Unravel (видеоигра) - Unravel (video game)
Разгадывать | |
---|---|
Разработчики) | Coldwood Interactive[1] |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Мартин Салин |
Производитель (и) | Майкл Гилл Хенрик Оя |
Дизайнер (ы) | Хокан Дальсфельт Мартин Салин |
Программист (ы) | Якоб Марклунд |
Художник (ы) | Дик Адольфссон |
Писатель (ы) | Мартин Салин |
Композитор (ы) | Фрида Йоханссон Хенрик Оя |
Двигатель | PhyreEngine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус PlayStation 4 Xbox One |
Релиз | 9 февраля 2016 г.[2] |
Жанр (ы) | Пазл-платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Разгадывать это платформа-головоломка видеоигра, разработанная шведской компанией Coldwood Interactive и изданная Electronic Arts. Он был объявлен 15 июня 2015 г. и выпущен в феврале 2016 г. для PlayStation 4, Xbox One, и Майкрософт Виндоус. Игра сосредоточена на Ярном, небольшом антропоморфный существо из пряжа игрок перемещается по окружающей среде, используя распутывающуюся пряжу, из которой состоит Ярни, для решения головоломок, избегания опасных существ и преодоления препятствий.
Разгадывать получил положительный прием после выпуска, и многие критики согласились с тем, что визуальные эффекты, главный герой, саундтрек и общий тон игры были одними из ее сильных сторон. Некоторые критиковали управление, разнообразие головоломок и платформер. Продолжение, Распутать два, был выпущен в июне 2018 года.
Геймплей
Игра сосредоточена вокруг главного героя Ярни, существа размером с яблоко, сделанного из красной пряжи. Он исследует мир вокруг себя, благодаря чему маленькие повседневные вещи кажутся большими из-за его размера. Используя пряжу своего тела, Ярни создает веревку, чтобы образовывать мосты, тянуть вещи и раскачиваться из предметов. Пряжа - основное средство, используемое для решения сложных головоломок.[3][4] По мере того как Ярни движется, веревка, из которой он сделан, распадается, образуя линии, которые игрок должен использовать, чтобы решать головоломки, чтобы продвигаться вперед. Это также является проблемой, потому что, если пройти слишком далеко, Ярны превратится в тонкую рамку, неспособную дотянуться дальше. Этот кадр можно пополнить, взаимодействуя с шарами красной пряжи в игровой среде.[5] Об этой механике Салин заявил: «Всегда весело играть с физикой. Это не только решение головоломок. Это также большая часть того, как вы двигаетесь. Иногда это просто перемещение, перемещение. Поскольку вы всегда оставляете этот след позади себя, вы всегда можете схватить его, залезть на него и покачаться. Вы можете делать эти действительно крутые вещи, когда комбинируете вещи »[5]
История
Во время введения в игру можно увидеть старую женщину, смотрящую в окно, прежде чем она поправит изображение ребенка и поднимет клубок пряжи.[6] Когда она поднимается наверх, из кадра выкатывается одинокий клубок пряжи.[6] Ярни, антропоморфное существо из красной пряжи, и главный герой игры, затем входит в кадр и с удивлением оглядывается на окружающую среду.[6] Через различные рамы для картин в доме Ярны может посетить места, которые имели большое значение в жизни домовладельцев, и открыть для себя их воспоминания об этих местах; первоначальные воспоминания были счастливыми, например, посещение морского берега или поход в горы, но в конечном итоге обнаруживаются более темные воспоминания: сельский лесной массив является индустриальным, что, в свою очередь, вызывает аварии с токсичными отходами, и люди начинают переезжать в город. Воспоминание также свидетельствует о том, что муж старухи умер от сердечного приступа.
В конце каждого уровня Ярни находит значок из красной пряжи, который он собирает на обложке фотоальбома в доме, который затем заполняется фотографиями воспоминаний, встречающихся на пути. Однако на последних двух уровнях Ярни находит только по половинке значка в форме сердца. На последнем уровне, играемом на кладбище, Ярни пробирается сквозь снежную бурю, чтобы найти последнюю половину значка, но он выскальзывает из его рук, и, прыгнув за ним, Ярни полностью распутывается, только с красной нитью пряжи. оставаясь на своем месте. Затем значок поднимается рукой человека.
Ярны просыпается в походном рюкзаке с недостающей частью; он быстро убегает домой и помещает его в фотоальбом. Встревоженный тем, что ребенок входит в комнату, Ярни снова притворяется неодушевленным, и как только ребенок уходит, он кладет недостающую деталь на свое последнее место на обложке фотоальбома, которая затем открывается, чтобы показать последний отрывок и конец. кредиты.
