Гений: правила игры - The Genius: Rules of the Game - Wikipedia

Гений: правила игры
ПобедительХун Джин Хо
Страна происхожденияЮжная Корея
Нет. эпизодов12
Релиз
Исходная сетьtvN
Оригинальный выпуск26 апреля (2013-04-26) –
12 июля 2013 г. (2013-07-12)
Хронология сезона

Гений: правила игры (더 지니어스: 게임 의 법칙) - первый сезон Гений дебютировал на tvN 26 апреля 2013 г.

Бросать

(в алфавитном порядке)

Эпизоды

Резюме игры

ЭпизодПобедитель (ы)Награжден
Иммунитет
Игроки Death MatchМатч смертиИсход смертельного матча
#Дата выхода в эфирОсновной матчПроигравший в основном матчеОспоренныйПобедительУстранено
12013/04/261,2,3 ИграХун Джин Хо
Ким Сунг-Гю
Нет данныхКим Мин-СоЛи Джун СокЧереда победКим Мин-СоЛи Джун Сок
22013/05/03Выборы игрыЧой Чанг-ЁпПак Ын ЧжиЧа Ю-РамКим Мин-СоЧереда победЧа Ю-РамКим Мин-Со
32013/05/10Изобилие и голодКим Кён РанЧой Чан ЁпКим Сунг-ГюЧа Мин-СуТактический ЮтнориКим Сунг-ГюЧа Мин-Су
42013/05/17Зомби игрыХун Джин Хо
Ча Ю-Рам
Ким Кён Ран
Ли Сан Мин
Ким Пунг
Нет данныхЧой Чон-МунЧой Чанг-ЁпТактический ЮтнориЧой Чон-МунЧой Чанг-Ёп
52013/05/24Скамовые скачкиКим Кён РанЛи Сан МинЧа Ю-РамЧой Чон-МунЧереда победЧа Ю-РамЧой Чон-Мун
62013/05/31Поймать вораКим Сунг-Гю
Ча Ю-Рам
Пак Ын-Чжи
Нет данныхХун Джин ХоКим Гу-РаИндийский покерХун Джин ХоКим Гу-Ра
72013/06/07Открыть, пройтиХун Джин ХоКим Сон КюКим ПунгПак Ын-ЧжиИндийский покерПак Ын-ЧжиКим Пунг
82013/06/14Дилемма КонгаКим Сунг-ГюХун Джин ХоЧа Ю-РамПак Ын-ДжиИзображение игрыПак Ын-ЧжиЧа Ю-Рам
92013/06/21Expression AuctionКим Сунг-ГюЛи Сан МинХун Джин ХоПак Ын-ЧжиИндийский покерХун Джин ХоПак Ын-Чжи
1012013/06/28В замке! Мошенничество
Скачки
Ли Сан Мин
Ким Кён Хон1
Ким Кён Ран1Хун Джин Хо
Ким Сунг-Гю2
Тактический ЮтнориХун Джин ХоКим Сунг-Гю
112013/07/055: 5 ИграХун Джин Хо-Ли Сан Мин
Ким Кён Ран2
Охота за тем же изображениемКим Кён РанЛи Сан Мин
122013/07/05Окончательный матч
КруглыйДатаОсновной матчПобедитель основного матчаПриемник помехоустойчивостиПроигравший в основном матчеНазначенный противникМатч смертиИсключенный игрокheight = "80 пикселей"
122013/07/12Индийский покерХун Джин ХоКим Кён Ран
Гюль!Хун Джин ХоКим Кён Ран
Охота за тем же изображением
ФиналХун Джин Хо : Ким Кён Ран (2: 0)

Сноски
^1 В эпизоде ​​10 каждый из игроков «Финала четырех» был в паре с приглашенным игроком, который помогал им в испытаниях эпизода. В основном матче, если помощник становится победителем, жетон иммунитета переходит к игроку Гостя. Ким Кён Хон была помощницей Ким Кён Ран и удостоила ее иммунитета.
^2 Все остальные игроки были невосприимчивы, поэтому эти игроки были номинированы на Смертельный матч по умолчанию.

