Временной сдвиг - Time Slip - Wikipedia
Временной сдвиг | |
---|---|
Иллюстрация на обложке Лоуренса (Ларса) Флетчера, США | |
Разработчики) | Кривая продаж интерактивная[1] (теперь Square Enix Europe) |
Издатель (ы) | Вик Токай[1] |
Производитель (и) | Джеймс Лофтус |
Дизайнер (ы) | Деннис Густафссон Джеймс Лофтус Дэвид Боулер |
Композитор (ы) | Мартин Уокер |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Действие[1] Платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Временной сдвиг платформа действие видеоигра, разработанная Кривая продаж интерактивная и опубликовано Вик Токай, рассказывающий о приключениях доктора Винсента Гильгамеша, ученого, пытающегося предотвратить инопланетное вторжение на Землю, путешествуя в разные исторические эпохи. Эта игра была выпущена только для Система развлечений Super Nintendo.
Сюжетная линия
Действие игры происходит в 2145 году, когда тирматы, разумные инопланетные существа с планеты Тирмат, обнаруживают своего рода пространство-время портал - или «трещина», как его называют в игре - соединяет их родной мир с Землей. Между тем, человеческие астрономы обнаруживают тот же разрыв, но не знают о существовании Тирмата. Они также обнаруживают, что трещина растет с геометрической скоростью. Пытаясь его изучить, тирматы запускают исследовательский зонд, названный «Торквемада II», чтобы найти планету, похожую на Тирмат; зонд вскоре находит Землю и отправляет информацию обратно в Тирмат.[2]
Пока земные астрономы продолжают изучать разрыв пространства-времени в 2147 году, руководство Тирмата соглашается отправить исследователей на Землю. Оказывается, тирматы планируют завоевать Землю, чтобы превратить ее в «Тирмат II». Однако тирматы узнали, что люди очень хорошо развиты. борьба навыки и огромное количество оружия, и они, очевидно, не согласились бы порабощенный. Потому что сила человека силы обороны, они решают изменить свою стратегию, отказавшись от обычной лобовой атаки на земные силы (потому что они, вероятно, столкнутся с высоким уровнем потерь и даже поражением) в пользу плана, ориентированного на технологию путешествий во времени. Этот план состоит в отправке тирматских экспедиционных войск в несколько исторических эпох, чтобы помешать развитию человеческого оружия. Поступая так, они могут обеспечить победу, прервав эволюцию человеческого оружия, оставив человечество только с слабым оружием и во власти тирматских сил в будущем.[2] Но у их тщательно спланированной стратегии есть недостаток: она не учитывала человеческий интеллект.
Когда экспедиционные силы Тирмата были отправлены, группа ученые под руководством доктора Винсента Гильгамеша представляет прототип машины, путешествующей во времени.[2] Внезапно тирматы атакуют лабораторию, где работает доктор Гильгамеш; все, кроме доктора Гильгамеша, убиты. Не имея времени проверить машину, путешествующую во времени, он решает отправиться в прошлое, чтобы помешать планам Тирмата по завоеванию. Начинается битва между доктором Гильгамешем и Тирматами, и решить, кто победит, - лишь вопрос времени.
Геймплей
Геймплей похож на Contra III: Войны пришельцев, хотя и с более простыми ходами и девятью жизнями, но не продолжается (в отличие от большинства игр этого жанра). В механике игры также есть полоса TGS, или «полоса мощности», которую перед опустошением необходимо заполнить специальными кристаллами времени; в противном случае игрок будет терять жизнь каждый раз, когда шкала опустеет. Панель TGS - это часть устройства для путешествий во времени, и ее необходимо часто заполнять. Полоса медленно опустошается, будучи ранена врагом, поэтому игроки должны буквально «спасаться бегством» и собирать как можно больше кристаллов. После набора определенного количества очков игрокам начисляются дополнительные жизни.
Уровни
Уровни длинные и полные врагов и ловушек; Игроки могут обнаружить, что отбиваются от многих слабых врагов, прежде чем сразиться с негабаритным (хотя и слабым) суббоссом, только чтобы столкнуться с еще более сильным боссом большего уровня. Ловушки, в свою очередь, основаны на технологиях, доступных в каждую эпоху. Распространенным явлением было принять подчиненного босса за босса уровня, потому что и суббоссы, и боссы уровней всегда были крупными и сильными.
Враги
Регулярные враги - это люди из прошлых веков и тирматы; они часто появляются вместе. В игре также присутствуют животные и мифические существа. По всей игре разбросаны наборы ловушек, но они довольно простые. Боссы и подчиненные боссы часто принимают вид негабаритных мифологических фигур, всегда приспосабливаясь к возрасту, в котором они появляются.
Оружие
Игрок может использовать несколько видов оружия, таких как лазерные пушки, бомбы и т. Д., Которые собираются по мере прохождения игры. Однако игрок может потерять свое оружие после потери жизни. Также на некоторых уровнях можно использовать бронетехнику.
Жизни
В отличие от других игр, здесь нет чит-кода, который увеличивает количество жизней, и игрок не может настроить уровень сложности или количество жизней для начала. В игре также не было продолжения или режима сохранения, вынуждающего игрока перезапускать игру с первого уровня после того, как закончились жизни. Когда жизнь закончилась, игра закончилась, и на экране появился экран, объявляющий о судьбе доктора Гильгамеша, зловеще заявляя: «Провал миссии, ты никогда не родился .... Земля становится Тирматом II ...» (подразумевая, что план Тирматов удался и также вмешался в жизнь доктора Гильгамеша), когда он упал в вихрь, похожий на вихрь.