По словам Сахлина, пряжа, из которой состоит Ярни, олицетворяет любовь, и что персонаж распутывается, когда он уходит от того, что любит.[4][7]
Разработка и выпуск
Хотя предыдущие работы разработчика Coldwood получили неутешительную критику, Разгадывать как сообщается, показало достаточно многообещающих ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ заключить издательский договор с EA.[5] Впоследствии Разгадывать был анонсирован на конференции EA E3 2015 разработчиком игры и креативным директором Мартином Салином.[6][8] Во время презентации игры Сахлин, как было отмечено, «отреагировал на свое выступление на сцене, как и большинство из нас: трясущимися руками и трельщим голосом».[9] Нервное и взволнованное представление Сахлин о Разгадывать был встречен положительно аудиторией конференции.[10] После этого объявления Сахлин стал центром широко распространенных благодарственных постов и фан-арт на веб-сайтах социальных сетей, таких как Twitter и Tumblr.[9][11]
Сама игра, особенно ее эстетика, также была хорошо принята после анонса;[12] VG247 утверждал Разгадывать была «самой впечатляющей игрой, которую показала EA».[13] Первоначальные реакции на игру также сравнивали с Лимбо и Sony с Маленькая большая планета серии.[8][12][14] 14 декабря 2015 года EA объявила, что игра выйдет во всем мире 9 февраля 2016 года.[2][15]
Фоны и головоломки игры вдохновлены пейзажами Умео, Швеция; Салин черпал вдохновение для игры после создания куклы Ярни из проволоки и пряжи во время семейного похода на севере Швеции.[16][17] Сахлин пояснил: «Мы живем в палках. Это очень маленький городок, очень далеко на севере, недалеко от полярного круга. Здесь не так много людей, но много сельской местности. Я хотел поделиться некоторыми из них, некоторыми из мест, которые я люблю. Думаю, в видеоиграх этого мало. Вы, как правило, видите больше фантастических вещей ».[5] Игра разработана на Sony PhyreEngine.[18]
21 января 2016 года EA отказалась от Разгадывать товарный знак после того, как их заявка была отклонена Патентное ведомство США.[19] Несмотря на это, компания подтвердила, что игра сохранит название. Разгадывать.[20]
Саундтрек
В Разгадывать Саундтрек написали Фрида Йоханссон и Хенрик Оя. Это было вдохновлено Народная музыка и традиционные инструменты. Он был выпущен 24 июня 2016 года.[21]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Разгадывать получил «положительные» отзывы по версии сводный обзор интернет сайт Metacritic.[22][23][24]
Кейтлин Кук из Деструктоид поставила игре 10 баллов из 10, резюмируя свой обзор так: "Разгадывать дорожит лучшими моментами в жизни, осознавая трудные битвы, с которыми мы иногда сталкиваемся всей семьей, и все они сопровождаются восхитительным игровым процессом и потрясающими пейзажами. Атмосфера настолько захватывающая, что я не мог не чувствовать, что часть моей собственной истории была заключена в игру с остальной частью фотоальбома. Редкая, но особенная вещь, когда игре удается передать историю, которая затрагивает струны глубоко в сердце, и Разгадывать удается достичь и превзойти этот подвиг ».[25]
Присуждая игре 8,5 баллов из 10, Ежемесячный отчет об электронных играх'Спенсер Кэмпбелл высоко оценил способность разработчика создать историю, которая переплетается с игровым процессом без ущерба для качества, и назвал игру «удивительно глубокой головоломкой с неизмеримым шармом».[26] Он особо похвалил головоломки за использование объектов реального мира и историю за эмоциональную окраску. Кэмпбелл признал короткую длину игры, но сказал, что те, кто оценивает игру только по длине, упускают из виду.[26]
Информер игры's Джефф Маркиафава оценил игру 7,75 из 10 и написал: «Удовлетворительный платформер, продуманный сюжет и очаровательный главный герой делают [Разгадывать] достойное путешествие ». Марчиафава похвалил визуальные эффекты и общую эстетику игры за то, что они давали игроку мотивацию закончить игру, даже если игровой процесс становится повторяющимся. Он также похвалил саундтрек за то, что он прекрасно поддерживает темы игры.[27]
Game Revolution Питер Парас (Peter Paras) поставил игре 3 из 5. Он похвалил главного героя Ярни за то, что он был «милым» на протяжении всей игры, и назвал визуальные эффекты «первоклассными». Парасу не нравились непоследовательный дизайн головоломок, «неуклюжие» элементы управления и непреднамеренная необходимость отступать после того, как закончилась пряжа, что он назвал «худшим аспектом игры».[28]