Таблица исключения

РейтингКонкурсантыРаундовММ
ПОБЕДИТЬ
DM
IMM
DM
ПОБЕДИТЬ
123456789101112
1Хун Джин-ХоПОБЕДИТЬВВПОБЕДИТЬВDMПОБЕДИТЬIMMDMDMПОБЕДИТЬПобедитель (2:0)413
2Ким Кён РанВВПОБЕДИТЬПОБЕДИТЬПОБЕДИТЬВВВВIMMDMВторое место (0:2)311
3Ли Сан МинВВВПОБЕДИТЬIMMВВВIMMПОБЕДИТЬELIMКим Кён Ран220
4Ким Сунг-ГюПОБЕДИТЬВDMВВПОБЕДИТЬIMMПОБЕДИТЬПОБЕДИТЬELIMКим Кён Ран411
5Пак Ын-ДжиВIMMВВВПОБЕДИТЬDMDMELIMКим Кён Ран112
6Ча Ю-РамВDMВПОБЕДИТЬDMПОБЕДИТЬВELIMКим Кён Ран202
7Ким ПунгВВВПОБЕДИТЬВВELIMХун Джин-Хо100
8Ким Гу-РаВВВВВELIMКим Кён Ран000
9Чой Чон-МунВВВDMELIMХун Джин-Хо001
10Чой Чанг-ЁпВПОБЕДИТЬIMMELIMХун Джин-Хо110
11Ча Мин-СуВВELIMКим Кён Ран000
12Ким Мин-СоDMELIMХун Джин-Хо001
13Ли Джун СокELIMХун Джин-Хо000
Гранаты153533455668535457525979 (₩79,000,000)

  Участник выиграл основной матч.

  Участник был выбран победителем основного матча на неприкосновенность.

  Конкурсант выиграл смертельный поединок.

  Участник проиграл смертельный бой и был устранен.

  Финалист, которого вернувшиеся выбывшие игроки предпочли отдать предметы.

Основные матчи

Эпизод 1: 1-2-3 игра (13 участников)

Все 13 участников начинают игру с девятью картами, по три каждая со значениями 1, 2 и 3. Участники используют эти карты, чтобы вызвать других игроков на дуэли с одной картой; Игрок, показавший самую ценную карту, получает очко, после чего использованные карты удаляются из игры. Участники имеют право принять или отклонить вызов от любого другого участника, а карточки можно обменять или раздать другим участникам. Участник, набравший наибольшее количество очков своими картами, побеждает в основном матче, получает 1 гранат и получает два жетона жизни. Участник, набравший наименьшее количество очков, становится кандидатом на Death Match. Игра длится 90 минут; участники должны использовать все девять своих карточек в течение этого времени, иначе их оценка автоматически уменьшится до нуля. Поскольку в игре нечетное количество карт (9 на участника x 13 участников = 117 карт) и карты не могут быть уничтожены, один участник обязан закончить игру, оставив хотя бы одну карту, и таким образом закончится ноль очков.

Эпизод 2: Выборы (12 участников)

У участников есть пять минут, чтобы заявить о своей кандидатуре на выборах, проводимых в конце игры. Тем, кто объявляет себя кандидатами, дается 20 фишек, которые они могут использовать в качестве сувениров для тех, кто не участвует в выборах, и таким образом составляют пул голосования. Каждые 30 минут проводится «опрос общественного мнения», чтобы показать кандидатам, как у них дела. В любой момент кандидат может принять решение о выходе из гонки, утрачивая свою способность побеждать, но также защищая его от проигрыша. После 90 минут агитации проводится финальное голосование. Какой бы кандидат ни выиграл в голосовании, он получает два Жетона Жизни, и все фишки кампании от этого кандидата конвертируются в гранаты. Кандидат, набравший наименьшее количество голосов, является кандидатом от Death Match.

