Тиувинн Вудрафф - Teeuwynn Woodruff - Wikipedia

Тиувинн Вудрафф
Родившийся1968/1969[1]
НациональностьАмериканец
Род занятийИгровой дизайнер

Тиувинн Вудрафф писатель и гейм-дизайнер, который в основном работал над ролевые игры, Написание телепрограмм и интервью, а также карточные игры.

Фрилансер

Тиувин Вудрафф познакомилась с ролевыми играми в раннем возрасте, играя в свою первую игру Подземелья и Драконы когда ей было 11 лет, по словам Вудраффа.[2]:3:00 В интервью интернет-подкасту позвонил Полуночный экспресс, Вудрафф сказала, что после колледжа она встретила некоторых сотрудников TSR во время посещения игровой конвенции в 1992 году, которая привела к мысли о карьере внештатного писателя в жанре фэнтези; впоследствии она отправила некоторые материалы в TSR, и один из ее монстров появился в ДОБАВИТЬ приключение Нападение на руины ворона,[2]:4:00 пока ее приключение Путь со словами, в соавторстве с Тимом Бичем, появился в Темница в номере за май / июнь 1993 г. Вудрафф также писал для Вест-Энд Игры, в том числе Galitia Citybook за Мастербук: Кровавые тени и Индиана Джонс и гробница тамплиеров для Индиана Джонс РПГ.

Белый волк и WotC

Вудрафф сказала в интервью интернет-подкасту, что она была нанята White Wolf в 1993 году в качестве их первой женщины-дизайнера игр.[3]:7:55 Находясь там, она написала Мир тьмы: цыгане и участвовал в Вампир: Маскарад, Оборотень: Апокалипсис, Маг: Вознесение и Призрак: Обливион линий.[4]

В 1995 году она переехала в Сиэтл, чтобы присоединиться к команде Wizards of the Coast (WotC) и утверждает, что была их первой женщиной-дизайнером игр.[3]:8:00 Вудрафф был частью команды дизайнеров во множестве проектов, включая BattleTech, Нетраннер, Магия: Сбор (7-е издание), Duelmasters, Dreamblade, и Коллекционная карточная игра с покемонами. После того, как WotC купила TSR в 1997 году, она также внесла свой вклад в несколько D&D проекты в том числе Мастера дикой природы. Вудрафф был в команде дизайнеров с Вольфганг Баур и Майк Селинкер для ролевой игры по мотивам Магия: Сбор, но Wizards закрыли этот проект в 1996 году.[5]:140[6] Она также была в команде дизайнеров Предательство в доме на холме.[7][8]

Одинокая акула

В 2005 году она покинула WotC, чтобы сформировать Одинокие Акулы.[3]:30:40 Lone Shark также специализируется на создании гигантских головоломок на таких мероприятиях, как Gencon, Microsoft's ежегодный трехдневный пикник для сотрудников и другие отраслевые мероприятия, такие как вечеринка по случаю запуска Uncharted: удача Дрейка.[9][3]:31:15

Работая в Lone Shark, Вудрафф продолжал работать фрилансером, беря интервью у участников и продюсеров различных реалити-шоу, таких как Удивительная гонка и Оставшийся в живых, а затем публикации статей для ныне несуществующей RealityNewsOnline.[10][3]:36:15

Женский игровой дизайнер

Присутствие Вудраффа в игровой индустрии, где доминируют мужчины, было упомянуто обозревателем Николь Бродер в разделе местных новостей журнала. Сиэтл Таймс, который написал: «Вудрафф привносит женскую чувствительность [...] в мир игр и головоломок, где доминируют мужчины. И это редкость. [Соучредитель Lone Shark Games Майк] Селинкер не может назвать пять женщин-дизайнеров игр , в чем он обвиняет «институциональные предубеждения» и веру в то, что женщины «не справляются» с математикой ». В статье Вудрафф прокомментировал, что «Женщины делать играть в игры [...] Это просто не игры, на которые рассчитывают мужчины ».[1]

Прием к ее работам

Galitia Citybook: В мартовском выпуске 1995 г. Дракон (Ошибка 215), Рик Свон просмотрел книгу Вудраффа Galitia Citybook (написано для West End Game's Кровавые тени RPG), и прокомментировал, что «в основном это интересно, но нет ничего примечательного». Он дал книге среднюю оценку 3 из 6, сказав: «Отсутствие приключений и неловкий рассказ [...] делают эту покупку сомнительной».[11]

Звездные сестры: Kidzworld рассмотрел коллекционную игру с шармами Вудраффа и дал ей оценку четыре из пяти звезд, высоко оценив брелоки и карты в игре, но заявив, что для игры нужно несколько игроков, чтобы весело провести время, и что "некоторые карточные проблемы действительно неуместны" .[12]

Библиография

Справочники по ролевым играм (единственный автор)

Игры (автор)

РПГ приключения (автор)

  • Путь со словами (совместно с Тимом Бичем), журнал Dungeon # 41
  • С мертвым желанием, Журнал White Wolf # 46 (Призрак: Обливион )
  • В полночь, Журнал White Wolf #47 (Призрак: Обливион)

Короткометражная документальная литература

  • Bazaar of the Bizarre: воистину чудесный и мощный - новые статуэтки удивительной силы (Дракон Выпуск 196, август 1993 г.)

Короткометражка

  • Хорошее дерево (2018)

Рекомендации

  1. ^ а б Brodeur, Николь (2009-08-28). «Поймай его, если сможешь - выиграй 5000 долларов». Сиэтл Таймс. Получено 2020-10-17.
  2. ^ а б БК Адриан (2020-12-02). "Эпизод 43 - В лоно [интервью Тиувинн Вудрафф]". Полуночный экспресс (Подкаст). Получено 2020-10-15.
  3. ^ а б c d е Сэм Чупп (31 декабря 2012). "44: Интервью Тиувинн Вудрафф". Медвежья роща (Подкаст). Получено 2020-10-15.
  4. ^ "Тиувинн Вудрафф". Путеводитель дю Rôliste Galactique (На французском). Получено 2020-11-20.
  5. ^ Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-084-7.
  6. ^ Варни, Аллен (Июнь 1996 г.). «Текущий щелчок». Дракон. TSR, Inc. (230): 120.
  7. ^ Вудрафф, Теувинн (2007). "Властелин колец ". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 183–187. ISBN  978-1-932442-96-0.
  8. ^ Селинкер, Майк (2016). Предательство в доме на холме: Прогулка вдовы (PDF). Волшебники побережья.
  9. ^ "Что мы делаем". lonesharkgames.com. Одинокие Акулы. Получено 2020-10-19.
  10. ^ https://web.archive.org/web/20111224174117/http://www.realitynewsonline.com/cgi-bin/ae.pl?mode=1&article=article6831.art&page=1
  11. ^ Лебедь, Рик (Март 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (215): 85–86.
  12. ^ "Обзор игры с коллекционными браслетами Star Sisterz". KidsWorld.com. 2006-12-27. Получено 2020-10-19.

внешняя ссылка