Tinhead (видеоигра) - Tinhead (video game)
Tinhead | |
---|---|
Оригинальная североамериканская обложка Sega Genesis | |
Разработчики) | MicroProse UK |
Издатель (ы) | Бытие Оригинальный выпуск Перезапуск Piko Interactive (Супер РЭШ) |
Производитель (и) | Стюарт Уайт Харви Ли |
Дизайнер (ы) | Ричард Лемаршан |
Программист (ы) | Крис Ньюкомб Джим Гарднер Ник Томпсон |
Художник (ы) | Аллан Холлоуэй Джон Рейтце Марк Уилсон |
Писатель (ы) | Роберт Гедт |
Композитор (ы) | Пол Тонг |
Платформа (и) | Sega Genesis, Система развлечений Super Nintendo |
Релиз | Бытие Оригинальный выпуск Переиздание Супер РЭШ
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Tinhead - платформенная видеоигра, разработанная Microprose U.K. и опубликованная Ballistic и Spectrum HoloByte для Sega Genesis.
Он был разработан Ричардом Лемаршаном, с графикой и анимацией Тревора Слейтера, Джона Рейтце, Марка Уилсона, Пола Эйлиффа, Тео Пантази, Аллана Холлоуэя и Сета Уокера, программирование Джима Гарднера, Ника Томпсона, Пола Даннинга и Криса Ньюкомба, а производство - Стюарт Уайт.[2]
участок
Злой межгалактический гоблин по имени Мрачный Сквидж крадет все звезды с неба с помощью космического корабля с пылесосом, запечатывает их в стеклянных сферах и разбрасывает их повсюду на далеких планетах, угрожая самой инфраструктуре пространства-времени.
На космической станции далеко в далеких пределов галактического пространства Тинхед, металлический Страж края Вселенной, принимает сигнал бедствия от неизвестного друга звезд. Вооружившись пистолетом на шарикоподшипниках на голове, он бросается на помощь звездам.
Релиз
Порты для обоих Amiga и Система развлечений Super Nintendo находились в разработке и были запланированы на 1994 год, но были отменены.[3] Бывший сотрудник MicroProse UK Стив Госс заявил в 2001 г. Форум размещать на AtariAge что конверсия игры также находится в разработке и завершена для Атари Ягуар но так и не был выпущен из-за низких продаж системы.[4][5][6]
Прием
Ежемесячный отчет об электронных играх дал игре 6,4 балла из 10, отметив, что игра сложная, но проходит за счет полезных усилений и «динамичных» боссов. Они назвали графику изюминкой игры.[7]
Рекомендации
- ^ "Тинхед". IGN. В архиве из оригинала на 2018-09-23. Получено 2018-09-24.
- ^ "TinHead (1993) Кредиты Genesis". MobyGames. 2006-01-22. В архиве из оригинала 10.08.2014. Получено 2013-02-12.
- ^ Г., Эван (18 ноября 2009 г.). "Тинхед". Снес Центральный. В архиве из оригинала от 24.05.2012. Получено 2013-02-12.
- ^ Дж., Стив (1993). «Сплетни - ложь, слухи и простая полуправда». Atari Entertainment. № 1. Убежище. п. 12.
- ^ Госс, Стив (27 октября 2001 г.). "насколько сложно делать зазубренные игры ???". AtariAge. В архиве из оригинала от 3 апреля 2018 г.. Получено 2018-09-22.
- ^ mmbe (13 октября 2008 г.). "Что случилось с Gunship 2000?". AtariAge. В архиве из оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 2018-09-22.
- ^ «Команда обзора: Tinhead». Ежемесячный отчет об электронных играх (60). ЭГМ Медиа, ООО. Июль 1994. с. 38.