Terrorpods - Terrorpods

Terrorpods
Обложка Terrorpods.jpg
Бокс-арт Роджера Дина
Разработчики)Психноз
Дизайнер (ы)Ян Хетерингтон
Программист (ы)Ян Хетерингтон
Художник (ы)Роджер Дин
Платформа (и)Amiga, Atari ST, Коммодор 64, Амстрад КТК, ZX Spectrum, MSX
Релиз1987
Жанр (ы)Стрельба, Бизнес-симуляция
Режим (ы)Один игрок

Terrorpods это 1987 год стрелялка с простым бизнес-симуляция к Психноз. Первоначально разработан для Amiga и Atari ST, позже он был перенесен на Коммодор 64, ZX Spectrum, Амстрад КТК и MSX. Он превращает игрока в промышленный шпион в научная фантастика будущее, предназначенное для того, чтобы остановить производство злой Империей устрашающих боевых машин под названием Terrorpods. Чтобы выиграть игру, игрок должен управлять колониями со специализированными отраслями промышленности, чтобы производить собственных Terrorpod, одновременно отбиваясь от сил противника, как в традиционной стрелялке.

Внешний вид Terrorpods был задуман из отклоненного дизайна художником обложки Psygnosis. Роджер Дин для Марсианин бойцы в Музыкальная версия Джеффа Уэйна "Война миров".

Геймплей

Игрок просматривает действие в Terrorpods из кабины его DSV (Defense Strategy Vehicle), который потребляет топливо, путешествуя по игровому миру. В мире десять колоний, которые игрок должен защищать и торговать с минералами. В состав вражеских сил входят разрушаемые Terrorpods и Spoiler, бродящие по миру, а также несокрушимый базовый корабль, который парит над головой и периодически стреляет в игрока.

Основная цель игрока - наладить торговлю ресурсами между десятью колониями, наращивая их минеральные ресурсы, чтобы каждая из них могла построить одну десятую Terrorpod. Есть пять минералов: горючее, «детонит», «кванза», «зенит» и «алюма». Первые четыре используются для топлива и оружия, а вторые необходимы для создания частей Terrorpod. Колонии, как правило, специализируются на экспорте одного минерала, который игрок может купить по дешевке. Чтобы получить прибыль, игрок должен продать дешево купленные ресурсы другой колонии. Чтобы связаться с колонией для торговли, игрок должен отправить свой «торговый погонщик» или проехать туда на DSV. Погонщик полезен тем, что, в отличие от DSV, он не потребляет топливо во время путешествия.

Спойлеры крадут минералы из колоний и могут быть сбиты из фазер пушка, потребляющая очень мало топлива. Terrorpods атакуют колонии и могут быть отражены, но не уничтожены с помощью фазера. Чтобы уничтожить Terrorpods, игрок должен использовать ракеты, для работы которых требуется драгоценный детонит. Как только игрок прицелился в Terrorpod, линии, составляющие перекрестие, будут перемещаться на несколько секунд, и игрок должен перестроить их для успешного попадания. Если колония была уничтожена Terrorpod, игрок может восстановить ее своим энергетическим лучом, потребляющим минералы.

Игра заканчивается, когда игрок собирает все части, чтобы построить Terrorpod.

Разработка

Релиз

Terrorpods изначально был выпущен для Amiga и Atari ST. Внутри коробки с игрой был раскладывающийся плакат, нарисованный Тимом Уайтом, на котором изображены три террорпода, добывающие минералы на ледяной поверхности Колиан. Позже игра была выпущена для Коммодор 64, ZX Spectrum, Амстрад КТК и MSX. В этих версиях были удалены все аспекты управления ресурсами, как в оригинале, что превратило игру в настоящий шутер.

Прием

Terrorpods заслужил положительные отзывы. Пользователь Atari ST назвал его «превосходным», высоко оценив высокое качество графики и звука, а также напряженный стратегический игровой процесс.[1]

Hosea Battles, Jr. сделал обзор игры для Компьютерный игровой мир и заявил, что «это определенно одна из лучших игр в жанрах экшн, стратегии и приключения, когда-либо продававшихся для ST, игра, к которой игроки будут возвращаться снова и снова».[2]

Рекомендации

  1. ^ Босуэлл, Джули (декабрь 1987). «Обзоры программного обеспечения». Пользователь Atari ST. Европресс: 48.
  2. ^ Батлс, младший, Осия (март 1988 г.). «Изгнание Terrorpods». Компьютерный игровой мир. 1 (45): 39, 42.

внешняя ссылка

Обзор Terrorpods от Lazy Game Reviews