Корейские хроники - The Corean Chronicles

Корейские хроники фантастическая серия книг автора Л. Э. Модезитт, мл.. По состоянию на 2011 год он состоит из:

  • Наследие (2002)
  • Тьмы (2003)
  • Скипетры (2004)
  • Выбор Алектора (2005)
  • Выбор Кадмиана (2006)
  • Выбор Соарера (2006)
  • Дочь лорда-защитника (2008)
  • Леди-Защитник (2011)

Сюжет и предыстория

Текущие книги серии состоят из двух трилогий в разных временных рамках одного и того же мира, имеющих существенные связи друг с другом. Действие первых трех книг происходит примерно через тысячу лет после событий трех последних книг.

Первая трилогия представляет мир Коруса как мир, которым раньше правила великая цивилизация, охватившая весь континент. Однако магическая катастрофа стала причиной его падения, положив конец золотому веку. В книгах Корус полон стран, борющихся за превосходство, людей, борющихся за выживание, и странных животных, которые являются продуктом и зависят от жизненной силы магии мира. Кроме того, редко встречаются существа - Соарерс и Сандерс - существа чистой жизненной силы. Падение цивилизации привело к тому, что многое было забыто, но некоторые из людей Коруса все еще обладают магическими способностями, называемыми Талантами. С этой силой приходится расплачиваться за то, что лорды мира пытаются получить влияние и контроль над обладателями талантов. Среди жителей Коруса эти особенности мира обычно упоминаются такими фразами, как магия талантов, обладатели талантов, существа с талантами и другие.

Вторая трилогия, возвращающаяся к эпохе потерянной цивилизации, представляет меньшинство, заботящееся о цивилизации, Alectors, которые представляют собой человекоподобные существа, существующие на Корусе, «связанные» со своими прежними мирами чистой жизненной силой. В то время как первая трилогия изображает этих существ как злых - поскольку они действительно не являются уроженцами Коруса - более поздние книги изображают алекторов с их собственной точки зрения. Парадоксально, но люди тоже не являются коренными жителями Коруса. (Они являются древними генетическими творениями алекторов.) Алекторы считают обычных людей (их обычно называют бычками, ландерами, индигенами) низшими. Алекторы по натуре обладатели талантов. Объединив свои силы с техническими знаниями, они создали инфраструктуру и славу цивилизации, которая позже утрачивается.

Названия мест используются часто и комплексно, однако в каждую книгу включена полная карта Коруса - читателям рекомендуется проверять ее почаще.

Наследие

Наследие начинается в детстве главного героя Алуциуса. Его отец погиб в бою, когда служил в ополчении, оставив бабушку и дедушку и мать воспитывать его на семейной ферме Ночных овец в маленькой стране Железных долин. Став старше, его самого призывают в ополчение для отражения надвигающегося вторжения западной сверхдержавы Мадриена. Во время генерального сражения он попадает в плен и порабощает армии монарха Мадриена, Материала. После многих месяцев борьбы с другими народами он обнаруживает, как освободиться от магических воротников, которые контролируют армии рабов, и освобождает отряд других, которые затем бегут обратно в Железные долины, и освобождает свободу.

Параллели с Сага об отшельничестве

В Корейские хроники решать многие из тех же проблем, что и Сага об отшельничестве в столь же детализированном мире. Есть небольшие различия в том, как магия работает с менее четко определенной доброй и злой магией. Также сильной составляющей стала магия дикой природы.

