Top Gun: боевые зоны - Top Gun: Combat Zones - Wikipedia

Top Gun: боевые зоны
Обложка Top Gun Combat Zones art.jpg
Разработчики)Цифровая интеграция (PS2 / GameCube)
Интерактивная студия Titus (GBA)
Издатель (ы)Titus Interactive (PS2 / GameCube)
Дог (GBA)
СерииTop Gun
Платформа (и)
РелизОктябрь 2001 г. (PS2)
Октябрь 2002 (GameCube)
Апрель 2003 г. (Windows)
Жанр (ы)Моделирование боевого полета
Режим (ы)Один игрок

Top Gun: боевые зоны это симулятор боевого полета назван в честь фильма 1986 года Top Gun. Разработан британской студией Digital Integration.[1] и опубликовано Titus Interactive. Изначально он был выпущен для PlayStation 2 в 2001 г. GameCube версия в 2002 году. Также были выпущены версии для Game Boy Advance и Майкрософт Виндоус. Top Gun: боевые зоны получил "смешанные или средние отзывы" согласно Metacritic.

Геймплей

Top Gun: боевые зоны это симулятор боевого полета. Игра включает в себя основной режим «Игра» и режим «Быстрый старт». В игровом режиме представлены 36 миссий трех эпох, действие которых происходит во Вьетнаме. Государства Персидского залива, а Полярный круг. Несколько учебных миссий проходят в Сан-Диего. База Мирамар в начале каждой эры, прежде чем игрок перейдет к живому бою. Игрок начинает с F-14 Реактивный истребитель Tomcat. По ходу игры открывается семь дополнительных самолетов: F-18 Hornet, F-22 Raptor, F-4 Фантом, JSF, YF-23, Скопа, и Лунь.[2][3][4][5][6][7]

Существуют различные задачи миссии, такие как уничтожение цели, обеспечение авиационной поддержки для эвакуации или сопровождение союзников. Каждая миссия включает ограничение по времени. Оружие игрока включает бомбы, пулемет и несколько типов ракет. Карта информирует игрока о ближайших врагах, но не указывает их высоту. Игрок может наблюдать за игрой из кабины или выбирать из нескольких внешних точек зрения. Очки начисляются игроку за такие действия, как полеты рядом со зданиями или выполнение определенных воздушных движений. В Quick Start игрок может создать индивидуальную миссию с выбираемыми настройками, такими как количество врагов и место игры. В GameCube Версия включает «простые» и «экспертные» настройки контроллера.[2][3][4][5][6][7] В Game Boy Advance версия имеет то же расположение, что и другие версии.[8]

Разработка и выпуск

В январе 1999 г. Программное обеспечение Titus объявила, что получила права на производство видеоигр по фильму 1986 года. Top Gun.[9] Игра названа в честь фильма, но не имеет прямого отношения к нему.[10][11] Top Gun: боевые зоны был разработан Titus 'Digital Integration и опубликован Titus в октябре 2001 г. для PlayStation 2 (PS2).[12]

В феврале 2002 года Titus объявил, что выпустит версию GameCube. Top Gun: боевые зоны.[13][14] Версия GameCube отличается улучшенными характеристиками по сравнению с версией для PS2, включая улучшенное разрешение и расстояние прорисовки, а также добавление новых параметров управления.[15][16] Версия GameCube была выпущена позже в 2002 году.[17][7][18]

А Майкрософт Виндоус Версия была выпущена в Европе в апреле 2003 года.[12] В конце 2004 г. Дог переиздал игру на PS2 и GameCube через сделку с Titus.[19][20] Версия Game Boy Advance, разработанная Titus, также была опубликована Mastiff в 2004 году.[8]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GCPS2
AllGame3/5 звезды[23]
CVG6/10[18]6/10[24]
GameRevolutionD-[3]
GameSpot6.2/10[25]
GameSpy72/100[6]73/100[4]
GameZone7/10[7]7/10[26]
IGN4.8/10[5]5.9/10[2]
Играть в3/5[27]
Общая оценка
Metacritic59/100[21]63/100[22]

