Тобрук (видеоигра) - Tobruk (video game)

Тобрук
Обложка Тобрука 1.jpg
Обложка Amstrad CPC
Разработчики)Системы дизайна данных
Издатель (ы)Персональные программные услуги
Дизайнер (ы)Алан Стил
СерииСтратегические военные игры
Платформа (и)Коммодор 64, ZX Spectrum, Амстрад КТК
Релиз
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок

Тобрук: Битва доспехов это пошаговая стратегия видеоигра, разработанная Data Design Systems и опубликованная Персональные программные услуги. Он был выпущен эксклюзивно в Великобритании для Коммодор 64, ZX Spectrum и Амстрад КТК в 1987 году. Это одиннадцатая партия Стратегические военные игры серии. Действие игры разворачивается в 1941 году. Осада Тобрука из Кампания Западной пустыни в Вторая Мировая Война и вращается вокруг попыток союзных войск свергнуть немецкого фельдмаршала Эрвин Роммель из города.

Игра представляет собой пошаговую стратегию, в которой основное внимание уделяется танковому бою и содержит элементы аркада геймплей. В игре игрок управляет Осевые силы и должен захватывать и удерживать различные базы союзников в обоих Итальянская Ливия и Британский Египет, с городом Тобрук являясь конечной целью. После выпуска игра получила смешанные отзывы; Критики разделились по поводу игрового процесса и были в значительной степени отрицательны по поводу интерфейса и танка механика.

Геймплей

Карта, показывающая боевые действия и минные поля в Киренаика, Итальянская Ливия.

Игра представляет собой сверху вниз пошаговая стратегия который содержит элементы аркада геймплей и ориентирован в основном на танковые бои.[1] Это симулятор 1941 года. Осада Тобрука, часть Кампания Западной пустыни из Вторая Мировая Война. Битва вращается вокруг Австралии и Британии (вместе именуемые Союзные войска ) попытки сместить немецкого фельдмаршала Эрвин Роммель из города. Если вы играете в одиночку, игрок управляет Осевые силы и не может играть на стороне Союзников, если не задействован второй игрок.[1] Основная цель игры - захватить и удержать как можно больше укреплений в Итальянская Ливия по возможности, с городом Тобрук и защита Роммеля была конечной целью.[1][2]

Основная отображаемая карта игры ориентирована на Киренаика, изображение минного поля союзников, которое было заложено в Линия Газала между Газала и Бир-Хачиейм.[1] Войска Оси начинают игру на западной стороне линии, в то время как союзные войска начинают наступление в Британский Египет. Поле команд в игре предоставляет игроку мгновенный отчет об отряде или ландшафте, над которым он наведен; данные о частях включают их численность с точки зрения снабжения пехотой, провизией, артиллерией и количество ходов, которые отряд может сделать за один ход.[1] Каждые два хода длится один игровой день, и юниты доступны для вступления в боевые фазы по окончании дня.[3]

В фазе боя игра переходит в "аркадную последовательность",[1][4] что позволяет игроку управлять танком в пустыня Сахара. В аркадной последовательности представлено меню функций танка; орудийная башня, кнопки заряжания, стрельбы и навигации. Одновременно можно использовать только одну функцию; Чтобы управлять танком, игрок должен использовать кнопки навигации для маневра. Если танк попадает под атаку, для самообороны необходимо активировать орудийную башню или режим стрельбы из снаряда.[1] Однако и аркадная последовательность, и управление танком не являются обязательными и не требуются для завершения игры.[1][4]

Фон

Персональные программные услуги была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в 1981 году.[5] Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Театр Европа, Иводзима и Фолкленды '82. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр. ERE Informatique, и опубликовали локализованные версии своих продуктов для Великобритании.[6] В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, так как он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum не хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума. журналист видеоигр.[7] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в то время как Кокейн позже признался, что «отвлекся от внимания». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 г.,[8] и позже был лишен собственности компании из-за большой задолженности.[9]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение65%[1]
Ваш Синклер8/10[2]
Пользователь Sinclair2/5 звезд[3]
Компьютерный геймер84%[4]

