TaskMaker - TaskMaker - Wikipedia

TaskMaker
Обложка Taskmaker art.jpg
Разработчики)Штормовой удар
Издатель (ы)Корпорация XOR (1989)
Штормовой удар (1993)
Дизайнер (ы)Дэвид Кук, Том Зенер
Платформа (и)Классическая Mac OS
Релиз1989, 1993
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

TaskMaker это ролевая видеоигра для Macintosh, разработанный американской софтверной компанией Штормовой удар. Первоначально выпущенный в 1989 году, он был модернизирован в 1993 году, с цветной графикой и совместимостью с более новыми версиями классическая Mac OS. Игрок управляет главным героем, который находится под наставничеством одноименного TaskMaker, правителя, который назначает десять различных квестов. Выполнение этих квестов включает в себя решение различных игровых головоломок, а также сражение с монстрами, а финальное задание включает битву против самого TaskMaker. TaskMaker получил смешанные и положительные отзывы относительно его общей сюжетной линии и игрового процесса.

Storm Impact также выпустил продолжение, Могила надсмотрщика, в 1997 году. В этой игре главный герой сумел сделать TaskMaker правителем страны, и ему снова поручают десять различных квестов по поиску магических артефактов. В финальном задании игроку сообщается, что TaskMaker вернулся к жизни; Это оказывается дезинформацией, распространяемой охранником, который затем вовлекает игрока в финальную битву. Хотя Storm Impact закрылся вскоре после выхода последней игры, обе они распространялись через веб-сайт Дэвида Кука, одного из программистов игры.

участок

Игрок - молодой герой, который прибыл для обучения и в конечном итоге станет лидером страны. TaskMaker, лидер игрового мира, выступает в роли наставника игрока.[1] TaskMaker поручает игроку десять заданий, первые девять из которых - квесты на получение предмета из другого подземелья или города. При этом игрок сталкивается с игровыми элементами, такими как иллюзорные стены, телепорты, ловушки и переключатели, а также с монстрами и другими неигровыми персонажами, с которыми игрок может взаимодействовать.

В предпоследнем задании игры TaskMaker просит игрока убить заключенного на его острове. Возвращение к TaskMaker после убийства заключенного показывает, что TaskMaker злой, и игра заканчивается; отказ от убийства заключенного приводит к битве с TaskMaker в качестве последней задачи и приводит к истинному финалу игры. Как только TaskMaker убит, игрок объявляется «хозяином» земли, и в игре открывается специальное меню, позволяющее игроку редактировать все подземелья и деревни.[2]

Геймплей

Скриншот из версии Storm Impact.

Общий статус игрока измеряется семью строками состояния. Все характеристики, за исключением еды, будут пополняться со временем и во время отдыха.

  • Еда: Еда - это аппетит персонажа, и для его удовлетворения требуется еда. Хотя еда не влияет на бой, она позволяет персонажу отдыхать и лечить. При истощении персонаж не сможет отдыхать и будет постоянно терять здоровье, пока не получит больше еды или не умрет.
  • Здоровье: Здоровье показывает благополучие персонажа и то, насколько он близок к смерти. Здоровье теряется из-за попадания в ловушки и попадания врагов. Как только он упадет до нуля или ниже, игрок попадает в ад. Ад - это лабиринт с пылающими стенами, в каждом углу которого находится по 4 выхода с демоном-стражем. Будет открыт только один выход, а значит, в бой будет один демон.
  • Дух: Дух требуется как для битвы, так и для особых команд и колдовства.
  • Сила: Сила важна в битве и в некоторых случаях в колдовстве.
  • Ловкость: Ловкость необходима для битвы, колдовства и специальных команд, таких как воровство.
  • Интеллект: Интеллект важен для колдовства и битвы.
  • Выносливость: Выносливость отражает, как долго персонаж может выдержать битву, пока не потребуется отдых. В то время как остальные четыре характеристики требуются для колдовства, выносливость требуется исключительно для боя, основанного на оружии, и ее можно улучшить только путем повышения уровня, магических компонентов или битвы.

Длина каждой полосы может быть увеличена путем повышения уровня (после определенного количества боев и / или произнесения заклинаний) или путем принятия зелий или чтения свитков, чтобы увеличить их силу. Деньги принимают форму ценностей, таких как медные части и золотые слитки, которые занимают место в инвентаре персонажа. В этой форме их можно обменивать и передавать другим, хотя их нельзя тратить. Когда игрок умирает, удерживая эти драгоценные камни, они будут потеряны для мусорщиков. Крайне важно, чтобы они были депонированы в "Автокассах", чтобы конвертировать их в валюту и, таким образом, обезопасить от грабежей. Мировую валюту можно потратить в многочисленных магазинах по всему миру на покупку оружия, доспехов, магических компонентов и еды.

Предметы игрового процесса включают волшебные зелья, свитки и жезлы (которые могут помочь пополнить строки состояния, увеличить длину полос или помочь в борьбе с монстрами), а также бесполезные предметы, которые можно удалить, только поместив их в мусорные корзины. Разные предметы, такие как шашки, можно купить, хотя они служат только для подарков.