Alectors

На Акоре дуархи, пара совместных правителей, наблюдают за оставшимися алекторами со своих мест власти в городах Эльсьен и Лудар. Дуархи подчиняются только Архонту, правителю всех Alectors, который проживает на той планете, где находится Мастер Скипетр, механизм, от которого зависит большая часть технологий Alector. Во время этих историй и Архонт, и Мастер Скипетр проживают на Ифрине. Поскольку они обладают равной властью и поскольку их начальник находится так далеко, дуархи интригуют друг против друга, вовлекая в эти схемы различных меньших алекторов. Строгие правила регулируют то, что могут делать Alectors, и наказанием за нарушение этих правил обычно является смерть (при этом жизненная сила преступника болезненно отнимается у него с помощью подобного бичу устройства). По этой причине схемы сложны и разработаны для максимизации преимущества при минимизации действий, которые могут потребовать открытого ответа. В этих рамках регулярно происходят несчастные случаи, обычно со смертельным исходом. Вообще говоря, такая борьба нарушает принципы Взгляды высших набор учений, лежащих в основе этических рамок Alectors. В качестве основы он содержит множество идей, основанных на здравой этике, но при этом твердо возлагает на Алекторов руководящую роль над своими подданными, в некотором смысле как отношение Викторианский Англия.

Когда в мире достаточно жизненной силы, алекторы передают ему большее количество. Их деятельность обычно подавляет способность мира поддерживать их, и в конечном итоге они полностью истощают мир. По этой причине среди проектов, которые Alectors обычно запускают из нового мира, есть местоположение и установление своего присутствия в еще одном мире (или мирах), в который они могут перемещаться, когда они должны. В этой истории мир Ифрин основал две такие колонии - Акорус и конкурирующую Эфру.

У представителей рассматриваемых рас (бычков) иногда проявляется Талант. Алекторы завидуют своей предполагаемой монополии на этот набор сил и обычно уничтожают любого бычка, демонстрирующего признаки Таланта. Выжившие быки делают это либо потому, что их не замечает Алектор, либо потому, что они достаточно сильны, чтобы уничтожить алекторов, которые пытаются их уничтожить (очень редко), либо потому, что они задействованы в каком-то заговоре Алекторов. Участие в махинациях Алектора, добровольно или иначе, обычно только отсрочивает разрушение. Даже если фракция быка победит, когда он перестанет быть полезным, его фракция уничтожит его. Самые сильные быки могут соперничать с Алекторами по талантам, но обычно им не хватает формальной подготовки, и поэтому они обычно превосходят их. У бычков талант по крайней мере частично наследуется.

Древние

В Акоре когда-то жила раса, которую называли Древними или Соарерами. Это тонкие, похожие на фей существа, обычно окруженные янтарно-зеленым свечением (обычно видимым только для Талантливых), Соареры немногочисленны и появляются нечасто. Они также живут за счет жизненной силы Акоруса, поэтому действия Алекторов угрожают их выживанию. Они противостоят Алекторам в пределах своей численности и своих возможностей, но использование своих сил и соответствующее использование сил Алекторов в противодействии просто ухудшает ситуацию. Их вид на самом деле состоит из двух очень непохожих «полов»: умных, талантливых, но слабых Соареров и сильных, но неразумных Сандерсов, которые обладают способностью истощать жизненную силу.

Некоторые Alectors могут напрямую связываться с миром, в котором они проживают. Этот процесс отключает их от Мастера Скипетра и сети Таблиц, меняет характер их Таланта и даже внешний вид. Большинство других Алекторов считают таких людей немногим лучше талантливых бычков, но они могут пережить массовые сбои в сети Столов, которые убивают Алекторов, все еще связанных с Мастер Скипетром.

Силы талантливых

Все Alectors и некоторые из их подданных (посадочные места или бычки) обладают псионическим потенциалом, называемым Талантом. Степень таланта варьируется от человека к человеку. Алекторы проходят формальное обучение использованию своего таланта в пределах своих возможностей. В более позднем возрасте талант иногда усиливается. Конкретные отмеченные полномочия включают:

Обнаружение таланта

Каждый с Талантом обычно видит Талант в других объектах. Способность проявляется как воспринимаемое свечение или аура, окружающая объект. Цвет олицетворяет природу таланта. Механизмы талантов обычно производят черное или серебряное свечение, в то время как люди светятся в зависимости от природы своего таланта и его силы. У уроженцев Акоруса, называемых Древними, желтовато-зеленая аура, у многих Алекторов пурпурно-розовая аура, а у талантливых бычков - более глубокая зеленая аура, переходящая в черный цвет. Талантливые часто могут определить, правдивы ли они, а иногда могут определить эмоциональное состояние человека. Люди, чьи ауры имеют красноватые полосы, обычно рано или поздно вызывают проблемы; им не хватает контроля над своими низменными импульсами.

