Думай в точку - Think-a-Dot
В Думай в точку был математическая игрушка изобретен Джозеф Вайсбекер[1] и изготовлен E.S.R., Inc. в 1960-х годах, которые продемонстрировали теория автоматов. У него было восемь цветных дисков спереди и три отверстия сверху - слева, справа и в центре - через которые можно было опустить шарикоподшипник. Каждый диск будет иметь желтую или синюю грань в зависимости от того, повернут ли механизм позади него вправо или влево. Таким образом, Think-a-Dot имел 28= 256 внутренних состояний. Когда мяч падал на дно, он выходил либо в отверстие слева, либо справа от устройства.
Когда мяч проходил через Think-a-Dot, он переворачивал дисковые механизмы, которые он проходил, и они, в свою очередь, определяли, будет ли мяч отклонен влево или вправо. С помощью Think-a-Dot можно было решать различные головоломки и игры, такие как изменение цвета всех ячеек за минимальное количество ходов или переход в заданное состояние из монохромного состояния или наоборот.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Объект недели: Think-a-Dot». Коллекция Сарнофф. Получено 2020-03-01.
- Шварц, Бенджамин Л. (1967), "Математическая теория Think-a-Dot", Математический журнал, 40 (4): 187–193, Дои:10.2307/2688674, МИСТЕР 1571696.
- Бейдлер, Джон А. (1973), «Повторное посещение Think-a-Dot», Математический журнал, 46: 128–136, Дои:10.2307/2687967, МИСТЕР 0379077.
- Джеминьяни, Майкл (1979), «Think-a-Dot: полезное обобщение», Математический журнал, 52 (2): 110–112, Дои:10.2307/2689850, МИСТЕР 1572295.