Роб Кроссли из GameSpot высоко оценил общее представление игры, которое, по его мнению, было ее определяющей особенностью, но раскритиковал глубину фактической игровой механики. Он поставил игре 7 баллов из 10 и резюмировал свой обзор так: "Разгадывать'Удивительные виды и звуки не ускользнут так скоро из вашей собственной памяти. Но если судить чисто по игровому процессу, это все, чего я боюсь в инди-проектах; Красиво, душевно, но, как и сам Ярный, недостаточно крепко ».[29]
Луиза Блейн для GamesRadar забил игре 4,5 балла из 5, сказав: "Разгадывать'привлекательность выходит далеко за рамки красивых уровней. Красивая, пронзительная и железная хватка на вашем сердце, Ярни без особых усилий удается доставить замечательный платформер и горько-сладкое сообщение. "Хотя она критиковала более поздние уровни за то, что они не были такими надежными, как другие уровни, Блейн похвалила механику головоломки, саундтрек главный герой и визуальные эффекты.[30]
IGN Даниэль Крупа набрал 8,3 балла из 10, написав: "Разгадывать взял меня в удивительно вдумчивое и задумчивое путешествие, которое побудило меня ценить малое и незначительное на каждом шагу. Как головоломка она очаровательна благодаря увлекательным способностям Ярни, но как платформер менее примечательна. Но судить о нем исключительно по этим механическим аспектам значило бы упустить из виду его большее достижение: то, как он вызывает тонкие и сложные эмоции посредством использования природы и ностальгии. Все это делает приключение искренним, сердечным и чрезвычайно приятным ".[31]
Артур Гис из Многоугольник поставил игре 6 баллов из 10 и написал: «В том, что Разгадывать это трудно переоценить, и трудно игнорировать, насколько сильным персонажем удается стать маленькой красной катушке текстиля, несмотря на то, что она вообще не говорит. Разгадывать хочет что-то сказать, и я восхищаюсь этим. Но может быть трудно пролить свет на более важные вещи Разгадывать преуспевает, когда так много фундаментальных вещей запутывается ".[33]
Том Сорри из VideoGamer.com поставил игре 7 баллов из 10 и написал: "Разгадывать это в высшей степени приятная, прекрасная игра, но она не является чем-то, чем стоит по-настоящему дорожить. Это умно, но недостаточно часто, великолепно, но эмоционально отстраненно, и временами кажется немного несправедливым в отношении того, как оно подавляет разочарование. Здесь много любви, но также и изрядный кусок, который просто нормален ».[34]
Сиквел
В мае 2016 года исполнительный вице-президент EA Патрик Седерлунд объявил, что они продлили контракт с Coldwood Interactive, и что они будут участвовать в публикации своего следующего проекта. Позже EA подтвердила, что команда разработчиков работает над продолжением, установленным в Разгадывать Вселенная.[35] 9 июня 2018 г. Распутать два было официально объявлено на Презентация EA Play; игра вышла в тот же день.[36]
Рекомендации
- ^ Дайер, Митч (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Unravel - милый платформер на пряжу от EA». IGN. Получено 15 июн 2015.
- ^ а б Макуч, Эдди (14 декабря 2015 г.). «Новая инди-игра Unravel для Xbox One / PS4 / ПК от EA получает дату выхода, новый трейлер». GameSpot. Получено 14 декабря 2015.
- ^ Кондитт, Джессика (15 июня 2015 г.). "'Unravel '- очаровательная новая игра от небольшой шведской студии ". Engadget. Получено 15 июн 2015.
- ^ а б Корриа, Алекса Рэй (15 июня 2015 г.). «Unravel - самая очаровательная игра с E3 2015». GameSpot. Получено 15 июн 2015.
- ^ а б c d Кэмпбелл, Колин (15 июня 2015 г.). «Распутайте струны игроков в красивом двухмерном мире камня и воды». Многоугольник. Получено 15 июн 2015.
- ^ а б c d Кармали, Лука (17 июня 2015 г.). «E3 2015: Unravel и Ярни украли мое сердце». IGN. Получено 17 июн 2015.
- ^ Матулеф, Джеффри (15 июня 2015 г.). «EA раскрывает очаровательный новый IP с головоломкой Unravel». Eurogamer. Получено 15 июн 2015.
- ^ а б Плант, Крис (15 июня 2015 г.). "Вот первый взгляд на Unravel, новый платформер-головоломку EA об антропоморфном клубке пряжи". Грани. Получено 15 июн 2015.