Зонды талантов, по сути, «щупальца» или усики невидимого таланта, могут использоваться для исследования областей, выходящих за рамки обычного обнаружения талантов, для управления энергией жизненной силы, встроенной или содержащейся в объектах, или для получения энергии таланта из открытого источника, такого как таблица. или лей-линия.

Эмпатическая проекция

Алекторы и талантливые быки могут использовать свой талант, чтобы проецировать чувства, чтобы помочь в убеждении или подчинении других. Эта способность широко используется как Алексторами, так и талантливыми быками, чтобы помочь им успокоить, убедить или командовать, как правило, менее талантливыми другими. Изредка его использовали, чтобы заставить другого совершить действие против его воли.

Щиты

Алекторы, а иногда и мощные приземляющие, могут формировать защитные щиты, которые могут блокировать обнаружение их таланта (кроме близкого расстояния) и чувств, отражать враждебные физические атаки и атаки талантов, создавать преграды для предотвращения передвижения других или даже сокрушать их. Обычно более сильный человек может в конечном итоге пробить такие щиты, но поскольку это требует много времени и утомляет, это может сделать атакующего уязвимым для контратаки из других источников.

Пирсинг

В некоторой степени связанные со щитами, некоторые Алекторы могут формировать то, что они считают точками или клиньями Таланта, и могут направлять их против щитов другого Алектора до или как часть атаки. Это равносильно соревнованию талантов против талантов; проигрывает тот, чьи щиты талантов слабее.

Невидимость

Талантливые алекторы могут направлять свет вокруг себя, создавая вид невидимости. Другие, обладающие талантом и обучением, могут обнаружить их, если у них есть основания подозревать их присутствие, но не делают это автоматически.

Блокировка талантов

Замок талантов использует жизненную силу для создания безопасного состояния двери или контейнера. Безопасный проход требует снятия такого замка таким же талантливым человеком (который обычно его заменяет).

Влить жизненную силу

Алекторы, обладающие способностями и обучением, становятся инженерами и могут вливать жизненную силу в кристаллы различных видов. Эти кристаллы составляют основу технологии Alector и расширяют возможности, которые можно сделать с помощью Таланта. Объекты, наполненные жизненной силой, исключительно долговечны (длятся тысячи лет), но они в незначительной степени используют основу жизненной силы мира, ограничивая количество, которое может быть безопасно произведено. По этой причине, как правило, так обращаются только со структурами и имуществом Alectors.

Прицеливание

Чрезвычайно талантливые приземляющие, похоже, могут использовать свой талант для «воли» снарядов, таких как пули или энергия таланта, для поражения своей цели. Такие снаряды обычно намного точнее. Кроме того, они могут быть наполнены «зарядом» жизненной силы, который может нарушить жизненную силу цели и пробить щиты талантов. Алекторы, пораженные такими пулями, могут быть серьезно ранены или (чаще) немедленно убиты. Дикие переводы - досадный результат неправильного использования некоторых технологий Alector - также умирают от таких пуль; они содержат больше жизненной силы и обычно взрываются или уничтожаются при смерти.

