Тэнди Трауэр - Tandy Trower - Wikipedia
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Тэнди Трауэр | |
---|---|
Альма-матер | Вашингтонский государственный университет |
Известен |
|
Тэнди Трауэр является нынешним генеральным директором Hoaloha Robotics LLC, робототехнической компании, базирующейся в Сиэтле, штат Вашингтон, которая разрабатывает автономно мобильный, социально интерактивный робот, чтобы позволить пожилым людям жить более независимо.
Г-н Троуэр ранее работал в Microsoft на 28 лет[1] где он работал над более чем двумя десятками продуктов, многие из которых хорошо известны на рынке. На своей последней должности в Microsoft он сформировал Robotics Group и много выступал на конференциях.[2] и университеты о будущем робототехники. После ухода из Microsoft он основал Hoaloha Robotics.[3]
Ранняя карьера
Выучив себя программированию, сначала на Radio Shack TRS-80 Model 1, а затем на Apple II, Тэнди сменил карьеру инженера в полупроводниковой промышленности и занялся разработкой программного обеспечения в 1979 году, когда его наняли на работу в офис Wicat в Сан-Франциско, компании, разрабатывающей продукты на основе образовательных программ и учебных программ для школ. Там он работал с доктором Джимом Шайлером над пакетом управления учебным планом для Apple II, разрабатываемым для SRA. В 1980 году его наняла Atari в подразделении персональных компьютеров, которое в то время было самым новым из предприятий, и сразу после приобретения Atari компанией Warner Communications у Нолана Бушнелла. Начав с оценки программного продукта на предмет возможного приобретения, он быстро работал менеджером по продукту для множества различных образовательных и развлекательных продуктов для компьютеров Atari 400 и 800 и рекомендовал высшему руководству компании Atari приобрести лицензию на Microsoft BASIC, поскольку в то время на персональных компьютерах Atari использовался BASIC, созданный Shepherdson Microsystems, и они не были полностью совместимы с BASIC, которые были представлены на других ранних конкурирующих ПК, таких как Apple II и Commodore PET. Сам Билл Гейтс приехал в офис Atari в Саннивейле и обсудил особенности спецификации.
Переход на Microsoft
В конце 1981 года Тэнди спросил о возможных вакансиях в Microsoft, был приглашен на собеседование и получил предложение от компании Стив Баллмер, Исполнявший обязанности менеджера по персоналу Microsoft, чтобы присоединиться к компании. В то время было около 90 сотрудников. Он присоединился к новой команде по маркетингу продуктов, в которую вошли Джефф Райкес, Крис Ларсон, Карл Сторк, Марк Дойч и Марк Урсино. На эту команду была возложена ответственность за маркетинг всех различных продуктов BASIC, включая OEM-версию BASIC, которую IBM поставляла вместе со своим новым ПК, известной как GW-BASIC. Он также включал множество интерпретаторов BASIC для процессоров 6800, 6809, 6502, Z-80, 8080 и 8086, а также компиляторы BASIC. Кроме того, он отвечал за несколько игр (Microsoft Decathlon, Adventure); образовательные продукты (Typing Tutor); пара аппаратных продуктов, включая уже поставляемые SoftCard на базе Z-80 и RAMCard для компьютеров Apple II; muMath (процессор символьных уравнений); и muLisp (интерпретатор LISP). Его первым менеджером в Microsoft был Найджел Смит.
В течение 3 месяцев ответственность за маркетинг COBOL и Microsoft Сортировка 80, утилита для сортировки файлов, также была передана ему. Примерно через 6 месяцев на него также возложили ответственность за маркетинг Microsoft Pascal, FORTRAN, MacroAssembler и ответственность за запуск первого компилятора Microsoft C для MS-DOS. На этот раз он снял с себя ответственность за аппаратные продукты, игры и образовательные продукты, но не раньше, чем управлял выпуском самой первой версии Симулятор полета Microsoft который был создан для Microsoft Брюсом Артвиком.
В течение следующих 3 лет он создал небольшую маркетинговую команду вокруг семейства языков программирования и расширил семейство, включив в него первый интерпретатор и компилятор BASIC для Apple Macintosh.
Windows
В конце 1984 года Стив Баллмер, ставший боссом Тэнди, попросил его взять на себя ответственность за розничный маркетинг Майкрософт Виндоус. IBM отказалась от лицензирования Windows в пользу своего собственного символьного менеджера оконных приложений под названием TopView, но Microsoft продолжила разработку графического пользовательского интерфейса. Windows 1.0 была выпущена осенью 1985 года. Эта версия Windows мало похожа на сегодняшнюю версию, поскольку она должна была работать на картах CGA с разрешением 320 × 200 пикселей, и до прихода Тэнди было решено использовать плитку. окна, а не перекрывающиеся, как это было в исходном дизайне.
