Хвост Бета Лиры - The Tail of Beta Lyrae
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Ноябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Хвост Бета Лиры | |
---|---|
Разработчики) | Филип Прайс |
Издатель (ы) | Datamost |
Дизайнер (ы) | Филип Прайс |
Композитор (ы) | Гэри Гилбертсон |
Платформа (и) | Atari 8-бит |
Релиз | 1983 |
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Хвост Бета Лиры это шутер с горизонтальной прокруткой для Семейство 8-битных Atari опубликовано в 1983 г. Datamost. Он был разработан и реализован Филипом Прайсом с музыкой Гэри Гилбертсона. Прайс и Гилбертсон позже сотрудничали в Альтернативная реальность игры.[1]
участок
Хвост Бета Лиры ставит игрока в роль «командира крыла, назначенного в Бета-квадрант». Инопланетные силы оккупировали шахтерские колонии на астероидных полях Бета Лиры двойная звездная система. Игрок пилотирует истребитель по полям, уничтожая инопланетных захватчиков и их сооружения.
Геймплей
Эта секция возможно содержит оригинальные исследования.Март 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Хотя не совсем клон, Хвост Бета Лиры полностью соответствует концепции и ощущениям 1981-х годов Схватка аркадная игра и ее последователи. По мере того, как пейзаж прокручивается мимо, игрок с помощью джойстика перемещает корабль по экрану, избегая атак лазерных и ракетных огневых точек и разрушая здания, генераторы энергии, корабли и инопланетных шахтеров. Ландшафт и конфигурация объектов генерируются псевдослучайно (в рамках ограничений как дизайна, так и сложности игрового процесса), что добавляет игре некоторой степени непредсказуемости. Объекты на уровнях могут изменяться после того, как пользователь владел игрой в течение определенного времени, чтобы добавить азарта и разнообразия.
Разработка
Филип Прайс заявил, что «хвост» в названии игры «произошел от пьесы, рассказывающей историю и описывающей двойную звездную систему, вокруг которой вращались только фрагменты горных пород из-за приливных сил, вызванных двумя солнцами; это фрагменты - это хвост создания системы ». [1]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс (1997). "Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр". dadgum.com.