Эпизод 3: Изобилие и голод (11 участников)

Эта игра длится пять раундов. В каждом раунде игроки должны решить, отправиться ли в страну изобилия (где в каждом раунде производится 6 кусков хлеба) или в страну голода (где в каждом раунде производится по 3 куска хлеба). В конце каждого раунда хлеб равномерно распределяется между всеми, кто побывал в этом конкретном месте, а весь оставшийся хлеб выбрасывается. Например, если 6 человек едут в Abundance, каждый из них получает по 1 хлебу; если туда едут 7 человек, никто не получает хлеба, потому что его не хватает на все. Игроки принимают решение отправиться в любую из этих стран, покупая билет на поезд в тайне, и в начале игры получают пять купонов на билеты для этих транзакций. Участникам конкурса сообщается, сколько человек пришло в каждый город в конце раунда, но не указано, кто именно туда пошел. В конце игры каждый зарабатывает 1 гранат за каждые 3 заработанных куска хлеба. Участник с наибольшим количеством хлеба получает два Жетона Жизни; участник с наименьшим количеством очков становится кандидатом на Death Match. В случае равенства очков за последнее место победитель определяет кандидата на Death Match.

Эпизод 4: Игра зомби (10 участников)

Два участника случайным образом выбираются как зомби, чтобы начать игру. Зомби знают свой статус, но не статус других игроков (включая другого зомби).

Игра состоит из трех 30-минутных раундов. В каждом раунде игроки должны «касаться» друг друга, вместе кладя руки на свет. Если два человека касаются друг друга, каждый из них получает по очку. Если зомби касается человека, человек становится зомби. (Ничего не происходит, если два зомби соприкасаются). Два игрока не могут касаться друг друга более одного раза в каждом раунде, и игрок должен касаться кого-то еще в течение раунда, иначе они автоматически станут зомби в конце раунда. По окончании каждого раунда игрокам показывается количество людей и зомби. В начале игры каждому игроку также дается противоядие; если его принять в течение 10 минут после прикосновения зомби, человек излечивается. (Противоядия не действуют на двух исходных зомби.) Противоядия также можно купить за пять гранатов. Зомби выигрывают игру, Жетон Жизни и по три граната каждый, если им удастся превратить всех остальных в зомби, и выбрать кандидата на Смертельный матч. Если кто-то из людей выживает в игре, побеждает тот, у кого больше всего очков, и он получает один гранат за каждое набранное очко; и тот, у кого меньше всего очков, проигрывает и становится кандидатом на Death Match. Если все выжившие люди имеют одинаковое количество очков, они объявляются совместными победителями и выбирают кандидата на Смертельный матч среди зомби.

Эпизод 5: Скачки скачки (9 участников)

Девять оставшихся участников должны заработать как можно больше фишек, предсказав заранее определенный исход гонки между 8 лошадьми.

В начале игры каждый игрок получает разные подсказки относительно исхода гонки. По три граната можно прочесть еще три подсказки. Игрокам также дается 20 фишек для ставок во время гонки.

Гонка проводится в течение 12 туров. В каждом раунде каждая лошадь продвигается с 0 на 3 деления вперед по треку из 20 делений. После раунда игроки могут делать ставки на любую лошадь, которая не подошла к финишу ближе трех делений. Ставки также ограничены 3 фишками на раунд, которые могут быть разделены между несколькими лошадьми или все ставки на одну лошадь. Ставки также определяют шансы выигравшей лошади, поскольку чем больше фишек поставлено на лошадь, тем ниже будут шансы на выплату. Первая и вторая лошади, которые финишируют, выплачиваются тем, кто сделал на них ставку, и все фишки, которые не были поставлены, теряются. В конце гонки игрок, получивший наибольшую выплату, выигрывает два Жетона жизни, а игрок с наименьшей выплатой становится кандидатом на Матч смерти. Участники также получают по одному гранату за каждые 10 выигранных фишек.