Тэнди написал спецификации для набора настольных апплетов, включая программу Paint, простой текстовый процессор под названием Windows Write, калькулятор, игру Reversi, блокнот, диспетчер файлов и программу календаря. Он также определил способ изменения параметров системы с помощью приложения под названием Панель управления.
Он остался управлять Windows 2.0 и снова переключил интерфейс на перекрывающиеся окна. Он стал платформой для одного из первых значительных приложений, запускаемых в Windows, Майкрософт Эксель. К тому времени компания Aldus также создала версию для Windows своего популярного продукта компоновки страниц, Pagemaker, в котором использовался драйвер принтера для принтера HP LaserJet. В то время большинство принтеров были матричными.
К тому времени было подписано соглашение о совместной разработке с IBM (которая все еще отказывалась лицензировать Windows), в соответствии с которым Microsoft и IBM будут вместе работать над новой ОС под названием OS / 2, которая будет включать собственный оконный менеджер под названием Presentation Manager. Пользовательские интерфейсы для Windows и OS / 2 Presentation Manager должны были быть синхронизированы, чтобы пользователи могли плавно перемещаться между ними, и Тэнди стала посредником в согласовании функций между продуктами, чтобы сохранить их функциональную совместимость.
Когда в ноябре 1987 года была выпущена Windows 2.0, Тэнди предложил создать новую группу в Microsoft, которая будет проводить тестирование удобства использования, проектировать интерфейс приложения, публиковать рекомендации по пользовательскому интерфейсу и создавать прототипы новых пользовательских интерфейсов. Впоследствии он основал первые лаборатории тестирования удобства использования Microsoft и написал большую часть руководств по разработке приложений Windows, которые были опубликованы Microsoft Press. Он также был основным докладчиком по дизайну интерфейса приложений на ранних конференциях по пользовательскому интерфейсу.
Примерно в это же время Стив Джобс покинул Apple и подал в суд на Microsoft из-за Windows. Тэнди принимал участие в допросах и ему было поручено создать видеоролики и другие обучающие материалы, которые юридическая группа Microsoft могла бы использовать в суде. В конце концов дело было урегулировано во внесудебном порядке.
Интерактивные программные агенты
По мере того, как дизайн пользовательского интерфейса и оценка удобства использования стали более распространенной практикой и интегрировались в группы разработки продуктов в Microsoft, Тэнди переключился на продвижение передовой практики дизайна и новых инноваций в пользовательском интерфейсе. Именно в это время злополучный Майкрософт Боб был создан в Microsoft Consumer Applications Division. Встретившись с командой для оценки проектных работ, Тэнди почувствовала, что подход к дизайну имеет правильную мотивацию и хорошую концептуальную модель, основанную на исследованиях профессоров Стэнфорда, Байрона Ривза и Клиффорд Насс, который подтвердил с помощью ряда экспериментов, что люди реагируют на социальные стимулы, даже если они поступают из нечеловеческих источников. Однако он не согласился с реализацией, которую разрабатывала команда Microsoft Bob. В ответ Тэнди наняла разработчика контракта, чтобы создать интерфейс для экранных персонажей, названный Агент Microsoft что позволило любому разработчику Windows включать интерактивные символы в свои приложения или веб-страницы. Помимо кода для поддержки взаимодействия, разработчики могут лицензировать четырех персонажей, включая робота (Робби), попугая (Пиди), волшебника (Мерлин) и джинна (Джин), а также инструмент, позволяющий разработчикам создавать свои собственные персонажи и анимационные последовательности. В статье, представленной на конференции ACM по человеческому фактору в вычислительных системах в 1997 году, Тэнди обсудил, как создавать диалоговые интерфейсы для интерактивных агентов.[4]
Позже он был использован командой Office для поддержки Office Assistant и замены исходного кода Microsoft Bob, который использовался. Однако команда Office создала собственный набор персонажей, включая печально известного Клиппита (он же «Клиппи»). Агент Microsoft также был включен в компонент регистрации пользователей Windows ME и представлен в ряде исследовательских проектов Microsoft, а также в сторонних приложениях и веб-сайтах. Позднее код был исключен из Windows и Office из-за неудовлетворительного принятия пользователями технологии и, несмотря на его усилия по улучшению способа использования интерфейса, проект был прекращен в Microsoft.
