Нереальный мир - UnReal World

Нереальный мир
Обложка UnReal World
Пар обложка для Нереальный мир
Разработчики)Сами Мааранен, Эркка Лемус
Издатель (ы)Огромный лось
Дизайнер (ы)Сами Мааранен, Эркка Лемус
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux
Релиз
  • WW: 1992
Жанр (ы)Рогалик, выживание
Режим (ы)Один игрок

Нереальный мир это рогалик выживание бесплатное ПО (условно-бесплатная до 2013 года) видеоигра установлена ​​в Железный век Финляндия.[1] Игра была впервые выпущена в 1992 году и продолжает получать регулярные обновления с 2020 года.[2] Игра вышла Пар 26 февраля 2016 г.[3]

Геймплей

Нереальный мир особенности аспекты из Финская мифология и фольклор; игра имитирует суровые условия, в которых выживание является основной проблемой для большинства игроков. Игрок может выбирать из десяти финских культур, в том числе рыбак, отшельник, ловец и торговец.[1]

В игре есть как элементы реального времени, так и пошаговые; неожиданные события, такие как метель, могут привести к быстрой смерти персонажа игрока.[4] Игра имитирует множество деталей, например, обморожение отдельных частей тела.[5] Игрок может свободно перемещаться по миру и взаимодействовать с различными животными, растительностью и окружающей средой, например, охотясь, снимая шкуру и строя укрытия.

Графика представляет собой простые 2D-анимированные спрайты; направление отдельных единиц указано маленькой стрелкой. В игре используется фиксированное разрешение 800x600 пикселей.

Разработка

1992: Первый выпуск

Первая основная версия UnReal World была завершена в 1992 году и напоминала более традиционную рогаликовую игру (например, ADOM ). Игровой мир ASCII был средневековым фэнтези с эльфами, орками, магами, волшебными зельями и подземельями. Разработка игры продолжалась до 1995 года, и по ходу дела она была полностью переписана в C.

В первых выпусках были заложены функции, которые станут сутью современной игры. К ним относятся различные варианты боя и прицельные атаки, разделенный макет пользовательского интерфейса, открытый игровой процесс, случайное создание дикой местности, деревень и подземелий и их особенностей, навыки работы в дикой природе (такие как рыбалка, отслеживание и добыча пищи), а также введение " ранние культуры », пришедшие на смену расам и классам в стиле высокого фэнтези.

1996–1998: особенности выживания

В 1996 году были представлены функции выживания в дикой природе, улучшенный звук и графика, а также более развитая историческая обстановка. Была добавлена ​​климатическая система вместе с необходимыми шкуры умение покупать и продавать меховую одежду и умение строить укрытия. Стало возможным голодание, и, кстати, были добавлены многие биогеографически точные животные, включая медведей, волков, северных оленей, бобров, лососей, лисиц и т. Д. налим, горностай, и хорьки.

Животные и предметы теперь могут присутствовать во всем игровом мире, а не рисоваться условно, когда игрок приближается к определенной области. Остальные элементы высокого фэнтези были заменены на более реалистичные, основанные на Железном веке. фенно-угорский мифология и культура. Были добавлены дополнительные NPC и игровые культуры, завершив десять, которые все еще существуют сегодня. Впервые появились звуковые эффекты и музыка, а графика перешла из ASCII в отображение на основе спрайтов.

1999: Переход с DOS на Windows

В 1999 году игра перешла от DOS-архитектуры к Windows-архитектуре. Это позволило использовать значительно больше памяти и устранило проблемы совместимости с Windows. Также было увеличено разрешение. Версия игры под названием Железный век сейчас был опубликован на компакт-диске и распространен в финских библиотеках в качестве учебного пособия.[нужна цитата ]

2000-2004: культурное развитие

Сами почувствовал «желание погрузиться все глубже и глубже в культурные корни древних финнов» в версиях с 2.40 по 2.80. Добавлены музыка и фотографии, отражающие примитивную обстановку эпохи железного века и традиции людей, которые там жили. Денежная система была удалена, «изобилие импортных товаров» и металлических изделий были отделаны, добавлены новые типы ловушек для животных, для игрока стало возможным сельское хозяйство, а обработка шкур была расширена, чтобы позволить игроку производить меха и кожу. Эти изменения еще больше сфокусировали игровой процесс на самодостаточность.

2005: Использование Простой слой DirectMedia

Следующий технологический скачок для Нереальный мир произошел в 2005 году, когда он был перенесен на родную Windows с использованием Простой слой DirectMedia. Это изменение обеспечило независимую от платформы разработку и лучшую совместимость с Windows, но потребовало переписывания и перерисовки большей части игры, включая обновление звуков и музыки. Новая платформа также позволила истинный цвет режим, где раньше было 256 цветов (VGA) плюс поддержка мыши.

2007-2009: Мир и расширение ИИ

Версия 3 была представлена ​​в 2007 году. Следующие два года выпуска (до 3.11) принесли больше изменений в пользовательский интерфейс, графический стиль и звуковой ландшафт. Игровой мир был увеличен и оптимизирован для более быстрой работы. Многие плитки были перерисованы, и были добавлены новые типы ландшафта, а также новые растения, грибы и ягоды. Улучшения ИИ NPC и животных расширили возможности диалога и позволили игрокам отдавать приказы товарищам.

В 2009 году была переработана система ландшафта и улучшен ИИ для NPC и животных. Игровой мир был расширен в шесть раз по сравнению с предыдущим, и были добавлены новые типы ландшафта и высота каждой клетки. Этот выпуск был рассмотрен Сами как «самая большая переработка основных элементов в [] истории игры».[6]

Прием

Нереальный мир получил высокую оценку за его глубину, реализм, атмосферу, погружение и ценность.[7][8] В 2015 г. Камень, Бумага, Ружье перечисленные Нереальный мир как 26-я лучшая ролевая игра на ПК.[9]

Рекомендации

  1. ^ а б "Нереальный мир". Дом аутсайдеров. Получено 25 апреля 2012.
  2. ^ «Развитие нереального мира». Сайт UnReal World. Получено 15 апреля 2018.
  3. ^ Камен, Мэтт (26 февраля 2016 г.). «Почему RPG« UnReal World »потребовалось 26 лет, чтобы достичь Steam». Проводной. Получено 14 февраля 2018.
  4. ^ «Зелья и подводные камни: мой год в рогаликах». Камень, Бумага, Ружье. Получено 29 апреля 2012.
  5. ^ «Я выжил в средневековой Финляндии». GameSpy. Получено 25 апреля 2012.
  6. ^ Мааранен, Сами. «UnReal World RPG - История развития игры». Получено 10 октября 2013.
  7. ^ «5 причин, по которым я купил ролевую игру UnReal World».
  8. ^ «Глубокое мышление для развлечения - как в реальной жизни, только развлечение!». Получено 14 января 2013.
  9. ^ «50 лучших ролевых игр на ПК». Камень, Бумага, Ружье. Получено 23 ноября 2015.

внешняя ссылка