Собака Тени - The Hound of Shadow - Wikipedia

Собака Тени
Разработчики)Eldritch Games
Издатель (ы)Electronic Arts
Дизайнер (ы)
  • Крис Эллиотт
  • Ричард Эдвардс
ДвигательГрафик
Платформа (и)
Релиз1989
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок

Собака Тени является интерактивная фантастика иллюстрированный текстовое приключение игра, созданная Eldritch Games и изданная Electronic Arts в 1989 г.[1]

История публикации

Собака теней была разработана британской студией Eldritch Games как первая в запланированной серии связанных приключений под названием Timeline, в которой игроки смогут переносить своего главного героя из игры в игру. Собака теней был опубликован Electronic Arts в 1989 году с версиями для Amiga,[2] Atari ST,[1] и MS-DOS.

Хотя Eldritch Games создали больше игр в той же среде расследования ужасов - Дочь Змей (1992) и Свиток (1995) - концепция непрерывного временного ряда так и не была реализована.

Сеттинг и игровой процесс

По мотивам произведений Х. П. Лавкрафт, действие игры происходит в Лондон в течение 1920-х годов и включает исторические элементы, такие как характер Элизабет Батори.

Игрок может выбрать предварительно созданного персонажа, но в противном случае он должен сначала создать персонажа, выбрав пол, экономический класс, профессию, возраст, навыки и национальность (английский или американский). Как заметил обозреватель Джон Скотт, все это влияет на игру. Например, персонажу-женщине будет отказано в обслуживании в пабе в соответствии с английскими законами об алкоголе 1920-х годов, а персонажу с военной службой в Первая Мировая Война будет более подвержен психическим расстройствам, которые усугубляются из-за того, что в игре действуют темные силы.[3]

Игра начинается с того, что персонажа ведут на сеанс. Хотя медиум явно фальшивый, он внезапно одержим и женским голосом предупреждает человека, сидящего рядом с персонажем игрока, что на нем стоит метка Пса Тени. Оттуда игрок и «отмеченный» человек должны выяснить, что это означает, пока не стало слишком поздно, и предпринять действия, чтобы предотвратить трагический конец.[4]

Прием

В выпуске за декабрь 1989 г. Формат ST (Выпуск 5), Гэри Барретт обнаружил, что синтаксический анализатор очень ограничен, заявив: «Кажется, у него очень ограниченный словарный запас и лишь смутное понимание английского языка». Он также отметил отсутствие звука в игре, но обнаружил, что письменные описания окружающей обстановки «длинные и атмосферные». В заключение он дал игре общий балл в 90%, сказав: «Помимо плохого парсера, это отличная игра, которая должна дать вам много бессонных ночей: когда вы не играете в нее, это будет у вас на уме. .. "[5]

В мартовском выпуске 1990 г. ТУЗ (Выпуск 30) Крис Эллиот отметил несколько проблем с программированием, которые привели к бесконечным циклам, из которых было трудно выйти. Он также разочаровался в парсере, отметив, что команды, работающие в начале игры, не работают позже. В заключение он дал игре оценку ниже среднего - всего 65%, сказав, что «требуется много улучшений и уточнений [...] В конце концов, разочарование в системе перевесило мое желание решать загадки сюжета».[4]

В выпуске за май 1990 г. Игры Международные (Выпуск 14), Джон Скотт назвал эту программу «Взломщик приключений для Lovecraft Поклонники ». Он отметил, что в процессе создания персонажа« Одна из прелестей этой игры заключается в том, что навыки действительно имеют значение по мере развития сюжета ». Хотя Скотт обнаружил, что история началась« многообещающе », он отметил эти проблемы быстро накапливались из-за «одного из худших парсеров, которые я видел в приключенческой игре». Он использовал пример тщетной попытки прочитать книгу, набрав «Прочитать книгу», но, в конце концов, ему разрешили прочитать книгу, если он напечатал точное название книги. Он прокомментировал: «Это непростительно для приключения, написанного в 1989 году». Он также отметил, что графика в тонах сепии ничего не добавляет игре, а сама игра пострадала из-за отсутствия каких-либо звуковых эффектов В заключение он дал игре средний рейтинг 7 из 10 для игрового процесса и плохой рейтинг только 5 из 10 для графики.[3]

Рекомендации

  1. ^ а б "Собака тени". Атари Мания.
  2. ^ "Собака тени". Лимонная Амига.
  3. ^ а б Скотт, Джон (май 1990 г.). «Собака теней». Игры Международные. № 14. с. 48.
  4. ^ а б Эллиот, Крис (март 1990). "Собака тени". Туз. № 30. с. 84.
  5. ^ Барретт, Гэри (декабрь 1989 г.). «Собака тени». Формат ST. № 5. с. 39.