Дарение подарков другим увеличит их счастье и снизит их враждебность к игроку. Низкий уровень неигровые персонажи и врагам нужны только дешевые предметы, чтобы сделать их счастливыми, в то время как более высокоуровневые требуют более дорогих подарков. Игрок также может использовать одно из нескольких заклинаний, включая как встроенные, так и скрытые.[2]

Прием

Исходная версия XOR TaskMaker получил отрицательный отзыв в MacWEEK, что не в пользу современных ролевых видеоигр для Macintosh. Повесть Барда, Сила и магия, и Бассейн сияния. MacWEEK отметил быструю и управляемую игру, но заявил, что в ней не хватает богатства и менее привлекательной графики по сравнению с другими играми.[3] В Macintosh IIx версия игры получила 4 звезды из 5 в Дракон; рецензенты дали игре 4 из 5 звезд, сказав, что это было «несложно», но добавили: «Доказано, что те, кто пишет код игры специально для одной компьютерной системы и не полагаются на перенос кода другой системы, обычно опубликовать игру лучше среднего ". Лессеры также отметили, что графика игры напоминала игру для Mac. OrbQuest в том, что «[у] у вас есть вид сверху вниз, в черно-белом и оттенках серого».[4]

«Хотя игровые технологии и не соответствуют последнему слову техники», Компьютерный игровой мир's Чак Миллер в июне 1994 года сказал, что условно-бесплатная TaskMaker 2.0 ", тем не менее, очень прочная, профессиональная продукция ... приятная, хотя и немного устаревшая ролевая игра", сопоставимая с Ultima III через V.[5] Allgame Критик Лиза Карен Савиньяно дала игре Storm Impact четыре с половиной звезды из пяти. Она сказала, что, хотя у него не было особой ценности для воспроизведения, у него была хорошая графика и звук, а также сложные головоломки и хорошо подробное руководство, помогающее в игровом процессе.[6]

Могила TaskMaker

Storm Impact выпустил продолжение под названием Могила TaskMaker в 1997 году. Могила надсмотрщика, главный герой теперь является лидером земли, и посланники сообщают ему о различных задачах, которые он или она должен выполнить, чтобы восстановить мир. Как и с TaskMaker, задачи в сиквеле включают извлечение артефактов, которые необходимо вернуть на трон, но, в отличие от предыдущей версии, указанные артефакты впоследствии уничтожаются. В ходе игры посланник сообщает игроку, что TaskMaker вернулся к жизни в своей гробнице и что именно он хранит эти злые артефакты по всему миру. Последнее задание включает в себя вход в гробницу, где игрок обнаруживает, что TaskMaker мертв, а капитан-гвардия, который защищал кости TaskMaker, заявляет, что он является истинным вдохновителем, и пытается убить игрока с его когортой охранников.[7] Затем игрок должен победить капитана-охранника и его помощников, чтобы выиграть игру; как и в первой игре, победа над последним злодеем открывает главное меню.

Могила TaskMaker включает дополнительные аспекты игрового процесса, сохраняя при этом многие элементы первой игры, такие как использование оружия, зелий, заклинаний и жезлов, а также большинство дизайнов монстров. Новые возможности включают возможность выбора мужского или женского персонажа, а также роль фокусника, бойца или вора. Боец может использовать любую форму оружия и доспехов, маг может использовать определенные заклинания, недоступные другим игрокам, а вор может взламывать замки и красть предметы. Хотя только боец ​​может владеть и носить все виды оружия и доспехов в игре, самые мощные из них могут носить и носить все три класса.

Игра была выпущена незадолго до закрытия Storm Impact и никогда не выходила за пределы версии 1.0, пока Кук не опубликовал обновленную тестовую версию (которая исправила несколько ошибок исходной версии и добавила два новых подземелья) на своем личном веб-сайте в июле 2008 года.[8]

После закрытия Storm Impact в том же году оба TaskMaker игры больше не поддерживаются. Согласно официальному сайту Кука, оба они по-прежнему защищены правами интеллектуальной собственности, включая авторские права.[8]

Рекомендации

  1. ^ Удар шторма (1997). TaskMaker (Mac OS). Уровень / область: последовательность открытия. Вы были в долгом путешествии со своей родины. Вы пришли, чтобы избавить эту землю от ужасов и стать лидером мира. Старейшины и горожане ожидают, что могучий воин услышит их крики. К сожалению, вы молоды и неопытны. Однако влиятельный человек по имени TaskMaker согласился помочь вам стать сильнее.
  2. ^ а б Савиньяно, Лиза Карен. "Цвет TaskMaker". Allgame. Получено 2008-08-19.
  3. ^ Ховард, Стивен (1988-11-21). «Фантастическое приключение». MacWEEK.
  4. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (март 1990). «Роль компьютеров». Дракон (155): 95–101.
  5. ^ Миллер, Чак (июнь 1994). «Витрина условно-бесплатного ПО». Лучшее из остальных. Компьютерный игровой мир. С. 112, 114.
  6. ^ Савиньяно, Лиза Карен. "TaskMaker рассмотрение". Allgame. Архивировано из оригинал на 2014-11-17. Получено 2009-05-16.
  7. ^ Удар шторма (1997). Могила TaskMaker (Mac OS). Уровень / область: Могила. Гроб открывается, показывая высушенные кости TaskMaker. Внезапно появляется капитан стражи Зала Замка и говорит: «Итак, вы обнаружили, что TaskMaker все еще мертв! Я верно служил рядом с ним много лет, и настала моя очередь править королевством, а не ваша! Вы даже подозревали, что я действительно стоял за его возрождением ??? Теперь, когда вы знаете правду, я не могу позволить вам жить. Скоро я стану железным кулаком Внешней Терры ». И на этом борта гробницы открываются ...
  8. ^ а б Повар, Дэвид. «Штормовой удар». Робот Комната. Получено 2006-12-08.

внешняя ссылка