Судьба Зорро - The Destiny of Zorro - Wikipedia

Судьба Зорро
Судьба Зорро Coverart.png
Разработчики)Игры Pronto
Издатель (ы)505 Игры
ДвигательКрутящий момент Game Engine
Платформа (и)Wii
Релиз
  • NA: 5 мая 2008 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик

Судьба Зорро это видео игра о Зорро, разработанный американской студией Игры Pronto для Wii.[1]

Геймплей

Игра представляет собой традиционную игру в жанре экшн от третьего лица, с отдельными разделами, в которых игрок использует Пульт Wii выполнять определенные ходы.[2] Например, указатель пульта Wii Remote используется для отслеживания знаковых косых черт Зорро, чтобы побеждать врагов всякий раз, когда выполняются определенные условия, или для управления хлыстом Зорро, когда игрок указывает на потенциальную цель или точку захвата и нажимает кнопку A, чтобы запустить хлыст, позволяющий Зорро перепрыгивать через пустоты или опускать предметы. Жесты контроллера используются в бою, где пульт Wii используется для основных движений меча, а нунчук используется для уклонения от атак врага.

Настройка и музыка

Эта игра проходит на побережье и в пустынном ландшафте Испанская Калифорния в начале 19 века, как игрок берет на себя роль героя Зорро. Официально говорится, что игра черпала вдохновение в мексиканской, испанской и коренных культурах Юго-Западной Америки, распространенных в Калифорния в начале 1800-х », давая игроку ряд сюжетов для прохождения, например, сражение с Калаверой и его войсками или властолюбивым боссом мафии, срыв заговора с целью украсть огромное сокровище и столкновение с армией повстанцев. Саундтрек к игре, написанный Эндрю Эдленом из Harmonic Engineering, черпает вдохновение из классической испанской культуры и соответствует сеттингу игры.

Сопутствующая игра

Зорро: В поисках справедливости
Разработчики)Beast Studios
Издатель (ы)505 Игры
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • NA: 12 февраля 2010 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик

Много месяцев спустя Судьба'с выпуском, позже выпущены 505 Games Зорро: В поисках справедливости для Nintendo DS. Он имеет ту же коробку, что и Судьба, но отличается существенно другим сюжетом и другой боевой системой, в которой Зорро может сражаться только с одним врагом за раз, а борьба ведется с помощью кнопок, а не управления движением.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Том Брамвелл (16 февраля 2007 г.). «Wii Zorro оставит свой след на GDC». Eurogamer.
  2. ^ Адам Райли (16 февраля 2007 г.). «Детали и экраны Zorro, эксклюзивные для Wii». Cubed3.

внешняя ссылка