Ведьмы Карреса - The Witches of Karres

Ведьмы Карреса
TheWitchesOfKarres.jpg
Обложка первого издания (твердый переплет)
АвторДжеймс Х. Шмитц
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
ЖанрНаучная фантастика роман
ИздательКниги Чилтона
Дата публикации
1966
Тип СМИПечать (в твердой и мягкой обложке)
Страницы202 стр.
ISBN978-0-89366-134-2

Ведьмы Карреса это космическая опера роман Джеймс Х. Шмитц. В нем рассказывается о молодом капитане космического корабля, который все больше вовлекается в дикие приключения, связанные с межпространственный инопланетные захватчики, космические пираты и магическая сила. История не имеет отношения к серии рассказов Шмитца «Хаб».

Краткое содержание сюжета

Капитан Паузерт - благонамеренный, но неопытный торговец-путешественник с планеты Никкельдепайн, путешествующий в одиночку на старом охотнике за пиратами. Предприятие. Находясь на планете Порлумма, капитан испытывает сочувствие к покупке трех молодых сестер - Малин (около 14 лет), Гот (9 или 10) и Левит (5 или 6) - которые были порабощены во время посещения другой планеты. на собственной прогулке. Уходя из Порлуммы, Предприятие ускользает от преследования, когда девушки отчаянно используют то, что они называют Шивош-Драйв, который обеспечивает гораздо более быстрый переход, чем это возможно с первичными или вторичными космическими дисками, доступными как внутри, так и за пределами Империи. Девушки рассказывают, что они ведьмы с планеты Каррес, с клатхой (псионический ) полномочия. Силы девочек, но особенно возможность этой невероятно быстрой езды, привлекают нежелательное внимание планет и кораблей, мимо которых они проходят. Забрав трех сестер на их родную планету Каррес, капитан пытается вернуться на свою родную планету, но ошеломлен, столкнувшись с шквалом уголовных обвинений, многие из которых связаны с его встречей с ведьмами и его кратковременным пребыванием на запрещенной планете Каррес. ; кроме того, планетарное правительство страстно желает заподозрить новый космический двигатель. Капитан Паузерт сбегает от полиции и армии Никкельдепайна с помощью средней сестры, Гот, у которой откладывались на корабле.

Эти двое направляются на планету Улдуне, бывшую пиратскую цитадель, но теперь место, где можно купить что угодно, где они перестраивают корабль и принимают новые личности, готовясь к открытию торгового бизнеса. Капитан также обнаруживает, что развивает второстепенные способности клатхи. Пара столкнулась с планетарным правительством и Империум, в том числе промышленный шпионаж и даже похищение. Наконец, недавно переименованный Вечерняя птица взлетает к планете Эмрис по более короткому, но гораздо более опасному маршруту через область космоса, называемую Чаладур. На борту капитан Гот, наемный помощник корабля по имени Веззарн, два платящих пассажира, груз пассажиров и загадка: правитель Ульдуне, полагая, что капитан и девушка - ведьмы, просит их также перевезти пугающая скалистая масса и кататоническая ведьма, найденная вместе с ней.

Все не так, как кажется на борту Вечерняя птица. Веззарн и один из пассажиров, Хулик ду Элдел, шпионят и крадутся по кораблю, пытаясь найти Драйв. К сожалению, Веззарн раскрывает загадочную массу, тем самым привлекая зловещие желтые усики безумия, называемые Червячной погодой. У капитана все более и более странные взаимодействия с чрезвычайно могущественным инопланетным присутствием, называемым чабаном, который, кажется, манипулирует событиями и смотрит с ликованием. Затем второй пассажир, Лаес Янго, накачивает всех на борту наркотиками и перенаправляет корабль для своих целей: на самом деле он является лидером внушающего страх флота космических пиратов в Чаладур, и он также преследует Шиваш-драйв. Когда Worm Weather атакует, ватч решает вмешаться, и они могут высадить корабль на кажущейся пустынной красной планете. Капитан, Гот, Веззарн и Хулик побеждают Янго и его смертоносного гигантского робота-паука, прежде чем снова отправиться в космос.

