Токийский парк друзей 2 - Tokyo Friend Park 2

Токийский парк друзей 2
Жанригровое шоу
В главной ролиХироши Секигучи
Масаюки Ватанабэ
Хонджамака (Исидзука и Мегуми)
Страна происхождения Япония
Оригинал язык (и)Японский
Производство
Место производства (а)TBS Studios, Токио
Продолжительность64 мин.
Выпуск
Исходная сетьTBS
Оригинальный выпуск11 апреля 1994 г. (1994-04-11) –
28 марта 2011 г. (2011-03-28)
Хронология
Связанные шоуTokyo Friend Park
внешние ссылки
Интернет сайт

Токийский парк друзей 2 (Японский: 東京 フ レ ン ド パ ー ク II; часто сокращенно "TFP2") - японский игровое шоу премьера которого состоялась в апреле 1994 года на Tokyo Broadcasting Station (TBS). TFP2 выходит в эфир по понедельникам вечером примерно с 6:55 - 7:54 JST в Японии.[1]

Формат

Заранее установленное количество участников (обычно четыре) соревнуются за призы от ножные ванны, массажные кресла и телевизоры с большим экраном к новым автомобилям (обычно Land Rover ). Как и в большинстве японских игровых шоу, участники обычно уже являются знаменитостями в Японии, такими как певцы, комики, модели (айдолы), актеры и т. Д.

Участники состоят в одной команде и на протяжении всего шоу соревнуются в нескольких играх. За каждую пройденную мини-игру команда награждается золотой монетой, которую можно использовать для получения призов в конце. Любая команда, успешно завершившая все игры, выигрывает приз Большого шлема, обычно поездку в Диснейленд.

Игры

Формат мини-игры очень похож на формат Цена правильная. В каждом шоу есть несколько мини-игр, которые, по-видимому, выбираются из библиотеки игр по очереди. Однако каждую неделю проводится несколько игр. В каждом шоу команда награждается монетами в зависимости от того, насколько хорошо они справляются с каждой мини-игрой, и если они пройдут все игры, команда получит «Большой шлем» и поездку в Диснейленд в Париж или Анахайм на одну неделю. В конце команды получат набор дротиков (по одному дротику за каждую выигранную монету), которые они смогут бросить в вращающуюся доску для дротиков, чтобы попытаться выиграть призы. Вращающаяся доска разрезана в виде пирога, похожего на колесо Showcase Showdown на Цена правильная.

В мини-играх есть предустановленные критерии, которым должны соответствовать команды, чтобы выиграть монеты. Команды, которые преуспевают исключительно хорошо (например, команды, которые могут одержать победу в ранней мини-игре), могут быть награждены дополнительными монетами, чтобы обменять их на дополнительные дротики в конце шоу на дополнительные попытки получить призы, если они совершат определенные подвиги в мини-игры (исключительно высокие баллы и т. д.). Например, в Wall Crash монета может быть вручена, когда команда наберет 140 очков. Если это произойдет в начале игры, хост может предложить дополнительные монеты, если команда сможет заработать еще 140 очков за оставшиеся попытки.

Крушение стены

Это игра, в которой участники будут одеваться в костюмы на липучках и бегать к мини-батуту, который направляет их к стене на липучках. Задача участника - прыгнуть как можно выше и занять как можно более высокое положение на стене. Чем выше участник может дотянуться до стены, тем больше очков он заработает для своей команды; на каждой стороне стены есть зоны для подсчета очков, и участник набирает очки за самую высокую зону, в которой он получил каждую руку; однако, если рука полностью находится в центральной «зоне NG», баллы за эту руку не начисляются. Монета присуждается команде, если она набирает заранее установленное количество очков (формула: 50 очков на игрока, минус 15 для каждой женщины в команде), минимум 200 очков для мужской команды или 140 для команды. команда женщин); каждому игроку разрешается одна попытка, однако команде дается как минимум 4 попытки, так что, если команда из 3 участников играет в игру, один прыгает дважды, а если играет команда из 2 участников, каждый участник прыгает дважды. В верхних углах стены есть два больших красных прямоугольника с надписью «CLEAR!»; и если игроку удается хотя бы частично придерживаться одной из рук внутри прямоугольника, он автоматически выигрывает монету. Известная японская поп-группа Утренний Musume соревновались в 2000 году.[2]

Идти! В гору

Каждый игрок одет в костюм животного и получает четыре цветных маркера. Игрок берет эти маркеры по одному и бежит вверх по холму с резкой восходящей кривой, стараясь разместить маркеры как можно выше; холм отмечен числами от 0 до 50. У каждого игрока есть 20 секунд, чтобы разместить свои маркеры (обычно из-за жестких ограничений по времени фактически размещаются только три маркера). Если маркер пересекает линию, засчитывается большее количество очков, и если заранее установленная цель достигнута (90 очков для каждого мужчины и 75 очков для каждой женщины в команде), команда выигрывает монету. Кроме того, около вершины холма есть большой красный кружок с надписью «ЧИСТЫЙ!»; Игрок, получивший маркер в этом круге, автоматически выигрывает монету своей команды.

