Войны племен - Tribal Wars - Wikipedia

Войны племен (TW) - это браузер, стратегия в реальном времени, многопользовательская онлайн-игра установлен в Средний возраст. Действие игры разворачивается так, что каждый игрок начинает контролировать небольшую деревню, с целью постепенного расширения и завоевания новых деревень путем формирования сложных армий и тактической боевой системы. Игра включает в себя несколько компонентов командной работы, планирования и стратегии. Игра позволяет игрокам собирать ресурсы, строить армии, строить здания, сражаться с другими армиями (игроками или нейтральными) и завоевывать новые деревни. Игра также позволяет настраивать уровень для конкретного игрока в отношении названий деревень, типов армии и количества войск. Игра работает в соответствии с мировыми настройками, которые варьируются от мира к миру.

История

Войны племен, или же Die Stämme как ее называют по-немецки, это браузерная игра, выпущенная в 2003 году как текстовая игра. Он был разработан и выпущен немецкой компанией. InnoGames.[1] Первоначально игра была разработана братьями Эйке Клиндворт и Хендриком Клиндвортом и их другом Майклом Зиллмером, прежде чем с годами она неуклонно расширялась.[2] Международная версия игры была выпущена в 2006 году. Игра является одной из самых популярных браузерных игр в мире и входит в десятку лучших по количеству игроков.[3] Зарегистрировано более 59 миллионов пользователей.[4] Он был рассмотрен Gamestar[5] и Forbes.[6]

В конце 2012 г. Войны племенМобильная версия стала бесплатной для использования всеми игроками с улучшенными функциями, включая сенсорный экран и графические обновления, которые разработчик InnoGames объяснил переходом к «более высокому мобильному фокусу в целом».

Игровая механика

Каждый игрок управляет своей игрой из своей деревни. На главном экране игрок может «посещать» здания, такие как штаб деревни, чтобы строить здания, казармы, конюшню или мастерскую, чтобы набирать юнитов, и точку сбора, чтобы принимать командование юнитами. Доступ к каждому экрану можно получить, щелкнув ссылку, и в подавляющем большинстве случаев игра проходит через текстовые вставки.[проверять орфографию ]. Некоторые игроки предпочитают размещать информацию, например, о личных союзниках в игре, ASCII искусство, или цитаты.

Племена

Большая часть игры вращается вокруг использования племен или полуофициальных групп игроков. Эти игроки объединяются для взаимной защиты и руководства. Размер различных племен варьируется от мира к миру, в зависимости от решений племенной аристократии (совета руководства) и установленных ограничений на размер племени. Некоторые миры не допускают племен более чем из двадцати пяти членов, в то время как другие не имеют ограничений по количеству членов. Племена имеют возможность устанавливать дипломатические отношения с другими племенами и создавать свои собственные частные племенные форумы. Племенная дипломатия не имеет обязательной силы, но любое нарушение дипломатии обычно не одобряется другими игроками. Победа мира обычно зависит от цели племени, которую необходимо выполнить.

Большинство племен создаются после того, как возник этот мир. Тем не менее, группы игроков иногда собираются вместе, прежде чем мир начнет координировать создание племени. У этих "готовых" племен обычно более опытные игроки, но они не намного успешнее других племен.

Каждое племя может назначать особый набор привилегий и титулов, характерных для определенных членов племени. Некоторые из этих названий включают Герцог / Основатель племени, барон, Рекрутер, Дипломат, Модератор форума, и Совет. Звания и привилегии обычно даются игрокам, обладающим лидерскими качествами и опытом. Более того, большинство этих игроков используют неигровой режим общения, чтобы обеспечить «эффективный» и «скрытый» разговор.

Бой

Бои в игре в значительной степени основаны на статистических характеристиках войск, ожидании в реальном времени и атаке деревень. Игрок может отправить свои войска в деревню другого игрока, чтобы укрепить ее или атаковать. В случае нападения потери определяются на основе количества и типа отправленных войск, а также таких факторов, как моральный дух и удача. Выжившие атакующие войска вернутся в свой первоначальный город с украденными ресурсами, если они будут присутствовать в городе во время атаки. Чтобы игрок мог завоевать другие деревни, нужно отправить отряд, называемый дворянином, чтобы атаковать деревню и выжить. После успешной атаки дворянин снижает лояльность деревни от 20 до 35 очков (из 100). Когда лояльность деревни падает до нуля или ниже, атакующий получает полный контроль над деревней. Войска могут быть набраны для использования в бою в казармах, конюшне и мастерской, а дворяне могут быть созданы в академии и паладин можно создать у статуи.

Паладинское оружие

В некоторых мирах есть оружие, которое может экипировать паладин. Это оружие обычно улучшает определенные способности войск, чаще всего атаку или защиту, в зависимости от оружия. Например, «Костер» выглядит как пылающий факел и значительно увеличивает показатели атаки и защиты катапульты. «Скипетр Васко» регулирует способность дворянина понизить лояльность деревни до минимума 30.