Дикие переводы

Межпланетное путешествие, например, от Ифрина до Акоруса, несет в себе дополнительные опасности. Если слишком мало попыток, коридоры перевода становятся непроходимыми, так что пройти могут только очень талантливые. Если слишком много людей попытаются это сделать, коридоры станут пористыми, иногда сливая путешественников на полпути к месту назначения - фатальный несчастный случай. Даже если коридор работает нормально, люди могут не переводить правильно из-за слабости таланта, несчастного случая или саботажа. Эти несчастные становятся Дикими Переводчиками, существами, напрямую связанными с жизненной силой и обычно представляющими собой какую-то чудовищную форму другой. Алекторы обычно ищут и уничтожают таких существ, когда они появляются, поскольку они очень опасны. Дикие переводы часто появляются рядом с таблицей, но могут появляться за много миль. Талантливый человек иногда может почувствовать изменения еще до того, как воплотится в жизнь Дикий перевод. Иногда жизненная сила человека распадается на несколько существ, когда это происходит, все появляются сразу. Дикие переводы неразумны.

Соответствие теней

Алекторы с очень важными обязанностями приравниваются к иерархически более высоким Алекторам. Например, дуархи колонии подобны архонту, правящему всеми алекторами. Сопоставление теней препятствует тому, чтобы подобранный человек не подчинялся приказам и вынуждает его действовать в лучших интересах другого человека, вплоть до того, что он не может рассматривать идеи, которые противоречат этим интересам. Соответствующий тени человек сохраняет свободу воли в других областях и осознает ограничения своего поведения. Человек с теневым соответствием может обладать дополнительными запасами таланта, привязанными к условиям теневого матча; все, что нарушает эти условия, обычно расходует этот резерв. В рассказах приводится пример Дуарков, двойных правителей Акора. Эти люди обладали огромными запасами Таланта, но когда они узнали, что Мастер Скипетр перейдет к Эфре, а не к Акору, их способность к теневой игре сломалась, и их резервы Таланта рассеялись. Это событие значительно ослабило правителей и усилило меньшие, но амбиции алекторов, стремящихся к власти.

Парящий

Древних также называли Soarers за их обычное появление в воздухе. Когда они были подключены к всемирной паутине жизненной силы, особенно к лей-линиям, талантливые люди, такие как Алуций (Скипетры) и Микелла (Леди-Защитник) также могли парить (левитировать).

Alector Technology

Большинство технологий Alector вращается вокруг искусственного манипулирования жизненной силой, иногда называемого энергией таланта. По крайней мере, один инженер Alector делает комментарии, которые убедительно свидетельствуют о том, что технология Alector медленно снижалась в течение тысяч лет.

Мастер Скипетр

Мастер Скипетр связывает всех Алекторов с их миром. Даже Алекторы, рожденные в других мирах, связаны Мастером Скипетром. Эта ссылка дает алекторам значительно увеличенную продолжительность жизни, способность манипулировать талантами в различной степени и изменяет их внешний вид - алекторы в других мирах имеют очень бледную кожу и очень темные волосы. (Цвет волос и кожи - повторяющиеся отличительные характеристики в романах Modesitt). Эти Алекторы также довольно высоки, и их физический рост часто пропорционален их энергии Таланта. Дуархи и Архонты, самые талантливые алекторы, имеют рост около трех метров (десять футов). Алекторы, связанные с Мастером Скипетром, но существующие в других мирах, распадаются, когда умирают, оставляя после себя лишь мелкий пепел.

Когда мир, в котором находится Мастер Скипетр, истощает большую часть жизненной силы (до такой степени, что он не может поддерживать Алекторов), Архонт, лидер Алекторов, перемещает Мастер Скипетр в новый мир. Modesitt не обсуждает специфику этого процесса, но он создает нестабильность в сетях таблиц, заставляя столы выделять энергию, которая убивает находящихся поблизости.