- ^ а б Романо, Аджа (17 июня 2015 г.). "Как" Yarn Guy "мгновенно покорил Интернет на E3". Daily Dot. Получено 21 июн 2015.
- ^ Смит, Николь (16 июня 2015 г.). "Unravel" Мартина Салина, или Самая очаровательная игра E3 2015 ". Ежемесячно. Архивировано из оригинал 16 июня 2015 г.. Получено 16 июн 2015.
- ^ Саркар, Самит (18 июня 2015 г.). «Забудьте о Microsoft, Sony и Nintendo - Ярни выиграл E3». Многоугольник. Получено 21 июн 2015.
- ^ а б Плант, Майк (19 июня 2015 г.). «E3 2015 в двух словах: поторопись, Хот, и еще много чего предстоит разгадать». Реестр. Получено 19 июн 2015.
- ^ Саед, Шериф (18 июня 2015 г.). «Геймплей Unravel выглядит так же невероятно, как и его показательный трейлер». VG247. Получено 18 июн 2015.
- ^ Фигейра, Мэтью (15 июня 2015 г.). «Оцените Unravel - новый IP, представленный на конференции EA E3». Ленивый геймер. Получено 16 июн 2015.
- ^ Ливингстон, Кристофер (15 июня 2015 г.). «Жизненная форма на основе пряжи решает головоломки, используя собственную веревку в Unravel». ПК-геймер. Получено 15 июн 2015.
- ^ Митра, Дэн (15 июня 2015 г.). «Представляем Unravel, скоро на PS4». Блог PlayStation. Получено 15 июн 2015.
- ^ Мур, Бо (15 июня 2015 г.). «Кусочки пряжи и проволоки послужат вдохновением для увлекательной головоломки». Проводной. Получено 15 июн 2015.
- ^ Имтиаз, Хуррам (10 февраля 2016 г.). "Сравнение скриншотов Unravel PS4 и Xbox One: красота Sony PhyreEngine". GearNuke. Получено 1 августа 2017.
- ^ Мел, Энди (21 января 2016 г.). «EA отказывается от заявки на товарный знак Unravel после того, как USPTO отклоняет ее». ПК-геймер. Получено 21 января 2016.
- ^ Макуч, Эдди (21 января 2016 г.). «Очаровательная инди-игра Unravel от EA не меняет названий». GameSpot. Получено 21 января 2016.
- ^ "Саундтрек Unravel уже доступен". UnravelGame.com. Получено 17 июн 2017.
- ^ а б "Unravel for PC Reviews". Metacritic. Получено 8 февраля 2016.
- ^ а б "Unravel for PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 8 февраля 2016.
- ^ а б «Обзоры для Xbox One». Metacritic. Получено 8 февраля 2016.
- ^ а б Кук, Кейтлин (8 февраля 2016 г.). "Обзор: разгадывать". Деструктоид. Получено 8 февраля 2016.
- ^ а б c Кэмпбелл, Спенсер (8 февраля 2016 г.). "Распутать обзор". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 8 февраля 2016.
- ^ а б Марчиафава, Джефф (8 февраля 2016 г.). «Захватывающее путешествие с очаровательным маленьким героем - Unravel - PlayStation 4». Информер игры. Получено 8 февраля 2016.
- ^ а б Парас, Питер (9 февраля 2016 г.). «Обзор Unravel». Game Revolution. Получено 9 февраля 2016.
- ^ а б Кроссли, Роб (8 февраля 2016 г.). «Обзор Unravel». GameSpot. Получено 8 февраля 2016.
- ^ а б Блейн, Луиза (8 февраля 2016 г.). "Распутать обзор". GamesRadar. Получено 8 февраля 2016.
- ^ а б Крупа, Даниэль (8 февраля 2016 г.). «Обзор Unravel». IGN. Получено 8 февраля 2016.
- ^ Уайлд, Тайлер (13 февраля 2016 г.). "Распутать обзор". ПК-геймер. Получено 13 февраля 2016.
- ^ а б Гис, Артур (8 февраля 2016 г.). "Распутать обзор". Многоугольник. Получено 8 февраля 2016.
- ^ а б Орри, Том (4 февраля 2016 г.). «Обзор Unravel». VideoGamer.com. Получено 4 февраля 2016.
- ^ Мел, Энди (18 мая 2016 г.). "Продолжение Unravel в пути". ПК-геймер. Получено 18 мая, 2016.
- ^ Чан, Стефани (9 июня 2018 г.). «Unravel Two от Coldwood и EA теперь выходит на E3». VentureBeat. Получено 9 июня, 2018.