Top Gun: боевые зоны получил "смешанные или средние отзывы" согласно Metacritic.[21][22] Рецензенты отметили, что кроме названия игра никакого отношения к фильму не имеет.[23][3][28][6][4][5] Фран Мирабелла III из IGN сочли название вводящим в заблуждение.[5] Барак Туттерроу из GameSpy PlanetPS2 была удивлена ​​тем, что Digital Integration не воспользовалась «возможностью, которую предлагает имя Top Gun».[4] Дуг Рэдклифф из GameSpot был разочарован тем, что игра не использовала больше Top Gun лицензия.[25] Шейн Рид из Играть в заявил, что, несмотря на отсутствие персонажей из фильма, «дух Top Gun определенно просвечивает «благодаря» удачным повторам и стратегически размещенной рок-музыке 80-х.[27]

Рецензенты раскритиковали минималистичный сюжет игры.[3][6][7][4] Стив Стейнберг из GameSpy заявил, что игра содержит «лишь самые незначительные элементы сюжетной линии».[6] Ральф Эдвардс из IGN заявил, что экраны до и после миссии «довольно скучны, презентация очень общая, и на самом деле нет истории, которая дала бы вам повод для борьбы».[2] Туттерроу писал: «Скорее всего, вы захотите чего-нибудь интересного, чтобы вознаградить вас между миссиями или, по крайней мере, обеспечить некоторое завершение».[4]

Луи Бедиджиан из GameZone чувствовал, что Top Gun: боевые зоны и Звездные войны: Истребитель были лучшими летными играми, доступными для PS2.[26] Другие критики полагали, что Ace Combat 04: Расколотые небеса была превосходной игрой.[2][4][25] Тим Сюретт из GameZone писал: «Иногда развлекательный, но разочаровывающий других, Top Gun никогда не подбирает геймеров и не уводит их».[7] Эдвардс заявил, что игра «предлагает основу для того, что могло бы быть очень забавной игрой, но не подкрепляла ее забавной частью».[2] Компьютерные и видеоигры назвал это "скучным" застрели их «без« реального ощущения скорости для корабля, которым вы управляете », и сражения, которые« многословны, разочаровывают и утомительны ».[24] Критики сочли элементы управления простыми в использовании,[28][26][6][2] но критически относились к игровой карте из-за сложности обнаружения врагов.[23][2][6] Рэдклифф раскритиковал наличие ограничения по времени.[25] GamePro заявил, что миссии могут стать на удивление скучными и повторяющимися, и написал: «Часто здесь мало напряжения, из-за чего игра не кажется полетом в бою и больше похожа на выполнение поручений».[28] AllGame Джон Томпсон похвалил разнообразие игры, но заявил, что самолеты в основном управляются одинаково.[23]

Некоторые критики хвалили визуальные эффекты, но считали, что игра не использовала в полной мере графические возможности PS2.[6][26][2] Шон Сандерс из Game Revolution критически относился к графике,[3] в то время как Томпсон считал их средними.[23] Некоторые критиковали взрывы за их низкое графическое качество.[3][4] Рэдклифф счел взрывы самолетов «особенно не впечатляющими», заявив, что они напоминают «модели игрушечных самолетов, взорванные петардами».[25]

Сандерс заявил, что звук, вероятно, был единственным достойным аспектом игры.[3] Эдвардс похвалил звуковые эффекты, но критически отозвался о «глупой музыке в лифте».[2] Туттерроу также похвалил звуковые эффекты, но назвал музыку «более подходящей для того, чтобы вздремнуть, а не бороться за свою жизнь».[4] Рэдклифф находил использование рок-музыки неинтересным,[25] и GamePro критически относился к "приглушенным" звуковым эффектам и "пошлым" гитарным риффам.[28]Томпсон считал музыку средней, а звуковые эффекты - общими.[23]

Некоторые критики считали версию GameCube улучшением по сравнению с аналогом для PS2.[18][27] Ли Скиттрелл из Компьютерные и видеоигры похвалил улучшенное управление и более высокое разрешение версии GameCube, но все же нашел графику ничем не примечательной. Скиттрелл также заявил, что игре по-прежнему не хватает «реального ощущения скорости», написав, что «конечно же, пробираться через каньоны на истребителе должно быть намного увлекательнее, чем это?» Скиттрелл считал, что Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader была превосходной игрой.[18]

Surette похвалил версию GameCube за ее графику и простое управление.[7] Мирабелла описала графику, особенно на небольшой высоте, как «размытую и устаревшую».[5] У Стейнберга были смешанные чувства по поводу графики версии GameCube, заявив, что игра выглядела лучше при полете на большой высоте. Он также считал, что «простые» и «экспертные» настройки управления были слишком простыми и слишком сложными соответственно. Стейнбергу понравились звуковые эффекты версии для GameCube, но он назвал музыку «типичным техно-мусором».[6] Мирабелла раскритиковала микс "сырных" гитарных баллад и "современных техно-битов".[5] По мнению Сюретт, звук был ниже среднего.[7]