Вэтч восхищается умом капитана и отправляет его на следующий этап того, что называется игрой. В качестве призрачной проекции капитана отправляют поговорить с Чил, скрывающимся лидером огромного межпространственного космического корабля, захваченного его безумным компьютером. Капитан узнает, что компьютер хочет покорить все известное пространство, используя червей в качестве авангарда, и их единственное спасение - таинственная масса. Группа воссоединяется, когда рота переносит их всех на Каррес, но 50 000 лет назад. Капитан продолжает совершенствовать свои способности клатхи, включая то, как захватывать и управлять небольшими количествами черной энергии вэтча. Когда появляется Левит - брошенный через пространство и время ватч - Гот и капитан узнают, что ведьмы Карреса напали на мир червей. Обе девушки и капитан перевозятся на судне в храм / тронный зал безумного компьютера. Там они используют свои колдовские силы, чтобы уничтожить компьютер и его машинных миньонов. Затем появляется Чил, чтобы вернуть космический корабль Мира Червя, используя загадочную массу, но он не собирается возвращаться в свое домашнее измерение и вместо этого заявляет о своем намерении завоевать все. Ватч в восторге от трюка, пока капитан не зацепит и не манипулирует его энергией, чтобы отправить прежний мир червей обратно в его собственное измерение, отправить себя и ведьм обратно на свой корабль и отправить корабль в его законное время и место. . Они прибывают на планету Эмрис вовремя, чтобы радоваться победе над родителями юных ведьм.

Тестирование показывает, что капитан действительно обладает способностями клатхи: двумя редкими на данный момент талантами с сильной общей способностью к будущему развитию. Отец ведьмы набирает капитана как особый курьер для Императрицы, понимая, что Готы сопровождают его, потому что ведьмы предвидел это. У капитана и Гота осталось всего несколько часов до своей первой курьерской миссии, когда Веззарн и Хулик входят в диспетчерскую, признавая, что они укрылись, и просят присоединиться к его команде. Когда внезапно появляется Leewit - снова брошенный в космос, но на этот раз неизвестной силой - капитан может только пробормотать: «Вот и мы снова!»[1]

История

"Ведьмы Карреса" изначально были новелла опубликовано в декабрьском 1949 г. Поразительная научная фантастика, и многократно переиздавался. Версия новелеты вошла в Зал славы научной фантастики, том второй как одно из лучших произведений, опубликованных до 1966 года. Шмитц расширил повесть до романа в 1966 году, и она была переиздана Книги Баен в 2005 году.

Продолжение, Волшебник Карреса, написано Мерседес Лэки, Эрик Флинт, и Дэйв Фрир, был опубликован издательством Baen Books в 2004 году, в нем изображены те же персонажи, что и в оригинальном романе. Колдунья Карреса, написано Эрик Флинт и Дэйв Фрир, был опубликован Саймон и Шустер в 2010 году и продолжает историю с возвращением большинства персонажей.[2] Третье продолжение, Шаман Карреса, написанная Эриком Флинтом и Дэйвом Фриром, была опубликована издательством Baen Books в 2020 году.[3]

Прием

Ведьмы Карреса был номинирован на Премия Хьюго для Лучший роман в 1967 году. В целом положительный отзыв Дэвид Лэнгфорд прокомментировал, что «сюжет не совсем оправдан», но в целом роман «спасает темп и хорошее настроение», и что «его тон действительно легкий».[4]

Другие версии

Хаяо Миядзаки предоставил иллюстрацию обложки для японского перевода, впервые опубликованного в 1987 году и переизданного в 1996 году.[5]

Заметки

  1. ^ Шмитц, Джеймс Х. (2005). Эрик Флинт (ред.). Ведьмы Карреса. Ривердейл, Нью-Йорк: Издательство Баен. п.356. ISBN  978-1-4165-0915-8.
  2. ^ "Чародейка Карреса". Саймон и Шустер. Получено 21 июня, 2016.
  3. ^ "Шаман Карреса". Саймон и Шустер. Получено 16 мая 2020.
  4. ^ Краткие обзоры: Джеймс Шмитц: Ведьмы Карреса, от Дэвид Лэнгфорд; первоначально опубликовано в Мягкая обложка Inferno, 1988; полученное из Ansible онлайн-архив 15 июня 2014 г.
  5. ^ Команда Ghiblink. "Список книг: Хаяо Миядзаки". Nausicaa.net. Получено 2009-02-21.

внешние ссылки