Виктор Аллис - Victor Allis - Wikipedia

Луи Виктор Аллис (родилась 19 мая 1965 г., Гемерт ) это нидерландский язык специалист в области информатики работая в искусственный интеллект (AI) поле. В своей дипломной работе он раскрыл AI-решения для Подключите четыре,[1][2] Кубич, и Гомоку.[3] В его диссертации были представлены два новых метода поиска игр: поиск номера проверки и поиск на основе зависимостей.[4] Поиск по контрольному номеру получил дальнейшее успешное применение в компьютер Go тактический поиск и многие другие игры.[5]

Карьера

Аллис имеет докторскую степень. по искусственному интеллекту Маастрихтского университета, Нидерланды,[нужна цитата ] и закончил с отличием со степенью магистра наук. в области компьютерных наук из Vrije Universiteit, Нидерланды.[нужна цитата ] Имеет более 30 публикаций на свое имя;[нужна цитата ] Большинство опубликованных им работ посвящены исследованиям в области поисковых технологий.[нужна цитата ]

Он начал свою карьеру в 1987 году в качестве внештатного преподавателя, разработчика курсов и наставника различных курсов AMBI для NOVI.[нужна цитата ] Аллис читал лекции во Vrije Universiteit в Амстердаме в качестве доцента по искусственному интеллекту.[нужна цитата ] В 1992 году его программа Виктория заняла 4-е место. Компьютерная олимпиада в игре Гомоку не проиграв ни одной игры.[6] Его программы также заняли первые места на компьютерной олимпиаде в играх Подключите четыре (1989), Авари (1990, 1991, 1992), и Кубич (1991), что сделало его победителем всех четырех ранних компьютерных олимпиад. Он стал соавтором решения игры 4x4x4 Qubic, используя свою технику поиска по числу.[7]

В 1995 году он присоединился к Болезийский (голландская технологическая фирма, являющаяся дочерней компанией Capgemini и специализирующаяся на разработке передовых систем на основе искусственного интеллекта) в качестве старшего консультанта и менеджера.[нужна цитата ] В 1997 году он стал соучредителем Quintiq и был назначен генеральным директором компании.[нужна цитата ]

Аллис переехал в Филадельфия офис Quintiq в 2010 году, оставаясь генеральным директором и совладельцем.[8] Quintiq была приобретена Dassault Systemes в июле 2014 года.[9]

Примечания

  1. ^ Хиггинс, Питер М. (2008). Сети, пазлы и почтальоны: исследование математических связей. Oxford University Press, США. п. 19. ISBN  978-0-19-921842-4.
  2. ^ Shapley, Lloyd S .; Блэквелл, Дэвид; Фергюсон, Томас (1996). Статистика, вероятность и теория игр: статьи в честь Дэвида Блэквелла. Институт математической статистики. п. 372. ISBN  0-940600-42-0.
  3. ^ ЧАС. Яап ван ден Херик; Хироюки Иида; Эрнст А. Хайнц, ред. (2004). Достижения в компьютерных играх: много игр, много проблем. Springer. п. 349. ISBN  1-4020-7709-2.
  4. ^ Аллис, Л. Виктор (1994). Поиск решений в играх и искусственном интеллекте (PDF) (Кандидат наук.). Маастрихтский университет.
  5. ^ Сайто, Джан-Такеши; Шасло, Гийом; Uiterwijk, Jos W.H.M .; Ван ден Херик, Х. Яап (2007). «Поиск доказательств Монте-Карло для Computer Go». Конспект лекций по информатике. 4630. С. 50–61. Дои:10.1007/978-3-540-75538-8_5. ISBN  978-3-540-75537-1.
  6. ^ «Стремление к золоту на компьютерных олимпиадах». Новый ученый. № 1834. 15 августа 1992 г.
  7. ^ L .V. Аллис и П. Н. А. Шу (1992). «Кубич снова решил». В Х. Дж. Ван ден Херик и Л. В. Аллис (ред.). Эвристическое программирование в искусственном интеллекте 3: третья компьютерная олимпиада. Эллис Хорвуд, Чичестер, Великобритания. С. 192–204.
  8. ^ "Группа CNW - QUINTIQ - Трубные изделия Dofasco по графику с Quintiq". Архивировано из оригинал на 2008-07-08. Получено 2008-07-07.
  9. ^ «Dassault купит поставщика программного обеспечения для планирования Quintiq». Рейтер. Июль 2014 г.. Получено 2018-01-10.

внешняя ссылка