Единый язык моделирования для интерактивных систем - Unified Modeling Language for Interactive Systems
Эта статья может быть слишком техническим для большинства читателей, чтобы понять. Пожалуйста помогите улучшить это к сделать понятным для неспециалистов, не снимая технических деталей. (июнь 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
В Единый язык моделирования для интерактивных систем (UMLi)[1] является консервативным продолжением Единый язык моделирования для дизайна пользовательского интерфейса. UMLi разрабатывался в период с 1998 по 2002 год как часть Пауло Пиньейру доктор философии Диссертация в Манчестерском университете.[2] UMLi основан на среды разработки пользовательского интерфейса на основе моделей (MB-UIDE), которые предоставляют возможность разрабатывать и реализовывать пользовательские интерфейсы декларативным и систематическим образом.
Рекомендации
- ^ Пауло Пиньейру да Силва и Норман В. Патон. Моделирование пользовательского интерфейса в UMLi. Программное обеспечение IEEE, Том 20, № 4, июль / август 2003 г., стр. 62-69.
- ^ Паулу Пиньейру да Силва. Объектное моделирование интерактивных систем: подход UMLi. Кандидатская диссертация, факультет компьютерных наук, Манчестерский университет, Великобритания, 2002 г.