Эпизод 6: Поймать грабителя (8 участников)

Восемь участников делятся на две деревни: одна из 5 человек и одна из 3 человек. Вначале случайным образом выбирается один участник в качестве грабителя; остальные игроки начинают игру с 10 золотыми.

В каждом раунде обе деревни выбирают одного игрока для изгнания из своей деревни. Если грабитель выслан, золото не украдено; если грабитель остается в городе, он крадет одно золото у всех жителей деревни. Те, кто были изгнаны, затем отправляются в другую деревню, чтобы начать следующий раунд. Таким образом разыгрывается в общей сложности 10 раундов, при этом количество золота, имеющегося у каждого игрока, раскрывается после каждого второго раунда (но без указания буквы, связанной с каждым игроком). После 10 раундов побеждает город без грабителя; каждый сельский житель получает два граната, а сельский житель с наибольшим количеством золота в победившей деревне зарабатывает два Жетона жизни. Город, в котором находится грабитель, проигрывает, а сельский житель с наименьшим количеством золота становится кандидатом на Death Match. Кроме того, если у грабителя больше золота, чем у любого другого крестьянина, он также выигрывает; в противном случае он автоматически становится вторым кандидатом на Death Match.

Эпизод 7: Open, Pass (7 участников)

Каждый участник начинает игру с колодой из 20 карт, 10 из которых имеют числа от 0 до 9, 10 из которых содержат четыре основных математических операции (+, -, ×, ÷). Дополнительные колоды карт можно купить за 1, 2 или 3 граната, при этом эффективность каждой колоды зависит от их цены. Игроки должны собрать колоду из 20 карт, используя те, с которыми они начали, и те, которые они купили. В свой ход карты передаются дилеру, который тасует их до трех раз по запросу игрока, раскладывая карты после каждого тасования, чтобы игрок мог видеть их порядок. (У купленных карт есть обратная сторона другого цвета, указывающая, где они находятся в колоде.)

Затем дилер начинает с верхней карты в колоде игрока и спрашивает игрока, следует ли «открыть» карту и перевернуть ее, добавляя к своей последовательности; или «передать» карту, сбросив ее и продолжив со следующей картой в колоде. Цель состоит в том, чтобы собрать наибольшую сумму из 10 карт. Если несколько чисел или операторов помещены рядом, учитывается только крайнее левое число или оператор, а остальные отбрасываются. Кроме того, если последовательность начинается с оператора, в начале оператора помещается карточка 0, а если последовательность заканчивается оператором, этот оператор отбрасывается.

Игрок, набравший наибольшее количество карт, выигрывает два Жетона Жизни и пять гранатов; вторая по величине сумма приносит два граната. Игрок с наименьшим количеством очков является кандидатом на Death Match.

Эпизод 8: Дилемма Конга (6 участников)

Каждый участник начинает матч с 10 бобами (или Конги) и делятся на две команды по 3 человека.

В каждом раунде игроки тайно кладут в банку столько конгов, сколько пожелают. В конце раунда команда, внесшая наибольшее количество конгов, выигрывает раунд, и выясняется количество конгов, внесенных проигравшей командой. Команда, первой выигравшая три раунда, побеждает в матче, и каждый игрок из команды-победителя получает по одному гранату за каждый оставшийся у них конг, а игрок из команды-победителя с наибольшим количеством оставшихся конгов выигрывает два жетона жизни. Игрок проигравшей команды с наименьшим количеством оставшихся конгов является кандидатом на Death Match. Таким образом, дилемма состоит в том, чтобы найти способ внести как можно больше конгов, чтобы выиграть матч, но не так много, чтобы стать уязвимым, если ваша команда проиграет.

Эпизод 9: Аукцион экспрессии (5 участников)

Каждый участник начинает с 10 кубиков ставок, пронумерованных от 1 до 10.