Рекомендации

  1. ^ https://www.mobygames.com/company/digital-integration-ltd
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Эдвардс, Ральф (30 октября 2001 г.). "Top Gun: Combat Zones". IGN. Архивировано из оригинал 26 мая 2019 года.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Сандерс, Шон (декабрь 2001 г.). "Top Gun: Combat Zones". Game Revolution. Архивировано из оригинал 11 июня 2004 г.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j Туттерроу, Барак (27 ноября 2001 г.). "Top Gun: Combat Zones". PlanetPS2.com. Архивировано из оригинал 26 апреля 2005 г.
  5. ^ а б c d е ж грамм Мирабелла III, Фрэн (21 ноября 2002 г.). "Top Gun: Combat Zones". IGN. Архивировано из оригинал 14 мая 2019 г.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j Стейнберг, Стив (25 ноября 2002 г.). "Top Gun: Combat Zones (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинал 1 апреля 2008 г.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Суретт, Тим (27 ноября 2002 г.). "Top Gun: Combat Zones". GameZone. Архивировано из оригинал 5 июня 2009 г.
  8. ^ а б "Top Gun: Combat Zones (GBA)". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 20 января 2020.
  9. ^ Фадж, Джеймс (5 января 1999 г.). «Titus Software обеспечивает лицензию Top Gun». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 23 мая 2003 г.
  10. ^ Макдональд, Райан (9 августа 2001 г.). "Top Gun: Предварительный просмотр боевых зон". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 февраля 2005 г.
  11. ^ Купер, Майкл (12 октября 2001 г.). "Top Gun: Combat Zones превью". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 17 июля 2007 г.
  12. ^ а б Калверт, Джастин (11 апреля 2003 г.). «Первый взгляд: Top Gun: Combat Zones». GameSpot. Получено 19 января 2020.
  13. ^ "Лети в опасную зону GameCube". IGN. 5 февраля 2002 г.. Получено 19 января 2020.
  14. ^ Варанини, Джанкарло (6 февраля 2002 г.). «Объявлены лучшие боевые зоны для GameCube». GameSpot. Получено 19 января 2020.
  15. ^ Минкли, Джонни (18 июня 2002 г.). «Тит, стремящийся к вершине». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 9 января 2007 г.
  16. ^ Deci, T.J. "Top Gun: Обзор боевых зон". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 20 января 2020.
  17. ^ "Titus раскрывает планы E3". IGN. 10 апреля 2002 г.. Получено 19 января 2020.
  18. ^ а б c d Скиттрелл, Ли (6 сентября 2002 г.). "Top Gun". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 3 января 2007 г.
  19. ^ Суретт, Тим (12 ноября 2004 г.). "Top Gun возвращается в опасную зону". GameSpot. Получено 19 января 2020.
  20. ^ Данэм, Джереми (12 ноября 2004 г.). "Top Gun переиздан". IGN. Получено 19 января 2020.
  21. ^ а б "Top Gun: Combat Zones (GameCube)". Metacritic. Получено 20 января 2020.
  22. ^ а б "Top Gun: Combat Zones (PS2)". Metacritic. Получено 20 января 2020.
  23. ^ а б c d е ж Томпсон, Джон. «Обзор Top Gun: Combat Zones». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 20 января 2020.
  24. ^ а б "Top Gun". Компьютерные и видеоигры. 19 декабря 2001 г. Архивировано с оригинал 19 января 2007 г.
  25. ^ а б c d е ж Рэдклифф, Дуг (30 октября 2001 г.). "Top Gun: Combat Zones". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 февраля 2005 г.
  26. ^ а б c d Бедиджиан, Луи (29 ноября 2001 г.). "Top Gun: Combat Zones". GameZone. Архивировано из оригинал 13 января 2020 г.
  27. ^ а б c Рид, Шейн (ноябрь 2002 г.). «Лучшее оружие: боевые зоны». Играть в. Соединенные Штаты. п. 96.
  28. ^ а б c d "Top Gun: Combat Zones". GamePro. 11 ноября 2001 г. Архивировано с оригинал 15 марта 2004 г.

внешняя ссылка