После выпуска игра получила смешанные отзывы. Ричард Блейн из Ваш Синклер высоко оценил удобство игры и соотношение цены и качества, заявив, что она представляет собой «интересную задачу».[2] Филиппа Ирвинг из Крушение Тем не менее, критиковал игровые возможности и механику танка как «потрясающе плохо спроектированный» и «неиграбельный», одновременно отмечая, что это «довольно неатмосферно».[1] Гэри Рук из Пользователь Sinclair резюмировал, что Тобрук был "довольно разочаровывающим" и "далеко не таким успешным", как его прямой предшественник, Бисмарк. Рук критиковал интерфейс игры как «неуклюже» выполненный, а не «наполовину так хорош», как у других стратегических игр на момент выпуска.[3] Что касается аркадных последовательностей игры, Майкл Сэндфорд из ZX Computing рекомендовал любому игроку избегать их, так как их сложность может повлиять на игровой процесс. Однако Сэндфорд высоко оценил общее впечатление от игры, заявив, что это «одна из лучших» варгеймов, и одобрил ее всем, кто интересуется этим жанром.[10]

М. Эван Брукс сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Моделирование должно открыть новую почву или покрыть старую почву в новой и / или альтернативной концептуализации. Хотя у Tobruk есть интересный рабочий интерфейс, он не является новаторским ни в одном из вышеперечисленных смыслов».[11]

Марк Рид из Компьютерный геймер утверждал, что Тобрук был "несомненно одним из самых приятных варгеймов когда-либо" и предвещал его оригинальность и удобство игры.[4] Ирвинг, однако, подверг критике его подлинность; заявив, что игре не хватало как "неуловимого качества", так и атмосферы.[1] Рук обнаружил, что попытка разработчиков «объединить стратегические игры с аркадными играми» оказалась безуспешной и дала отрицательные результаты.[3] 1993 г. Компьютерный игровой мир обзор варгеймов согласился, дав игре одну плюсую звезду из пяти, заявив, что «аспекты симуляции и аркады умаляют привлекательность друг друга».[12]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k Ирвинг, Филиппа (май 1987 г.). «Обзор Тобрука (Авария)». Крушение (40): 101, 102. Получено 6 декабря 2015.
  2. ^ а б c Блейн, Ричард (июнь 1897 г.). «Тобрук обзор». Ваш Синклер (18): 39. Получено 6 декабря 2015.
  3. ^ а б c d Рук, Гэри (июнь 1987). «Тобрук обзор». Пользователь Sinclair (63): 99, 100. Получено 6 декабря 2015.
  4. ^ а б c d Рид, Марк (июль 1987). «Обзор Тобрука (Компьютерный геймер)». Компьютерный геймер (26): 71. Получено 6 декабря 2015.
  5. ^ «История ПСС». Твой компьютер. 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
  6. ^ «Обзор служб личного программного обеспечения». Ретро проход. Получено 18 октября 2015.
  7. ^ Джаррат, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха». Крушение (52): 7. Получено 18 октября 2015.
  8. ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS». Персональные вычисления еженедельно. 6 (7): 6. 12 февраля 1987 г.. Получено 18 октября 2015.
  9. ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из выгоды». Независимый. Получено 4 октября 2015.
  10. ^ Сэндфорд, Майкл (июнь 1987). «Тобрук обзор». ZX Computing (5): 45. Получено 6 декабря 2015.
  11. ^ Брукс, М. Эван (август 1988 г.). «Тобрук: Битва доспехов». Компьютерный игровой мир. 1 (50): 34, 41.
  12. ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1993 г.). "Книга боевых игр Брукса: 1900-1950, R-Z". Компьютерный игровой мир. стр. 144–148. Получено 26 марта 2016.