Windows Media Center и не только
В 2004 году Тэнди перешла в Крейг Манди '', где он отвечал за команду пользовательского интерфейса для Windows Media Center, которая впоследствии была переведена в Уилл Пул Подразделение цифровых медиа. После создания первоначальной команды и спецификаций он нанял Джо Бельфиоре, чтобы заменить его, и вернулся к работе на Манди, на этот раз с миссией разработать сценарий приложения, который мог бы продемонстрировать ценность параллельной работы, которую Манди инкубировал под проект под названием BigTop. Задача BigTop заключалась в том, чтобы воплотить в жизнь видение Манди - помочь разработчикам в необходимости перехода разработки с однопоточной разработки на основе одного процессора к асинхронной распределенной обработке без обычных сложностей управления потоками, блокировками и семафорами для управления взаимодействием между одновременно выполняющимися модулями кода. В конечном итоге это стало CCR (Concurrency and Coordination Runtime) и DSS (Decentralized Software Services), которые позже были включены в Студия разработчиков робототехники Microsoft и Набор инструментов CCR и DSS ). Тем не менее, в этой первой попытке идентифицировать убедительный сценарий, Тэнди исследовал био-вдохновленные технологии, такие как нейронные сети, генетические алгоритмы и обработка роя, но в конечном итоге предложил проект по созданию диалогового программного обеспечения, которое обеспечит естественный диалог. Однако проект был отменен.
Стратегический персонал компании Gates и исследования в области робототехники
В результате в 2005 году Тэнди перешла на работу в составе стратегического персонала Билла Гейтса, чтобы помогать Гейтсу не отставать от текущих внутренних и внешних событий.
В это время Тэнди приглашали на встречи с представителями различных частей сообщества робототехники, включая исследователей в университетах, таких поставщиков, как ABB и KUKA в секторе промышленной робототехники, и вице-президент LEGO, который искал программное обеспечение для своих новых наборов робототехники и т. д. Несмотря на то, что они исходили из разных частей технологического мира, казалось, что это общее сообщение: робототехника прошла новый «прорывной» курс и переход к новой личной форме.
Поговорив с рядом лидеров сообщества робототехники и оценив доступные ресурсы, Тэнди обсудила робототехнику с Билл Гейтс. Это привело к предложению создать комплект разработчика, который мог бы обеспечить согласованную платформу и инструменты, которые можно было бы применять к широкому спектру роботов. Гейтс запросил обзор и информацию у Манди и старшего вице-президента MSR, Рик Рашид и было одобрено предложение перейти к фазе прототипа, и в него будет интегрирована работа по параллелизму, которую инкубировал Манди. Через девять месяцев после последующего обзора проект был одобрен для разработки продукта.[5] с первой версией Community Technology Preview (CTP), выпущенной в июне 2006 года, под названием Microsoft Robotics Studio. Официальный выпуск версии 1.0 был в декабре.[6] Версия 2.0 в ноябре 2008 г. была переименована в продукт Студия разработчиков робототехники Microsoft. Этот продукт помог Microsoft стать важным игроком на раннем зарождающемся рынке.
Сообщение Microsoft
Тэнди Троуэр ушла из Microsoft в ноябре 2009 года, чтобы начать новое предприятие по созданию программного обеспечения и услуг для поддержки роботизированных решений, которые могут улучшить жизнь растущего населения мира, нуждающегося в вспомогательной помощи. Новое предприятие называется Hoaloha Robotics («hoaloha» в переводе с гавайского означает «друг».[7]) и веб-сайт (Hoaloharobotics.com ) запущен в сентябре 2010 года.
Рекомендации
- ^ [1] В архиве 8 августа 2009 г. Wayback Machine
- ^ «РобоБизнес». РобоБизнес. Получено 2015-09-18.[мертвая ссылка ]
- ^ "Hoaloha Robotics". Crunchbase. Получено 2016-02-28.
- ^ «Создание диалоговых интерфейсов для интерактивных программных агентов». Portal.acm.org. 1997-03-22. Дои:10.1145/1120212.1120341. Получено 2015-09-18.
- ^ Черри, Стивен (2007-08-01). "Роботы, Инкорпорейтед - IEEE Spectrum". Spectrum.ieee.org. Получено 2015-09-18.[мертвая ссылка ]
- ^ [2] В архиве 18 июня 2009 г. Wayback Machine
- ^ "Nā Puke Wehewehe ʻlelo Hawaiʻi". wehewehe.org. Получено 2019-03-30.