Проводится серия аукционов, на которых выставляются номера и плитки операторов. У игроков есть 5 секунд, чтобы сделать ставку, используя один из пронумерованных кубиков; как только ставка сделана, у других игроков есть 5 секунд, чтобы сопоставить или увеличить ставку, в противном случае игрок, предложивший самую высокую ставку, выигрывает плитку (и). Если никто не делает ставку на плитку или два игрока делают ставку на одно и то же число, плитка сбрасывается. Любые кубики, использованные на аукционе, также отбрасываются, вне зависимости от того, была ли ставка успешной. Порядок, в котором плитки продаются с аукциона, известен игрокам заранее.

Игроки должны использовать все плитки, полученные на аукционе, чтобы завершить математическое уравнение, равное 10. Числовые плитки не могут быть объединены в двузначные числа. Первый игрок, выполнивший уравнение, равное 10, выигрывает матч, два жетона и 10 гранатов. Любой игрок, у которого нет действительного уравнения по окончании игры, автоматически объявляется проигравшим, а победитель выбирает из этих игроков кандидата на Смертельный матч. Если к концу игры никто не может завершить уравнение, равное 10, побеждает ближайший игрок и получает сумму граната, равную сумме их выражения, до 20. Если несколько игроков вместе набирают 10, они объявляются совместными победителями.

Эпизод 10: Закрытые мошеннические скачки (4 участника)

Эта игра ведется аналогично игре Scamming Horse Race из 5-го эпизода. Каждый из оставшихся конкурсантов приглашает в студию друга, чтобы тот выступил в команде. Командам назначается определенная комната в студии, и хотя гости могут свободно входить в любую комнату, исходным игрокам не разрешается покидать свои комнаты.

Как и в оригинальной Scamming Horse Race, командам дается ключ к разгадке предопределенного исхода скачек. Дополнительные подсказки даются после каждых трех раундов, и есть подсказки для продажи: первая купленная подсказка стоит 3 граната, а каждая последующая подсказка стоит на один гранат больше, чем предыдущая.

Опять же, ставки могут быть размещены только до тех пор, пока лошадь не окажется в пределах трех делений от финиша, и шансы лошади будут уменьшаться с увеличением количества ставок, сделанных на нее. Каждый игрок и гость получают 20 фишек для ставок, но, поскольку игроки не могут покинуть свои комнаты, гости должны делать ставки как для себя, так и для своих товарищей по команде.

В конце гонки два человека с наибольшим выигрышем получают Жетон Жизни (при этом гость автоматически передает свой Жетон игроку, если он выигрывает). Два игрока без жетона автоматически участвуют в смертельном матче. Игроки также получают гранат за каждые 10 фишек, выигранных в гонке между ними и их гостем.

Эпизод 11: Игра 5: 5 (3 участника)

В студию приглашаются десять гостей, и трем конкурсантам дается один час на общение с гостями и сбор информации о них. Гости, однако, были проинструктированы противостоять допросам участников - если в комнате находятся трое или более человек, вопросы слишком агрессивны или участники обращаются к гостю напрямую, они должны воздерживаться от ответов. .

По истечении часа игра проводится в два раунда. В каждом туре каждый участник задает собравшимся гостям три вопроса «да / нет». Основная посылка вопроса не может быть повторена, и вопрос не может быть длиннее 12 букв. Гости должны отвечать правдиво. Участникам не показаны ни вопросы, заданные другими участниками, ни полученные ответы.

Участники получают одно очко каждый раз, когда пять гостей отвечают «да», а пять - нет. Игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает матч и получает по одному гранату за каждое набранное очко. Два других игрока автоматически участвуют в смертельном матче.

Эпизод 12: Финал (2 участника)

Финальный матч состоит из трех игр 1 на 1. Две из этих игр - предыдущие игры Death Matches - Индийский покер и Охота за тем же изображением. Третья игра, Гюль! Ха!, вводится впервые.

