Диурла. Игра начинается в Главном зале Гильдии Вольных Разбойников, где игрок создает персонажа, покупает снаряжение и изучает заклинания, прежде чем отправиться на поиски богатства и опыта. У каждого сценария своя цель и, как правило, ограничение по времени. Доступна опция сохранения, позволяющая игроку приостановить игру и возобновить ее позже.[2]
Приключения
Семь отдельных приключений были выпущены для Меч система:[2]
- Царский полигон Дональда Брауна. Предназначенное для "начинающих разбойников", это приключение эквивалентно приключению Эймона. Пещера для начинающих и содержит относительно легких противников.
- Пещеры Вампира Дональд Браун
- Бухта Похитителей Дональд Браун
- Дело с жемчужиной султана Дональд Браун
- Зеленая чума Дональд Браун
- Вечное проклятие Дональд Браун
- Зал Алхимии Питер Витик
Прием
Обзор Форреста Джонсона Меч в Космический геймер № 43.[3] Джонсон прокомментировал это "Меч не лучшая игра в своем роде; это единственное. У него есть недостатки, но есть и все этапы ".[3]
Дебютировав в мае 1981 года, Меч К июню 1982 года было продано 1000 копий №1, появившееся на Компьютерный игровой мир'Список самых продаваемых товаров.[1] Обзор 1982 года в журнале похвалил игру от типичного Подземелья и Драконы система классов персонажей, вместо этого позволяющая персонажу продвигаться в любом навыке, ближе по стилю к RuneQuest.[4] Компьютерный игровой мир заявил в 1991 и 1993 годах "Жалко, что Меч не дожил до графической эпохи, поскольку имел большой потенциал ».[5][6]
Отзыв Дейла Арчибальда Укол мечом # 1: Испытательный полигон короля в Журнал Арес №14 и прокомментировал, что «если готики, медсестры, мистики и западные писатели могут публиковать четыре книги о персонаже одновременно, почему не может издатель программного обеспечения? Это привлекательная идея, если у вас хороший персонаж и хорошие сюжеты. У Брауна лучший персонаж: ты. И его сюжеты интересны ».[7]
Норман Бандуч отзыв Вечное проклятие в Космический геймер №58.[8] Бандуч отметил, что "Вечное проклятие отличная приключенческая программа, идеально подходящая для создания персонажей для других Меч приключения. Это само по себе хорошее развлечение ".[8]
Отзывы
- Casus Belli # 19 (февраль 1984 г.)
Смотрите также
- Eamon, некоммерческий предшественник Меч.
Рекомендации
- ^ а б «Внутри индустрии» (PDF). Компьютерный игровой мир. Сентябрь – октябрь 1982 г. с. 2. Получено 2016-03-28.
- ^ а б "Руководство по Уколу Меча" (PDF). Программное обеспечение CE. Получено 2012-01-15.
- ^ а б Джонсон, Форрест (сентябрь 1981). «Избранный обзор: SwordThrust». Космический геймер. Стив Джексон Игры (43): 10–11.
- ^ Малой, Дейрдра (январь – февраль 1982 г.), "Серия The SwordThrust: обзор", Компьютерный игровой мир (Январь – февраль 1982 г.), стр. 2CS1 maint: формат даты (связь)
- ^ Скорпион (октябрь 1991 г.). "C * R * P * G * S / Исследование компьютерных ролевых игр". Компьютерный игровой мир. п. 16. Получено 18 ноября 2013.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ Арчибальд, Дейл (весна 1983 г.). "Программного обеспечения". Журнал Арес. TSR, Inc. (14): 47.
- ^ а б Бандуч, Норман (декабрь 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (58): 46.