Взаимодействие в реальном времени

Все действия в игре занимают заранее установленное время. Время, необходимое армии игрока, чтобы добраться до другой деревни, зависит от расстояния, а также от заранее определенной «скорости» атакующих юнитов. У всех юнитов своя скорость, и вся армия движется со скоростью самого медленного ее компонента. Каждый уровень здания имеет более длительное базовое время для завершения, хотя количество времени, которое фактически требуется для завершения обновления здания, зависит от уровня «Штаба деревни». Более высокий уровень штаба обеспечивает более быстрое обновление здания. Здания для производства войск более высоких уровней, такие как казармы, конюшня и мастерская, ускоряют набор персонала. Нет ничего необычного в том, что на выполнение некоторых действий уходит часы, а возможно, даже дни.

Поскольку игра происходит в реальном времени, многие тактики игры основаны на точном исполнении по времени. Например, обычная тактика завоевания деревни противника известна как «благородный поезд», когда нападающий посылает несколько атак в быстрой последовательности, при этом первая атака содержит полную силу атаки (устранение любой защиты, которая может быть в деревне), в то время как последующие атаки содержат только одного дворянина и легкий эскорт, который сможет успешно приземлиться после того, как защита будет устранена. Этот метод необходим из-за того, что для завоевания деревни требуется снижение ее лояльности со 100 процентов до нуля, и каждый успешный атакующий дворянин снижает лояльность деревни на случайно сгенерированную величину от 20 до 35 процентов, в то время как только один дворянин может быть эффективным в команда одиночной атаки. В то время как навыки игрока, а также мировые настройки «промежутка между атаками» влияют на качество благородного поезда, для благородных поездов из четырех человек обычно разница всего в 300 миллисекунд между приземлением первой атаки и приземлением последней атаки. Следовательно, разработанная общая защита известна как «снайперская стрельба», когда игрок будет пытаться оставить защитные войска, отсутствующие для начальной зачищающей атаки, но прибудет в деревню за миллисекунды перед окончательными землями благородных земель, что позволит успешно провести оборона с минимальными потерями оборонительных войск. Бекас может сопровождаться точной контратакой, известной как «обратный отсчет». Зная скорость атакующей армии и расстояние между деревней игрока и деревней его противника, опытный игрок может рассчитать время контратаки, чтобы нанести удар по своей цели всего через миллисекунды после того, как атакующая армия вернется в исходное положение, и впоследствии убить врага. вся сила атаки, тем самым устраняя угрозу. Качество атаки обратного времени зависит от того, насколько точно оно отстает от исходной силы атаки, поскольку опытные игроки могут уклониться от обратного времени менее чем за одну секунду, повторно отправив свою армию в другую деревню.

Чтобы эффективно применять эти методы, от игрока часто требуется, чтобы он был знаком с функциями различных веб-браузеров, включая использование ярлыков и вкладок, которые позволяют игроку настраивать тактику и быстро переключаться на новые вкладки, чтобы нажимать соответствующие кнопки для запуска действий. Существует также набор инструментов, которые были разработаны, чтобы помочь игрокам произвести необходимые расчеты времени. Сообщество игроков разработало множество руководств и учебных пособий, чтобы помочь начинающим игрокам развить свои тактические навыки.

Миры

Есть несколько "миров", в которых можно играть, и каждый мир имеет уникальный набор правил, два из которых - "мировая скорость" и "скорость войск", которые обычно варьируются от 0,5 до 2, хотя некоторые из них " Скоростные снаряды "имеют мировую скорость, достигающую сотен. Мировая скорость регулирует, насколько быстро происходит каждое действие в игре, а скорость войск регулирует скорость движущихся юнитов относительно мировой скорости.

Кроме того, каждый мир имеет различные настройки в отношении технологий, войск, добычи оружия и ограничения племен. Каждый мир регулирует типы войск, доступных игроку, обычно это разные лучники и паладины. Мир также может регулировать доступность оружия паладина.

Наконец, каждый мир имеет свои собственные определенные требования к победе, которым должно соответствовать племя, прежде чем оно будет объявлено победоносным племенем мира.

Система наград

Войны племен использует систему наград, напоминающую достижения / трофеи и т. д., где игроки получают «таблички», которые они могут показать в своем профиле для достижения вех. Награды дают игрокам стимул участвовать в наступательных операциях как внутри своего племени, так и за его пределами, поддерживать друзей, грабить и покорять другие деревни. Некоторые награды являются сатирическими, например «Несчастливый товарищ», получаемые, если не удалось завоевать деревню на 1 очко лояльности.

Также есть пять ежедневных наград: мародер (за получение наибольшего количества ресурсов), грабитель (за грабеж большинства деревень), атакующий (за уничтожение большинства вражеских юнитов в качестве атакующих), защитник (за уничтожение большинства вражеских юнитов в качестве защитников) и Великая держава (для завоевания большинства деревень).

