Торпеда, беги! - Torpedo Run!
В Торпеда, беги! игровая коробка | |
Издатель (ы) | Милтон Брэдли Фаломир Джуэгос |
---|---|
Игроки | 1-2 |
Время установки | 10 минут |
Время игры | 60 минут |
Случайный шанс | Никто |
Возрастной диапазон | 8 и старше |
Требуются навыки | Действие Ловкость Миниатюры Морской В реальном времени Wargame Вторая Мировая Война |
Торпеда, беги! 1986 год настольная игра опубликовано Милтон Брэдли в котором цель состоит в том, чтобы уничтожить корабли ваших противников, прежде чем они смогут уничтожить ваш. Игра была частью Милтона Брэдли Floor Wars Серии. Игра была хорошо известна своим большим размером доски и крупными игровыми фишками.
История и развитие
Игра была выпущена в 1986 году на английском и испанском языках Милтоном Брэдли.
Геймплей
Игровая доска
Игровая доска для Torpedo Run! был очень большим (46,5 x 34,5 дюйма) и состоял из квадратов, таких как шахматная доска или шахматная доска с 10 рядами и 8 столбцами. Он был разработан для игры на полу или очень большом столе. В соответствии со стилем игры пол был предпочтительным местом, так как игра на столе могла привести к потере игровых фишек.
Фрагменты игры и установка
В игре было 2 линкора (1 серый, 1 коричневый), 6 крейсеров (3 серых, 3 желто-коричневых) и 2 стрелка по подводным лодкам (1 серый, 1 коричневый). У линкоров и крейсеров были съемные башни и орудия, которые требовалось устанавливать на базовый корпус каждого корабля, вставляя столб с крюком вниз в защелку, удерживаемый в натяжении внутренней резиновой лентой. Защелка была видна снаружи корабля через узкую щель в нижней части корпуса, причем все щели находились только на одной стороне корабля. Подводная лодка могла удерживать колонну из крошечных красных пластиковых дисков, из которых можно было стрелять по более крупным кораблям, потянув за резиновую ленту и опорный механизм в верхней части подводной лодки. Перед игрой корпуса более крупных кораблей были загружены башнями и орудиями, а более крупные корабли должны были быть размещены в любой конфигурации с прорезями, обращенными к противнику. Подводные лодки будут загружать столько дисков, сколько может поместиться, и закрепить резиновую ленту на пусковом механизме.
Игра и победа
Цель игры заключалась в том, чтобы использовать подводную лодку для стрельбы дисками по противостоящим кораблям, засчитывая прямые попадания, стреляя в прорези в основании каждого корабля, запуская механизм защелки, который выбрасывал пушку или башню наверху, указывая на попадание. Каждый корабль состоял из двух или трех секций в зависимости от размера части. После того, как были вскрыты все секции, корабль считался разрушенным. Никаких ходов нет, игроки просто соглашаются начать огонь на счет до 3, а затем стрелять так быстро, как они могут в гонке, чтобы сначала уничтожить корабли своего противника, что приводит к быстрому, хаотичному опыту, подобному более позднему Милтону Брэдли. игра, Crossfire.