Нереальный мир - UnReal World
Нереальный мир | |
---|---|
Пар обложка для Нереальный мир | |
Разработчики) | Сами Мааранен, Эркка Лемус |
Издатель (ы) | Огромный лось |
Дизайнер (ы) | Сами Мааранен, Эркка Лемус |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Рогалик, выживание |
Режим (ы) | Один игрок |
Нереальный мир это рогалик выживание бесплатное ПО (условно-бесплатная до 2013 года) видеоигра установлена в Железный век Финляндия.[1] Игра была впервые выпущена в 1992 году и продолжает получать регулярные обновления с 2020 года.[2] Игра вышла Пар 26 февраля 2016 г.[3]
Геймплей
Нереальный мир особенности аспекты из Финская мифология и фольклор; игра имитирует суровые условия, в которых выживание является основной проблемой для большинства игроков. Игрок может выбирать из десяти финских культур, в том числе рыбак, отшельник, ловец и торговец.[1]
В игре есть как элементы реального времени, так и пошаговые; неожиданные события, такие как метель, могут привести к быстрой смерти персонажа игрока.[4] Игра имитирует множество деталей, например, обморожение отдельных частей тела.[5] Игрок может свободно перемещаться по миру и взаимодействовать с различными животными, растительностью и окружающей средой, например, охотясь, снимая шкуру и строя укрытия.
Графика представляет собой простые 2D-анимированные спрайты; направление отдельных единиц указано маленькой стрелкой. В игре используется фиксированное разрешение 800x600 пикселей.
Разработка
1992: Первый выпуск
Первая основная версия UnReal World была завершена в 1992 году и напоминала более традиционную рогаликовую игру (например, ADOM ). Игровой мир ASCII был средневековым фэнтези с эльфами, орками, магами, волшебными зельями и подземельями. Разработка игры продолжалась до 1995 года, и по ходу дела она была полностью переписана в C.
В первых выпусках были заложены функции, которые станут сутью современной игры. К ним относятся различные варианты боя и прицельные атаки, разделенный макет пользовательского интерфейса, открытый игровой процесс, случайное создание дикой местности, деревень и подземелий и их особенностей, навыки работы в дикой природе (такие как рыбалка, отслеживание и добыча пищи), а также введение " ранние культуры », пришедшие на смену расам и классам в стиле высокого фэнтези.
1996–1998: особенности выживания
В 1996 году были представлены функции выживания в дикой природе, улучшенный звук и графика, а также более развитая историческая обстановка. Была добавлена климатическая система вместе с необходимыми шкуры умение покупать и продавать меховую одежду и умение строить укрытия. Стало возможным голодание, и, кстати, были добавлены многие биогеографически точные животные, включая медведей, волков, северных оленей, бобров, лососей, лисиц и т. Д. налим, горностай, и хорьки.
Животные и предметы теперь могут присутствовать во всем игровом мире, а не рисоваться условно, когда игрок приближается к определенной области. Остальные элементы высокого фэнтези были заменены на более реалистичные, основанные на Железном веке. фенно-угорский мифология и культура. Были добавлены дополнительные NPC и игровые культуры, завершив десять, которые все еще существуют сегодня. Впервые появились звуковые эффекты и музыка, а графика перешла из ASCII в отображение на основе спрайтов.
1999: Переход с DOS на Windows
В 1999 году игра перешла от DOS-архитектуры к Windows-архитектуре. Это позволило использовать значительно больше памяти и устранило проблемы совместимости с Windows. Также было увеличено разрешение. Версия игры под названием Железный век сейчас был опубликован на компакт-диске и распространен в финских библиотеках в качестве учебного пособия.[нужна цитата ]
2000-2004: культурное развитие
Сами почувствовал «желание погрузиться все глубже и глубже в культурные корни древних финнов» в версиях с 2.40 по 2.80. Добавлены музыка и фотографии, отражающие примитивную обстановку эпохи железного века и традиции людей, которые там жили. Денежная система была удалена, «изобилие импортных товаров» и металлических изделий были отделаны, добавлены новые типы ловушек для животных, для игрока стало возможным сельское хозяйство, а обработка шкур была расширена, чтобы позволить игроку производить меха и кожу. Эти изменения еще больше сфокусировали игровой процесс на самодостаточность.
2005: Использование Простой слой DirectMedia
Следующий технологический скачок для Нереальный мир произошел в 2005 году, когда он был перенесен на родную Windows с использованием Простой слой DirectMedia. Это изменение обеспечило независимую от платформы разработку и лучшую совместимость с Windows, но потребовало переписывания и перерисовки большей части игры, включая обновление звуков и музыки. Новая платформа также позволила истинный цвет режим, где раньше было 256 цветов (VGA) плюс поддержка мыши.
2007-2009: Мир и расширение ИИ
Версия 3 была представлена в 2007 году. Следующие два года выпуска (до 3.11) принесли больше изменений в пользовательский интерфейс, графический стиль и звуковой ландшафт. Игровой мир был увеличен и оптимизирован для более быстрой работы. Многие плитки были перерисованы, и были добавлены новые типы ландшафта, а также новые растения, грибы и ягоды. Улучшения ИИ NPC и животных расширили возможности диалога и позволили игрокам отдавать приказы товарищам.
В 2009 году была переработана система ландшафта и улучшен ИИ для NPC и животных. Игровой мир был расширен в шесть раз по сравнению с предыдущим, и были добавлены новые типы ландшафта и высота каждой клетки. Этот выпуск был рассмотрен Сами как «самая большая переработка основных элементов в [] истории игры».[6]
Прием
Нереальный мир получил высокую оценку за его глубину, реализм, атмосферу, погружение и ценность.[7][8] В 2015 г. Камень, Бумага, Ружье перечисленные Нереальный мир как 26-я лучшая ролевая игра на ПК.[9]
Рекомендации
- ^ а б "Нереальный мир". Дом аутсайдеров. Получено 25 апреля 2012.
- ^ «Развитие нереального мира». Сайт UnReal World. Получено 15 апреля 2018.
- ^ Камен, Мэтт (26 февраля 2016 г.). «Почему RPG« UnReal World »потребовалось 26 лет, чтобы достичь Steam». Проводной. Получено 14 февраля 2018.
- ^ «Зелья и подводные камни: мой год в рогаликах». Камень, Бумага, Ружье. Получено 29 апреля 2012.
- ^ «Я выжил в средневековой Финляндии». GameSpy. Получено 25 апреля 2012.
- ^ Мааранен, Сами. «UnReal World RPG - История развития игры». Получено 10 октября 2013.
- ^ «5 причин, по которым я купил ролевую игру UnReal World».
- ^ «Глубокое мышление для развлечения - как в реальной жизни, только развлечение!». Получено 14 января 2013.
- ^ «50 лучших ролевых игр на ПК». Камень, Бумага, Ружье. Получено 23 ноября 2015.