Двойные скипетры

Двойные скипетры являются частью энергосистемы Акоруса. Modesitt подразумевает, что эти мощные устройства тесно связаны с Master Scepter и являются первыми устройствами, которые Alectors привносят в новый мир. Они составляют основу сети Table. Люди, например инженеры, с достаточной подготовкой и навыками, могут использовать скипетры для создания других эффектов. Матриархат Мадриена в более поздних книгах использовал один из скипетров для создания своего рода драгоценного камня, через который можно было убить или замучить каждого солдата-мужчину. Мужчины-солдаты носили ошейники, контролируемые их начальством, которые могли повлиять на их жизненную силу; все эти ошейники были связаны с самоцветом и скипетром.

Столы

В начале своего правления талантливые инженеры Alector создают сеть столов. Эти черные плиты, состоящие из множества мелких кристаллов-накопителей энергии, образуют решетку. Относительная геометрия размещения стола влияет на стабильность такой сетки, что несколько ограничивает размещение стола. После создания таблицы нельзя удалять или перемещать. Попытки вмешаться в них обычно вызывают взрывы талантов, которые обычно фатальны для находящихся поблизости. Планета Акорус обладает паутиной или сеткой линий жизненных сил (сравните с лей-линии ), которые пересекаются в разных местах. Места, где встречаются три или более таких пересечения, являются подходящими местами для Таблиц, поскольку они паразитируют на этой жизненной силе.

Талантливые люди могут использовать стол для перехода к любому другому столу за несколько секунд. Во время путешествия путешественник видит серию труб или каналов с цветными маркерами. Каждый цвет обозначает пункт назначения. Талант и умение частично контролируют это; более талантливый Алектор может уйти позже и прибыть раньше, чем менее талантливый Алектор.

Подкласс Alectors, известный как Recorders of Deeds, поддерживает и управляет таблицами. Они знают секреты своей работы и, как правило, не делятся ими с кем-либо за пределами своей профессии (но были исключения {Дайнил}). Талантливые люди, обученные Регистраторами, могут научиться воспринимать псионические механизмы, управляющие Столами; Используя эти элементы управления, Таблица может использоваться для сканирования других частей Acorus (даже в недавнем прошлом) и может быть временно или навсегда отключена. Регистраторы могут также создавать «части» Таланта, которые они могут использовать для нападения на других, но важна осторожность, поскольку любая ошибка может вызвать взрыв Таланта. Регистраторы также могут отслеживать сеть, рабочее состояние других столов и сети и обычно могут различать, кто путешествует и когда прибудет. Повредить стол очень сложно (они пережили полное обрушение здания, в котором они жили), но последствия этого обычно катастрофичны. Если достаточное количество таблиц выйдет из строя, вся сетка может разрушиться, поэтому Alectors обычно быстро исследует и исправляет проблемы с таблицами.

Материалы, пропитанные Вечным камнем / Жизненной силой

Алекторы могли связывать жизненную силу с различными материалами. Такие материалы обладали большой прочностью (в некоторых случаях через тысячи лет после окончания оккупации Алектора). Этернастоун, строительный материал, используемый для строительства дорог и официальных зданий, является одним из примеров этого. Одежда Alector, обработанная таким образом, могла отражать пули (несомненно, такая одежда была создана для того, чтобы Alectors могла позволить своим кадмианам - вооруженным силам, набранным из местных жителей - иметь огнестрельное оружие).

Источники света

Жилые дома Alector и официальные здания обычно освещались устойчивыми горящими факелами, которые использовали небольшое количество жизненной силы для создания света. Хотя такие устройства не были особенно жадными до жизненной силы, они были зарезервированы только для Алексоров, по крайней мере, в самые ранние периоды их правления.

Талант существа

Алекторы обладают или имели способность создавать жизнь из жизненной силы. Во время оккупации Акора они казались ограниченными в доступных формах: есть Сандоксены, большие вьючные животные, и Птеридоны, рептилии, летающие, используемые военно-воздушными силами Алектора, Мирмидонами. Если существуют другие формы, они не используются широко. Талантливые существа имеют тенденцию воспламеняться, если им нанесен достаточный урон; обычно это сжигает всех, кто находится поблизости. Птеридоны привязаны к конкретным живым Alectors (их пилотам Myrimdon); они могут быть легко переназначены, если их пилот умирает, но переназначены только с большими усилиями, если их пилот все еще жив.

