Думай в точку - Think-a-Dot

Принцип работы механизма Think-a-Dot в одном из двух исходных положений, когда мяч только что упал в левую лунку

В Думай в точку был математическая игрушка изобретен Джозеф Вайсбекер[1] и изготовлен E.S.R., Inc. в 1960-х годах, которые продемонстрировали теория автоматов. У него было восемь цветных дисков спереди и три отверстия сверху - слева, справа и в центре - через которые можно было опустить шарикоподшипник. Каждый диск будет иметь желтую или синюю грань в зависимости от того, повернут ли механизм позади него вправо или влево. Таким образом, Think-a-Dot имел 28= 256 внутренних состояний. Когда мяч падал на дно, он выходил либо в отверстие слева, либо справа от устройства.

Когда мяч проходил через Think-a-Dot, он переворачивал дисковые механизмы, которые он проходил, и они, в свою очередь, определяли, будет ли мяч отклонен влево или вправо. С помощью Think-a-Dot можно было решать различные головоломки и игры, такие как изменение цвета всех ячеек за минимальное количество ходов или переход в заданное состояние из монохромного состояния или наоборот.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Объект недели: Think-a-Dot». Коллекция Сарнофф. Получено 2020-03-01.

внешняя ссылка