Векторный монитор - Vector monitor

А 24-часовые часы отображается на осциллограф настроен как векторный монитор в режиме X-Y с двойным ЦАП R2R для генерации аналоговых напряжений.

А векторный монитор, векторный дисплей, или же каллиграфический дисплей это устройство отображения используется для компьютерная графика вплоть до 1970-х годов. Это тип ЭЛТ, аналогично раннему осциллограф. На векторном дисплее изображение состоит из нарисованных линий, а не из светящейся сетки. пиксели как в растровая графика. В электронный луч следует по произвольному пути, отслеживая соединенные наклонные линии, а не по одной и той же горизонтальной растровый путь для всех изображений. Луч пропускает темные области изображения, не заходя в их точки.

В 1963 г. Иван Сазерленд в Массачусетский технологический институт впервые использовал векторный графический дисплей для Блокнот, его новаторский CAD программа. В 1968 году он и его команда снова использовали векторный монитор для отображения каркас изображения 3D моделей. На этот раз дисплей был на голове. Очевидно, тяжелая система поддерживалась несущей конструкцией, называемой Дамоклов меч. Система широко считается первой компьютерной виртуальная реальность.

В 1970 году в Великобритании Авиашоу в Фарнборо, Гироскоп Сперри (Bracknell, Англия) представила первый в истории видеодисплей с векторной графикой от британской компании. Это был аналог монохромный дисплей со специальной электроникой, разработанный Джоном Аткинсом из Sperry, который позволил ему рисовать векторы на экране между двумя парами координат. В Фарнборо дисплей использовался для демонстрации возможностей нового военного компьютера Sperry 1412 - на нем было показано работающее программное обеспечение, которое в реальном времени рисовало каркасный вращающийся куб, скорость которого можно было регулировать в любом из трех измерений. Эта демонстрация вызвала значительный интерес к компьютеру Sperry 1412, который впоследствии стал основой ряда крупных проектов для ВМС Франции и Королевского флота в период с 1972 по 1992 год.

Немного обновить векторные дисплеи использовать нормальный люминофор который быстро исчезает и требует постоянного обновления 30-40 раз в секунду для отображения стабильного изображения. Эти дисплеи, такие как Имлак ПДС-1, требуется некоторая локальная память обновления для хранения данных конечной точки вектора. Другой трубка для хранения дисплеи, такие как популярные Tektronix 4010 воспользуйтесь специальным люминофором, который продолжает светиться много минут. Дисплеи хранилища не требуют локальной памяти. В 1970-е годы оба типа векторных дисплеев были намного доступнее, чем битовая карта растровая графика отображалась, когда мегапиксельная компьютерная память была еще очень дорогой. Сегодня растровые дисплеи заменили почти все виды использования векторных дисплеев.

Векторные дисплеи не страдают от артефактов отображения сглаживание и пикселизация - особенно черно-белые дисплеи; цветные дисплеи сохраняют некоторые артефакты из-за их дискретной природы - но они ограничены отображением только контура фигуры (хотя передовые векторные системы могут обеспечить ограниченное количество затенения). Текст грубо нарисован короткими штрихами. Обновление векторных дисплеев ограничено количеством строк или текстом, которое может отображаться без мерцания обновления. Неравномерное движение луча происходит медленнее, чем равномерное движение луча растровых дисплеев. Отклонения луча обычно вызваны магнитные катушки, и эти катушки сопротивляться быстрым изменениям в их текущем.

Среди векторных дисплеев выделяются широкоэкранные компьютерные терминалы Tektronix, в которых используются ЭЛТ-накопители с прямым обзором. (ЭЛТ имеет по крайней мере один наводнение, и особый тип экрана дисплея, более сложный в принципе, чем простой люминофор.) Но это постоянное изображение не может быть легко изменено. Как Etch-a-Sketch, любое удаление или перемещение требует стирания всего экрана с помощью ярко-зеленой вспышки, а затем медленной перерисовки всего изображения. Анимация с этим типом монитора нецелесообразно.

Векторные дисплеи использовались для проекционные дисплеи в самолет истребитель из-за более ярких дисплеев, которых можно достичь, медленнее перемещая электронный луч через люминофор. Яркость была критической, потому что дисплей должен был быть хорошо виден пилоту под прямыми солнечными лучами.

Бесплатное программное обеспечение Астероиды -подобная видеоигра, в которую играют на осциллограф настроен в режиме X-Y

Векторные мониторы также использовались в некоторых аркадных играх с конца 1970-х до середины 1980-х, таких как Астероиды, Буря, и Звездные войны.[1] Atari использовал термин Квадраскан описать технологию при ее использовании игровые галереи. Они также использовались в Vectrex игровая приставка.

Hewlett Packard изготовила серию широкоэкранных XY (векторных) дисплеев, первой из которых была модель 1300 с частотой 20 МГц 8x10 дюймов. ЭЛТ имела внутреннюю, специально очерченную, очень мелкую сетку, работающую при низком потенциале, которая была размещена после отклоняющих пластин на Электростатическое поле 17 кВ между этой сеткой и отдельным проводящим покрытием, заряженным до конечного ускоряющего потенциала внутри воронки электронно-лучевой трубки, ускоряло электронный луч как в осевом, так и в радиальном направлении, увеличивая возможный размер изображения, чтобы покрыть экран размером 8x10 дюймов ЭЛТ длиной 17,75 дюйма. Без сетки ЭЛТ 8x10 дюймов должен был бы быть почти в три раза длиннее.[2]

Технология расширяющейся сетки была разработана в начале 1960-х годов.[3] из-за необходимости управлять отклоняющими пластинами на высоких частотах в компактных ЭЛТ высокой яркости, работающих при высоких напряжениях ускорения, чтобы воспользоваться преимуществами новой на тот момент транзисторной технологии, которая ограничивалась только низкими напряжениями. Гораздо более громоздкие и менее эффективные усилители электростатического отклонения на электронных лампах могли работать при сотнях вольт.

Цветные дисплеи

Некоторые векторные мониторы могут отображать несколько цветов, используя либо типичный теневая маска RGB CRT или два слоя люминофора (т.н. "цвет проникновения ").

Atari использовала термин цветной квадраскан чтобы описать версию с теневой маской, используемую в их аркадных видеоиграх.[4][5]

В проникающих трубках, контролируя силу электронного луча, электроны могут достигать (и освещать) один или оба слоя люминофора, обычно выбирая зеленый, оранжевый или красный цвет.

Компания Tektronix в течение нескольких лет производила цветные осциллографы с использованием ЭЛТ, но спрос на них был низким.[нужна цитата ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ван Бернхэм (2001). Supercade: визуальная история эпохи видеоигр, 1971–1984 годы. MIT Press. ISBN  0-262-52420-1.
  2. ^ Рассел, Милтон Э. (декабрь 1967 г.). «Факторы, влияющие на создание широкоэкранного широкополосного ЭЛТ» (PDF). Журнал Hewlett-Packard. Том 19 - Номер 4: 10–11.
  3. ^ Питер А. Келлер (декабрь 2007 г.) История ЭЛТ Tektronix, часть 6 - ЭЛТ для твердотельных приборов
  4. ^ «Новый цветной монитор Quadrascan (X-Y) от Atari» (PDF) (Пресс-релиз). Atari Incorporated. 1981-09-24. Получено 2012-05-06.
  5. ^ «Часто задаваемые вопросы и руководство по векторному монитору Wells-Gardner 6100» (PDF). 2002-03-01. Получено 2012-05-06.