Skylances

Основное оружие верховых мирмидонов, небесные иллюминаторы, используют либо их запасенную жизненную силу (достаточную для одного или двух выстрелов), либо жизненную силу птеридона, на котором едут, чтобы испустить поток синего огня. По соображениям безопасности конструкция скайланса, который представляет собой герметичный блок, исключает его использование без птеридона. Поскольку птеридон привязан к живому Алектору, это ограничивает способность амбициозных Алекторов использовать это опасное оружие в восстании. Это дизайнерское решение, а не ограничение технологии Alector в целом. Птеридоны будут извлекать и защищать свой заданный потолок, когда они не используются, или если их пилот был убит.

Светорезы

По сути, лазер, светорез притягивает жизненную энергию, хранящуюся в прикрепленном кристалле, и фокусирует ее в луч, который можно использовать в качестве инструмента или в нападении. Достаточно талантливый Алектор может отклонять такие лучи своими щитами Таланта, а иногда даже направлять их обратно на атакующего. Поскольку они черпают жизненную силу и потому, что амбициозные алекторы могут использовать их в восстании, светорезы обычно встречаются только в ручных моделях размером с пистолет. К концу правления Алексоров на Акоре существовали гораздо более мощные версии; эти или их планы были привезены из Ифрина. Верные Алекторы сделали свое уничтожение приоритетом, поскольку их чудовищные потребности в жизненной силе угрожали долгосрочному будущему всего живого на Акоре. Хотя такое оружие смертельно опасно, оно также уязвимо. Талантливый Alector может ощущать их присутствие и поток энергии, который присутствует, когда они действуют. С близкого расстояния он может изолировать и атаковать контрольные кристаллы; отказ таких кристаллов обычно вызывает взрыв, который высвобождает всю накопленную жизненную силу, а иногда создает вакуум, который истощает всех, кто находится поблизости, их жизненной силы.

Хрустальный метатель копья

Хрустальный метатель копья играл роль в первых трех романах; об этом косвенно упоминалось в трилогии приквелов. Инженер, создавший его, заявил, что в мире одновременно может работать только одно такое устройство. Принимая во внимание, что тяжелое оружие Алектора жадно поглощает планетарную жизненную силу, можно предположить, что использование более чем одного такого устройства может привести Акора к возможному фатальному дефициту жизненной силы, но об этом прямо никогда не говорится. Сложный механизм, состоящий из кристаллов и проводов, копье-метатель превращает песок (сгребенный в бункер) в стеклянные флешеты, которые он выбрасывает из похожего на бочку «рецептора». Инженер просто направляет это на цель. Устройство может быстро превратить даже каменистые холмы в гравий; он был получен из оборудования, используемого для прорезания проездов через возвышенности в процессе строительства дороги.

Внутренняя хронология

Первые аллекторы достигли Коруса почти за пять тысяч лет до Выбор Алектора.[1]

Modesitt сказал, что для книг не существует точной хронологии; он заявил, что Дочь лорда-защитника происходит примерно 200[2] до 300[3] годы спустя Выбор Соарера, и 1000[3] до 1500[2] лет назад Наследие.

Рекомендации

  1. ^ Выбор Алектора, гл. 74
  2. ^ а б Модезитт, Л. Э. младший (1 апреля 2011 г.). «Есть ли хронология Корейских хроник?». L.E. Modesitt, Jr. - официальный веб-сайт. Получено 23 апреля 2012.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
  3. ^ а б Модезитт, Л. Э. младший (30 декабря 2008 г.). "Хронология корейских хроник". База данных художественной литературы в Интернете. Получено 18 марта 2011.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)

внешняя ссылка