Перед финальным матчем 11 выбывших участников возвращаются в студию. Каждый случайным образом извлекает преимущество из 12 доступных и выбирает, кому из финалистов предоставить преимущество. Последнее оставшееся преимущество предоставляется финалисту, который начинает матч с наибольшим количеством гранатов. Каждая игра имеет три врожденных преимущества, и еще три преимущества влияют на общий состав матча - одно, которое позволяет игроку определить, в каком порядке были сыграны более старые игры (с Гюль! Ха! проигрывается вторым, несмотря ни на что), второй - копирует другое преимущество, используемое игроком, а третий - отменяет любое преимущество соперника.

Игрок, первым выигравший две игры, становится чемпионом и получает общую сумму гранатов обоих игроков плюс 20 гранатовых бонусов. Затем гранаты конвертируются в деньги по курсу 1 000 000 фунтов стерлингов за гранат.

Матчи смерти

Эпизоды 1, 2, 5: серия побед

Два кандидата сталкиваются с безопасными игроками в индивидуальных играх. Камень ножницы Бумага. Цель состоит в том, чтобы создать самую длинную выигрышную серию из всех сыгранных матчей. Кандидат, у которого больше всего победная серия, выживает; проигравший кандидат исключается. Перед матчем кандидаты могут указать безопасным игрокам, какой символ они бросят, тем самым давая безопасным игрокам контроль над тем, как закончится их индивидуальный матч, и, в свою очередь, контролировать, кто победит в смертельном матче.

В этом смертельном матче играли трижды, каждый с разной процедурой:

Серия 1: Безопасные игроки случайным образом нарисовали порядок, в котором они столкнулись с двумя кандидатами.

Эпизод 2: Надежным игрокам было разрешено решать как группа, в каком порядке они хотят встретиться с двумя кандидатами, но от них требовалось использовать один и тот же порядок для обоих.

Эпизод 5: Четыре игрока, которые ранее были исключены, вернулись, чтобы принять участие в Матче смерти, и порядок действий был определен заранее.

Эпизоды 3, 4, 10: Тактические Ютнори

Два кандидата на Death Match встретились в игре Ютнори с товарищем по команде по их выбору. В этой версии игры каждый игрок получил один помеченный ну палка и одна заготовка ну клюшкой, и обсуждали со своим товарищем по команде, какую комбинацию бросить в центр, в зависимости от игровых обстоятельств и тенденций своих противников. У всех четырех игроков было по два мал жетоны, размещенные на игровом поле; однако только кандидат мальчики необходимо пройти курс, чтобы закончить. Первый кандидат, получивший оба своих мальчики до финиша выжил; проигравший был устранен. Те, кто был выбран в качестве товарищей по команде для кандидатов, поставили один гранат друг против друга на исход. В эпизоде ​​10 этот Deathmatch разыгрывался с приглашенными гостями кандидатов на Основной матч.

Эпизоды 6, 7, 9: Индийский покер

Каждый кандидат внес в игру по 5 фишек за каждый гранат, с которым он начал матч (другим игрокам разрешалось раздавать кандидатам гранаты, чтобы помочь им). Была перетасована колода из 20 карт, в которых дважды были числа от 1 до 10. Игра продолжалась с той же колодой, пока не были исчерпаны все карты, после чего открывалась новая колода.

В начале раздачи оба игрока внесли в банк анте в размере одной фишки. Затем карта была сдана каждому игроку, который держал карту у лба, чтобы каждый мог видеть карту своего противника, но не свою. Игроки делали ставки между игроками, с возможностью либо уравнять, либо поднять, либо сбросить. Если ставка уравнялась, оба игрока показали свои карты, и более высокая карта выиграла банк - в случае ничьей банк переносится на следующую руку. Если ставка была сброшена, банк автоматически выигрывал игрок, делающий ставку, а если сбрасывающий игрок сбросил 10, этот игрок был вынужден заплатить 10 фишек штрафа победителю.

Игра продолжалась до тех пор, пока у одного кандидата не закончились фишки; этот кандидат был исключен.