Награды имеют 4 уровня - дерево, бронза, серебро и золото. Награды в деревянной рамке - самые простые, а, следовательно, Золотые - самые лучшие и труднодостижимые. Эта система ясно показывает, насколько хорошо игрок проявил себя в определенных аспектах игры.

Награды не делятся между разными мирами. Награды в одном мире независимы, хотя они могут отображаться в профиле игрока в другом мире, чтобы продемонстрировать предыдущий опыт игроков, а также достижения.

С добавлением флагов в динамику игры получение наград любого типа приводит к получению флага определенного уровня, который напрямую зависит от сложности флага.

С обновлением версии 7.0 было введено несколько новых наград, таких как Военачальник (для нападения на многочисленных игроков) и Братья по оружию (для того, чтобы быть членом племени в течение определенного периода времени).

Начиная с версии 8.5 были добавлены три новых достижения: Мастер квестов (измерение выполненных квестов), Архитектор Драйв (измерение количества выполненных строительных работ по всем деревням), и Прием на работу (измерение общего количества набранных войск во всех деревнях). Четвертое достижение, Вне времени, было объявлено о выпуске позже.[нужна цитата ]

Победа

Первоначально цель Войны племен должно было иметь одно племя / игрок, покоряющий все деревни в мире. Однако процесс завоевания мира может занять несколько лет. В последних мирах есть альтернативные способы достижения победы в попытке упростить создание мира. например, удерживание определенных деревень на определенное время или завоевание определенного процента мира, в то время как другие миры заканчиваются после опроса оставшихся игроков. Поэтому были введены уникальные настройки мировой победы.

Этот сценарий «доминирования» в финале предполагает, что племя или игрок должны соответствовать критериям минимального количества очков / деревень в течение определенного периода времени. Мировые игроки уведомляются, когда критерии соблюдены, и им предоставляется определенный период времени до того, как мир будет официально объявлен «в конце».[нужна цитата ]

Совсем недавно Секреты силы, где множество различных технологий назначается варварам или бонусным деревням, которые необходимо взять под контроль посредством облагораживания, а затем держать под контролем племен до тех пор, пока не будет контролироваться один из каждого Секрета, и в этот момент счетчик финальной игры будет Начните. Если племя будет удерживать Секреты до тех пор, пока счетчик не достигнет нуля, мир войдет в мирные настройки, и мир в конечном итоге будет закрыт. Однако вы также можете добиться победы, победив всех своих противников.[нужна цитата ]

Сценарий эндшпиля «требования по очкам / деревням» является классическим сценарием, по которому был выигран мир. Здесь одно племя / игрок будет владеть всеми принадлежащими игроку деревнями в мире, чтобы объявить мировую победу. Однако позже от этой формы победы в значительной степени отказались из-за ее обширного характера в пользу более быстрых и более подходящих критериев победы.

Сиквел

20 ноября 2013 г., InnoGames объявили о выпуске сиквела своей оригинальной игры через 10 лет. Сиквел должен был включать в себя оригинальные компоненты стратегии и командной работы, но также включать новые элементы новой графики, обновленного стиля игры и современных технологий. [7]

2 сентября 2014 года вышла открытая бета-версия игры Tribal Wars. Он сохранил все свои оригинальные здания, а также три новых: больницу, таверну и зал орденов. Из таверны игрок может шпионить за другими деревнями, а также противостоять такому шпионажу со стороны других.[8]

Рекомендации

  1. ^ «Официальный сайт InnoGames». InnoGames GmbH. Архивировано из оригинал 14 сентября 2013 г.. Получено 27 января 2015.
  2. ^ «Innogames - О нас». Innogames. Получено 6 августа 2016.
  3. ^ «Рынок онлайн-игр продолжает расти». Новости BBC. BBC. 24 марта 2009 г.. Получено 10 апреля 2013.
  4. ^ InnoGames. «Войны племен - онлайн-стратегия в средние века. Построй свою империю!». InnoGames. Получено 2019-06-20.
  5. ^ Мейер, Джеральд (17 сентября 2008 г.). "Die Stämme - Browserspiel des Tages - Solides, mittelalterliches Strategiespiel - Новости". GameStar (на немецком). Получено 10 апреля 2013.
  6. ^ Станеску, Елена (16 ноября 2009 г.). "Online Games jetzt kostenlos spielen: Strategiespiele, Action und RPG" (PDF). Innogames. С. 56–61. Архивировано из оригинал (PDF) 13 августа 2010 г.. Получено 10 апреля 2013.
  7. ^ «Официальный сайт InnoGames». InnoGames GmbH. Получено 4 марта 2019.
  8. ^ «Обзор игры Tribal Wars 2». MMOs.com. 8 июня 2015 г.. Получено 3 октября 2020.

внешняя ссылка