Викторина! Тело и мозг

В этой игре участвуют два игрока. Первый работает на беговой дорожке, а другому задают ряд простых вопросов. Ведущий задаст вопрос, который потребует от эксперта по пустякам перечислить несколько ответов (например, «Назовите пять из семи гномов»). Когда таймер запустится, бегун начнет бегать на беговой дорожке. Как только бегун достигнет с определенной скоростью, другой участник может начать перечисление возможных ответов, пока бегун может поддерживать эту скорость. У команды есть в общей сложности 15 секунд, чтобы ответить на каждый вопрос; за неправильные ответы нет штрафа (в некоторых случаях более один игрок будет бежать одновременно; скорости суммируются по мере бега, и бегуны должны достичь требуемой комбинированной скорости.) Если команда может успешно выполнить квоту вопросов (обычно либо 5 из 9, либо 5 или 6 из из 10), они выигрывают монету.[3]

Физическая почта

На экране появляется вопрос, и два игрока вводят ответ на гигантской клавиатуре с символами катаканы. Три другие кнопки в начальной области позволяют игрокам удалить неправильные символы, изменить символы на иероглифы (при каждом нажатии компьютер циклически перебирает возможные преобразования) и отправить ответ. У команды есть либо 3 минуты, чтобы дать 9 правильных ответов, либо 4 минуты, чтобы дать 12 правильных ответов.

Дикая дикая утка

В этой игре соревнуются два игрока. Оба игрока стоят на платформе; один игрок бежит по этой платформе, наступая на два исполнительных механизма, чтобы заставить платформу двигаться вперед к первому из двух островов. Затем игроки по очереди пинают футбольные мячи в форме желудя по трем мишеням. Когда все мишени полностью перевернуты, с острова выскакивают два гольф-клуба. Затем игроки едут на другой платформе на второй остров так же, как и на первый, где они по очереди забивают мячи для гольфа в цель; когда мяч для гольфа попадает в цель, курс считается завершенным. У команды есть в общей сложности 60 секунд, чтобы пройти курс, чтобы заработать монету. Время представлено моторизованной уткой, движущейся по курсу (отсюда и название), выскакивающим воздушные шары, когда осталось 30, 15 и 10 секунд; если утка достигает финишной черты и выскакивает последний красный шарик, команда проиграла. В этой игре команде разрешено две попытки.

Дурак на холме

Первый участник слушает часть мелодии песни в наушниках, а затем должен подобрать мелодию, используя пэды, нажимая на нужные пэды «нот» в нужное время. Если игрок ударит правый блокнот в нужное время, нота прозвучит; в противном случае ничего не будет воспроизводиться. Затем второго игрока просят идентифицировать песню на основе нот, которые первый игрок смог сыграть в нужный момент. Второй игрок получает четыре возможности идентифицировать каждую песню. Если второй игрок терпит неудачу, первый игрок снова пытается воспроизвести песню перед следующей попыткой второго игрока. Если второй игрок определяет песню с первой попытки, команда получает 40 очков. Вторая попытка стоит 30 баллов, третья попытка - 20 баллов, а четвертая попытка - 10 баллов. Чтобы выиграть монету, команде нужно заработать 80 очков за четыре песни.[4]

Боулинг Бун Бун

Одному игроку дается мяч, прикрепленный к потолку с помощью веревки, так что при броске он поворачивается обратно к игроку. Игрок пытается поразить мячом мишени; семь опрокинут большие кегли для боулинга (отсюда и название), еще три (меньшие по размеру и в форме кегли) установлены на вращающейся платформе. У игрока есть 60 секунд, чтобы поразить все 10 целей, чтобы выиграть монету, а у команды всего три попытки.

Flash Saurus

Это также игра для двух игроков. Один игрок нагнетает воздух в вертикальную трубку, используя что-то, напоминающее насос для велосипедных шин, а другой игрок стоит на выступе примерно в один метр. Когда объект внутри трубы достигнет вершины, к игроку, стоящему на уступе, попадет серия огней. Затем этот игрок должен спрыгнуть с уступа и приземлиться на землю точно тогда, когда трековые огни достигают платформы. Чем быстрее первый игрок может качать воздух, чтобы доставить объект к вершине вертикальной трубы, тем медленнее будут перемещаться огни, что дает больше шансов второму игроку захватить световые дорожки внизу. Таймер отсчитывает максимум 30 секунд, при этом скорость света увеличивается через 8, 13, 18 и 23 секунды. У команды восемь попыток, и три успешных попытки приносят им монету.[5] Если в соревновании участвует команда из более чем двух игроков, то каждый игрок (кроме игрока, управляющего насосом) имеет свою собственную платформу, и все игроки должны заблокировать свои огни, чтобы добиться успеха. В таком случае цель команды может быть уменьшена.

