Путешествующее приключение 10: Корабль сафари - Traveller Adventure 10: Safari Ship - Wikipedia
Приключение путешественника 10: Корабль сафари опубликовано Мастерская игровых дизайнеров в 1982 г. | |
Дизайнер (ы) | Марк В. Миллер |
---|---|
Издатель (ы) | Мастерская игровых дизайнеров |
Дата публикации | 1984 |
Жанр (ы) | Научная фантастика |
Система (ы) | Классический Путешественник |
Приключение путешественника 10: Корабль сафари это приключенческая ролевая игра 1984 года для Путешественник, написано Марк В. Миллер, опубликовано Мастерская игровых дизайнеров. Корабль сафари Это приключение, в основе которого лежит сценарий сафари-корабля типа K, космического корабля, предназначенного для экскурсий и охоты.[1] Часть классики Путешественник Приключенческий сериал.
Прием
Стивен Натт рассмотрел Приключение 10: Корабль-сафари за Представлять себе журнал, и заявил, что «Главная сила этого сценария - его поворот. То, что начинается как довольно простое охотничье приключение, заканчивается новым и уникальным опытом Путешественника. Игроки и судьи сочтут это приятным сюрпризом и стоящим концом. Таким образом, сафари Ship действительно открывает новые горизонты для энтузиастов-путешественников ".[2]
Обзор Тони Ватсона Корабль сафари в Космический геймер №70.[1] Уотсон прокомментировал: «Положительные стороны Корабль сафари намного перевешивают любые его недостатки. Информация о корабле превосходна, как и раздел об охоте, что делает ее обязательной для любого сценария, где появляется этот тип корабля или охотник. Визгуньи - интересная новая раса. В общем, еще одно серьезное усилие от GDW ».[1]
Смотрите также
Список классических приключений путешественников
Рекомендации
- ^ а б c Уотсон, Тони (июль – август 1984 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (70): 42.
- ^ Натт, Стивен (сентябрь 1984 г.). «Уведомления». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (18): 41.