Векторный блок - Vector Unit
Независимый разработчик видеоигр | |
Основан | Декабрь 2007 г. |
Штаб-квартира | Сан-Рафаэль, Калифорния |
Ключевые люди | Ральф Кнезель, Мэтт Смолл |
Товары | Hydro Thunder Hurricane Riptide GP |
Интернет сайт | www |
Векторный блок это разработчик видеоигр основана в декабре 2007 года Ральфом Кнезелем и Мэттом Смоллом.[1] Компания известна своим названием, Hydro Thunder Hurricane, выпущенный на Xbox 360 через Xbox Live Аркады в 2010.
История
Vector Unit была основана в декабре 2007 года Ральфом Кнёзелем и Мэттом Смоллом.[1] Эти двое изначально работали вместе над Кровавое Пробуждение в Студии Stormfront.[2] Следующий Кровавое Пробуждение, Смолл устроился на работу с EA Redwood Shores. Кнезель и Смолл поддерживали контакт и начали небольшой побочный проект. Однажды ночью Смолл получил сообщение от Кнёзеля, в котором говорилось: «Итак, у меня возникли эти мысли ... о том, чтобы бросить игру и заняться мелкими играми».[3] Они решили бросить работу и начать свою студию.[3] Компания Vector Unit была зарегистрирована 28 января 2008 года.[4]
Хотя официально компания состоит всего из двух сотрудников, команда из пяти подрядчиков была привлечена для завершения своего первого титула. Hydro Thunder Hurricane.[5] Креативный директор Мэтт Смолл дал интервью о трудностях создания новой компании Гамасутра в апреле 2010 г.[5] Смолл отметил, что в небольшой команде члены команды должны выполнять несколько ролей. «Вы можете выбрать, по крайней мере, в 80% случаев, какие шляпы носить, а затем иногда вы вынуждены носить ту или иную шляпу».[5]
Технологии
Vector Unit использует собственный движок, известный как Vector Engine, для разработки своих игр.[6] Движок позволяет «запекать» активы в реальном времени; когда ресурсы впервые запускаются в игре, они оптимизируются для этой конкретной платформы. Визуальные сценарии используются для того, чтобы редакторы могли писать сценарии событий без полного понимания кода.[6] FMOD используется для аудио и Библиотека физики пули обрабатывает всю физику в игре.[3] 3D модели создаются в майя а художники могут увидеть, как объект будет выглядеть в игре, через плагин.[3] Создание уровней и размещение реквизита выполняется в BarracudaEditor, командном инструменте дизайна уровней. Во время разработки Hydro Thunder Hurricane, Vector Unit поддерживал сборку игры для ПК, которая позволяла художникам и другим членам команды тестировать свои ресурсы в игре, не переходя на отладочный комплект Xbox 360.[3]
Игры разработаны
Рекомендации
- ^ а б "Компания". Векторный блок. Получено 2016-11-16.
- ^ Маленький, Мэтт (30.09.2010). "Гидро Гром, которого не было". Векторный блок. Получено 2010-10-23.
- ^ а б c d е Маленький, Мэтт (27.10.2010). "Постмортем: ураган Hydro Thunder" Vector Unit ". Гамасутра. Получено 2010-10-28.
- ^ "Вектор Юнит Инк". Калифорния Бизнесы. Получено 2010-12-28.
- ^ а б c Ремо, Крис (2010-04-01). «Интервью: Небольшая компания Vector Unit об открытии студии и возрождении Hydro Thunder». Гамасутра. Получено 2010-12-27.
- ^ а б Кнёзель, Ральф (27.10.2010). "Игровой движок Vector Unit". Векторный блок. Получено 2010-12-27.