Никогда не стирать

В этой игре два игрока стоят на длинной платформе, которая раскачивается из стороны в сторону, как качели. Перед ними прикреплена гигантская платформенная доска, которая качается. Мяч падает сверху, и игроки должны использовать качели и силу тяжести, чтобы провести мяч до корзины в нижней части лабиринта. Чтобы усложнить задачу, моторизованная платформа перемещает корзину вперед и назад внизу. Если мяч падает с краев, попытка заканчивается неудачей. У команды есть шесть попыток забросить мяч в корзину внизу, и за одну успешную попытку команда получает монету.[6]

Делисоба Голд

Команда играет видео игра в котором цель - проехать на мопеде до конца дистанции. На мопед садятся двое участников одновременно; один - драйвер, другой - стопка пакетов. В нижнем пакете есть электронное устройство, которое сбрасывает пакеты со стека в случае сбоя драйвера; команда должна снова сложить пакеты перед продолжением. У команды есть четыре минуты на прохождение курса; либо две пары участников играют по 120 секунд каждая, либо три пары играют по 80 секунд каждая. Если команда завершает курс, они выигрывают монету. В предыдущие годы игра проходила через вариации, которые назывались «Delisoba Grand Prix» и «Delisoba Deluxe», и курс и препятствия менялись с каждой новой версией.

Аркадная игра

Эта игра состоит из пяти-восьми мини-игр, подобных тем, что можно найти на типичном карнавале или в парке развлечений. На каждую мини-игру у команды есть 30 секунд, чтобы выполнить свою цель; чтобы выиграть монету, команда должна выполнить 3 из 5, 4 из 6, 5 из 7 или 8. Удаление всех представленных мини-игр (или, в случае восьми мини-игр, выполнение семи) наград команде вторую монету. Если команда хочет получить вторую монету, одна из оставшихся игр обычно усложняется. В мини-игры входят:

  • Банановый стрелок: В этой мини-игре используются два игрока; один игрок ставит гигантские бананы, чтобы другой пнул футбольный Цель; вращающаяся обезьяна играет роль вратаря. Команда должна забить пять голов, чтобы выиграть мини-игру.
  • Blowgun Fighter: Один игрок должен использовать предварительно загруженные духовые пистолеты лопнуть восемь воздушных шаров на доске на небольшом расстоянии.
  • Бинго Торнадо: Один игрок бросает шары в стену с девятью панелями. Игрок должен ударить по панелям так, чтобы они вращались и отображалась золотая монета, изображенная на другой стороне. Игрок побеждает в мини-игре, успешно открыв линию из трех монет.
  • Плавающий воздушный шар: Один игрок должен бросать надувные пляжные мячи так, чтобы они парили в восходящем воздушном потоке каждого из трех нагнетателей.
  • Цветочный шар: Один игрок катает шары ски-болл -стиль по мишени в форме цветка. Игрок должен попасть в цель семью шарами, чтобы выиграть мини-игру.
  • Летающий бургер: Один игрок в команде кладет негабаритные гамбургеры на катапульту, в то время как другой игрок, вооруженный молотком, использует катапульту, чтобы бросить гамбургеры в контейнеры на вынос на вращающемся столе на небольшом расстоянии. В центре стола гигантский молочный коктейль; посадка гамбургера в молочный коктейль считается так же, как посадка его в контейнер. Команда выигрывает мини-игру, помещая гамбургеры в три контейнера (или два контейнера и молочный коктейль). Остальным членам команды разрешается стоять за столом и действовать как щит, но не могут использовать свои руки.
  • Пицца ловец: Один игрок бросает фрисби украшены дырками в стене, выглядящими как пицца (одна круглая, одна треугольная, одна квадратная). Игрок должен бросить пиццу в каждую из трех лунок.
  • Падающая звезда: Один игрок катит диски с помощью специально разработанного желоба по веерообразному столу в попытке сбить 12 цилиндрических блоков.
  • Сюрикен Атака: Один игрок перемещает диски в форме сюрикены (бросает звезды) по столу, который резко сужается в попытке опрокинуть пять цилиндрических блоков. Можно выиграть по истечении времени, если диск будет запущен до того, как это произойдет (ворота с надписью «TIME OVER» опускаются и блокируют любые дальнейшие попытки, когда часы достигают нуля).
  • Супер данк 1-на-1: Один игрок стреляет баскетбольные мячи с обручем и должно сделать семь корзин. Кроме того, по прошествии 10 секунд корзина начинает вращаться, что усложняет задачу.
  • Такояки Бонг Бонг: Шесть негабаритных такояки произвольно вращаются внутри стола. Используя прилагаемую клюшку, игрок должен проткнуть каждую такояки через отверстие на ее стороне и положить в корзину. Игрок не должен касаться кончика шампуня.
  • Бросить вперед: Игрок должен бросить американский футбол в цель, состоящую из сетки с тремя круглыми отверстиями, чтобы пробить мяч через каждую из трех лунок.
  • Шинный бомбардировщик: Игрок должен ударить по сторонам пусковой установки в форме шины, чтобы запустить мяч и сбить три цели, отмеченные буквами «T», «F» и «P».