В финальном матче преимущество было +5 фишек (используется дважды) и +2 к карте. Первое преимущество давало дополнительные 5 фишек игроку, у которого они были в начале игры (начальная ставка составляла 20 фишек), а второе преимущество позволяло использовать его для добавления 2 к стоимости любой карты, сыгранной в вскрытии.

Эпизод 8: Игра с изображениями

Два кандидата на Death Match и четыре других игрока играли в игру, похожую на карточную. Диксит. Всем шести игрокам раздали по шесть карт с картинками на лицевой стороне. Два кандидата по очереди играли роль Тестировщика. В каждом раунде Тестер разыгрывает карту лицом вниз и дает краткое, но вводящее в заблуждение описание карты. Остальные пять игроков разыгрывают свою карту с таким же описанием. Шесть карт были перемешаны и открыты лицом вверх, и все, кроме Тестировщика, угадывали, какая из карт принадлежит Тестирующему. Если оппонент Тестирующего выбирает правильную карту, Тестирующий теряет 1 гранат; если оппонент Тестирующего ошибается, этот кандидат теряет гранат. Однако, если все пять игроков угадывают правильно или все ошибаются, Тестер теряет 2 граната. Первый кандидат, потерявший все свои гранаты, исключается.

Эпизод 11: Охота за одним и тем же изображением

Ряд из 16 плиток с картинками перемешан и спрятан за панелями с 16 буквами. Плитки, представляющие изображения, затем раздаются на конвейерной ленте с 20 ячейками на ней. Кандидат с наибольшим количеством гранатов начинает игру на 8 делений назад на конвейерной ленте, а кандидат с меньшим количеством гранатов начинает игру на 10 делений назад. Начиная с кандидата с большим количеством гранатов, каждый кандидат пытается найти на доске изображение, соответствующее следующей плитке на их поясе. Если все верно, они продвигаются вперед на одну клетку к следующей плитке и могут продолжить. В случае ошибки пояс отправляется на одну клетку назад, и кандидат все равно должен искать ту же плитку в следующий ход. Игра продолжается до тех пор, пока один из кандидатов не достигнет передней части своей конвейерной ленты, после чего они побеждают; или до тех пор, пока один кандидат не сделает достаточно ошибок, чтобы упасть с пояса, после чего его исключают.

Эффекты трех преимуществ для финальной версии матча Same Picture Hunt неизвестны, так как финальный матч закончился до того, как была сыграна эта игра.

Эпизод 12 (Финал): Гюль! Ха!

Игра длилась 10 раундов. В каждом раунде игрокам показывают серию из 9 карточек. Каждая карта имеет три особенности: форму (круг, квадрат, треугольник), цвет формы (красный, желтый, синий) и цвет фона (черный, белый, серый).

Начиная с игры «Камень-ножницы-бумага» до определения того, кто играет первым, игроки по очереди определяют наборы из трех карт, в которых все три элемента либо одинаковые, либо все разные. (Например: круг-красный-черный, квадрат-красный-белый, треугольник-красный-серый.) Если они видят набор, игрок говорит "Ха!", и определяет три карты. Если сет верен, игрок получает очко. Если набор недействителен или уже был вызван, игрок теряет очко. Если прошло 10 секунд без "Ха!" колл, игра переходит к другому игроку.

Если все наборы были идентифицированы, игрок может объявить "Гюль!" Если "Гюль!" был назван правильно и сетов больше не осталось, игрок получает 3 очка и раунд заканчивается. Если "Гюль!" вызывается, когда еще есть наборы для идентификации, однако игрок теряет 1 очко.

Игрок, набравший наибольшее количество очков после 10 раундов, побеждает в игре. Если после 10 раундов счет ничейный, то на тай-брейк разыгрывается 11-й раунд.

У финального матча было два преимущества: Hap и Двойной (используется дважды). В Hap Преимущество давало пользователю возможность узнать, сколько сетов было в раунде. В Двойной Преимущество удвоило количество очков за раунд.

внешняя ссылка