Система анимации Twixt - Twixt animation system

Twixt - это система компьютерной 3D-анимации, созданная в 1984 году Джулианом Гомесом в Sun Microsystems.[1]Он показал ключевые кадры и твиннинг в треке на основе графический интерфейс, и был способен в реальном времени каркасное воспроизведение.[2] An яблоко Macintosh порт, названный MacTwixt, был первым известным программным обеспечением для 3D-анимации, выпущенным для Macintosh, и использовался Apple Группа передовых технологий (включая будущее Pixar руководители Джон Лассетер, Эндрю Стэнтон, и Галин Сусман) для создания короткометражного фильма 1988 г. Карандашный тест.[3][4] До 1987 года поддерживалось как программное обеспечение с открытым исходным кодом исследовательской группой в Государственный университет Огайо, Twixt в конечном итоге нашел применение примерно в 800 революционных телевизионных и рекламных проектах.[5]


Рекомендации

  1. ^ «TWIXT: система 3D-анимации». sciencedirect.com. Получено 19 мая 2020.
  2. ^ Надя Магненат-Тельманн; Даниэль Тальманн (6 декабря 2012 г.). Компьютерная анимация: теория и практика. Springer Science & Business Media. С. 26–. ISBN  978-4-431-68105-2.
  3. ^ Еда, Стюарт (1998). Искусство и наука компьютерной анимации. Google Книги. ISBN  9781871516715. Получено 19 мая 2020.
  4. ^ Магненат-Тельманн, Надя; Тельман, Даниэль (6 декабря 2012 г.). Современное состояние компьютерной анимации. Google Книги. ISBN  9784431682936. Получено 19 мая 2020.
  5. ^ Карлсон, Уэйн. «Критическая история компьютерной графики и анимации». Департамент дизайна ОГУ. Государственный университет Огайо. Получено 2015-07-24.