Chu Chu Busters

Каждый член команды носит пару заниматься боксом перчатки для этой игры. Один член команды помещается на арену с мишенями в форме мыши, которые появляются и выходят из своих отверстий, как и Whac-A-Mole. Игрок должен поразить цели, чтобы заработать очки. В определенные моменты, по сигналу струи тумана, выскакивает специальная цель, и игрок должен поразить цель несколько раз, чтобы получить больший бонус в очках. Через заранее установленные интервалы (обычно каждые 30 секунд) игрок на арене заменяется товарищем по команде. Ближе к концу игры два игрока могут находиться на арене одновременно, и по специальному сигналу две большие мишени перемещаются по передней части арены; каждый игрок на арене берет одну из целей и получает большой бонус за попадание в эту цель 50 раз. Команда выигрывает монету, набирая заранее заявленный счет в пределах отведенного времени, обычно от 2 до 5 минут, при этом более крупным командам обычно дается больше времени и, соответственно, больший результат.

Стоппер Кубридж

Один член команды играет в игру, похожую на Укладчик. Игрок видит линию блоков, движущихся по экрану, и должен ударить клюшкой по большой площадке, чтобы остановить блоки. Игрок должен пройти мост из левой части экрана в правую часть экрана. Для завершения моста требуется всего 10 успешных остановок; как и в Stacker, любые блоки, которые не совпадают с предыдущим набором, удаляются, и если в какой-то момент игроку не удается выстроить какой-либо из блоков, эта попытка заканчивается неудачей. Команде разрешается три попытки завершить свой мост, и одна успешная попытка приносит монету.

Гиперхоккей

Обычно это последняя соревновательная игра в шоу. Играют два члена команды Аэрохоккей против комедийного дуэта Хонджамака. Поскольку комедийный дуэт играет в воздушный хоккей каждую неделю, им дают инвалидность смешного костюма, который мешает им играть. Игра ведется до 7 очков, и если команда участников выигрывает, они получают дополнительную монету и «Большой шлем» за завершение всех остальных игр.[7]

Дартс

В конце каждого шоу участники могут выбирать между получением монет (стоимостью 100 000 иен каждая) или обменом своих монет на дротики; большинство участников обменивают свои монеты на дротики. Затем участники будут бросать свои дротики в большую вращающуюся доску для дартса.

Доска для дартса разделена как круговая диаграмма; центральный круг серый, а внешняя часть разделена на множество цветных участков. Очень маленькая секция обозначает новую машину для каждого участника, в то время как другие секции имеют одинаковый размер, и каждая представляет собой приз, выбранный каждым участником. Если дротик попадет в доску, доска остановится, и участник получит указанный приз.

Если участник не попадает в доску или дротик отскакивает, участник ничего не выигрывает. Призы варьируются от разнообразной электроники до Land Rover. Если дротик участника приземляется в сером центральном круге или в одной из серых секций снаружи, участник выигрывает таваши (губка, приз шутки шоу). Если брошенный дротик не попадает в доску и приземляется в другом месте (например, на заднем плане или на полу), имя участника будет написано на том месте, где он приземлился.

Гости

использованная литература

  1. ^ "Tokyo Friendly Park". Токийская радиовещательная система. 2003-10-01. Получено 2009-05-03.
  2. ^ "ウ ォ ー ル ク ラ ッ シ ュ". Токийская радиовещательная система. Получено 2009-05-03.
  3. ^ "ク イ ズ! ボ デ ィ & ブ レ イ ン". Токийская радиовещательная система. Получено 2009-05-03.
  4. ^ "フ ー ル ・ オ ン ・ ザ ・ ヒ ル". Токийская радиовещательная система. Получено 2009-05-03.
  5. ^ "フ ラ ッ シ ュ ザ ウ ル ス". Токийская радиовещательная система. Получено 2009-05-03.
  6. ^ "ネ ヴ ァ ー ワ イ プ ア ウ ト". Токийская радиовещательная система. Получено 2009-05-03.
  7. ^ "ハ イ パ ー ホ ッ ケ ー". Токийская радиовещательная система. Получено 2009-05-03.