Путешествующее приключение 10: Корабль сафари - Traveller Adventure 10: Safari Ship - Wikipedia

Путешественник 10: Сафари-корабль
GDW Adventure 10 Safari Ship RPG-приложение, обложка 1984.jpg
Приключение путешественника 10: Корабль сафари
опубликовано Мастерская игровых дизайнеров в 1982 г.
Дизайнер (ы)Марк В. Миллер
Издатель (ы)Мастерская игровых дизайнеров
Дата публикации1984
Жанр (ы)Научная фантастика
Система (ы)Классический Путешественник

Приключение путешественника 10: Корабль сафари это приключенческая ролевая игра 1984 года для Путешественник, написано Марк В. Миллер, опубликовано Мастерская игровых дизайнеров. Корабль сафари Это приключение, в основе которого лежит сценарий сафари-корабля типа K, космического корабля, предназначенного для экскурсий и охоты.[1] Часть классики Путешественник Приключенческий сериал.

Прием

Стивен Натт рассмотрел Приключение 10: Корабль-сафари за Представлять себе журнал, и заявил, что «Главная сила этого сценария - его поворот. То, что начинается как довольно простое охотничье приключение, заканчивается новым и уникальным опытом Путешественника. Игроки и судьи сочтут это приятным сюрпризом и стоящим концом. Таким образом, сафари Ship действительно открывает новые горизонты для энтузиастов-путешественников ".[2]

Обзор Тони Ватсона Корабль сафари в Космический геймер №70.[1] Уотсон прокомментировал: «Положительные стороны Корабль сафари намного перевешивают любые его недостатки. Информация о корабле превосходна, как и раздел об охоте, что делает ее обязательной для любого сценария, где появляется этот тип корабля или охотник. Визгуньи - интересная новая раса. В общем, еще одно серьезное усилие от GDW ».[1]

Смотрите также

Список классических приключений путешественников

Рекомендации

  1. ^ а б c Уотсон, Тони (июль – август 1984 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (70): 42.
  2. ^ Натт, Стивен (сентябрь 1984 г.). «Уведомления». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (18): 41.