Чат виртуальных мест - Virtual Places Chat

Чат виртуальных мест это программное обеспечение, использующее парадигму, веб-страница на Интернет это чат-комната - или Виртуальное место - если один или несколько человек просматривают страницу с программой VPchat. А веб-браузер является неотъемлемой частью VPchat. Когда используется VPChat, под окном браузера появляется панель чата, в которой отображается текст беседы, а ниже находится поле для ввода текста беседы. Справа от окна браузера находится список людей в комнате.

История

Программное обеспечение Virtual Places Chat было разработано израильской компанией, Ubique, в середине 1990-х гг. Включены ранние клиенты AOL и Возбудить. Программное обеспечение для чата пользовалось популярностью у обоих сервисов,[нужна цитата ] хотя в конечном итоге AOL отказалась от него в пользу других программ чата. Вероятным фактором в этом решении была проблема контроля над содержание аватаров, что может быть проблемой для семейного сервиса. Сервис остался и привлек на пике своего развития десятки тысяч одновременных чатов на Excite.

When Excite (позже был объединен с @Главная становиться Excite @ Home ) разбился в конце дотком бум, группа бывших сотрудников Excite приобрела права на использование программного обеспечения и запустила vpchat.com. Они планировали создать сервис, который они построили на сильных сторонах чата VP - парадигме веб-страниц виртуальных мест, аватаров, туров и игр - при этом управление сообществом проблемы, связанные с неограниченной графикой, используемой в аватарах. Их решение также касалось того, как превратить чат-сервисы в прибыльный бизнес.

В 1995 году AOL приобрела Ubique, которую AOL описал как программную архитектуру клиент-сервер, позволяющую людям виртуально встречаться и взаимодействовать.

В 1998 г. IBM приобрела Ubique у AOL и у основателей Ubique; Виртуальные места присутствие и мгновенное сообщение компоненты стали частью То же время технология, решение IBM для корпоративного общения и совместной работы.

Модель подписки

Они создали чат на основе подписки. Chatters платит номинальную ежемесячную плату за использование сервиса. Если пользователь неоднократно нарушает стандарты сообщества, его обслуживание прекращается. Для повторяющихся нарушителей спокойствия попытки создания новых учетных записей больше не принимаются. Людям необходимо идентифицировать себя, например с платежной информацией по кредитной карте, поэтому больше невозможно создать десятки или сотни учетных записей.

Разработка системы управления сообществом на основе подписки была важным вкладом в Virtual Places от Halsoft, компания, стоящая за vpchat.com. Halsoft также выпустила улучшения для клиента чата и сервера, а также новые игры и веб-интерфейс. игровая лестница и турнир система управления.

Технические подробности

Протокол VPchat использует TCP соединение к серверу на порт 1533. Чтобы избежать проблем, если этот порт не открыт в брандмауэре, вместо него можно использовать 21 FTP-порт. Это вариант для каждого клиента.

Существует также отдельный клиент для списка друзей / программы обмена мгновенными сообщениями, который можно использовать как отдельный клиент или вместе с клиентом чата. В клиенте чата есть кнопка для запуска списка собеседников, поэтому оно выглядит как подокно клиента, однако оно может продолжать работать после закрытия клиента чата и повторного подключения пользователя к серверу чата через собеседника. список.

Первоначально список друзей был разработан как отдельная система, не обязательно связанная с чатами. Пользователи вошли в список друзей, используя адрес электронной почты и пароль. Теперь клиенты используются на vpchat.com. Система автоматически создает список друзей, добавляя «@buddy» к имени пользователя в чате, и они используют один и тот же пароль. Этот двойной вход в систему позволяет списку друзей существовать с клиентом чата или без него.

Клиент списка друзей также поддерживает многопользовательскую чат-конференцию, похожую на чат, но без аватаров. Люди участвуют в конференциях по приглашению того, кто открывает конференцию. У комнат нет имен, которые появляются в списке публичных чатов, поэтому незваные пользователи не могут их найти и войти.

Протокол чата является проприетарным, хотя Ubique одно время задокументировала подмножество и предложила его в качестве Интернет-стандарта для списка друзей и обмена мгновенными сообщениями. Он не был принят в качестве стандарта. В конце 1990-х годов Ubique была куплена Лотос отдел IBM, и был разработан протокол второго поколения, который сейчас используется Lotus То же время мессенджер.

Накладные расходы, связанные с трафиком чата, очень низкие. Аватары размером до 16 Кбайт каждый являются потенциальным источником проблем с производительностью. Когда болтун впервые входит в комнату, где может быть много других болтовни, ему отправляются все их аватары. Это может быть основным источником «запаздывания», которое устраняется путем посылки аватара асинхронно тексту разговора. Болтун немедленно начнет видеть разговор в комнате, и он сможет участвовать в разговоре до того, как загрузятся какие-либо аватары. Пока аватары загружаются, в чате вместо аватаров людей будут отображаться «песочные часы». По мере загрузки аватаров, чередующихся с беседой, песочные часы один за другим преобразуются в отдельные изображения. Время, необходимое для этого, зависит от подключения.

Каждое чат-соединение от клиента к серверу является постоянным. Сокет TCP остается открытым на время сеанса чата. Это помогает реализовать идею «присутствия» в сообществе, поскольку сервер всегда знает, кто подключен и где они общаются. Недостатком постоянных подключений является увеличение количества подключений на стороне сервера по мере роста числа болтовни. Многие чат-системы имеют дело с масштабом подключений, используя непостоянные UDP основанные на соединениях, за счет точной и актуальной информации о присутствии всех участников чата. Сервер VPchat справляется с этим с помощью двухуровневой системы.

Разработчики заметили, что сервер, управляющий всеми соединениями на уровне сокета, потребляет большое количество служебных данных. Слой из одного или нескольких мультиплексоры (мультиплексоры), каждый из которых делает немного больше, чем управляет большой группой (несколько тысяч на мультиплексор) сокетов TCP. Мультиплексоры периодически проходят через все сокеты и собирают все входящие сообщения в большой пакет или мета-сообщение, которое передается на сервер чата. Сервер собирает входящие пакеты, разбивает их на части и анализирует, а затем создает новые исходящие пакеты, которые отправляет на мультиплексоры. Затем мультиплексоры распределяют отдельные сообщения через клиентские соединения. В этой архитектуре сервер имеет только один сокет TCP на мультиплексор, что значительно меньше, чем количество клиентских подключений. Таким образом, один сервер может легко масштабироваться до большого количества клиентских подключений. При необходимости могут быть добавлены новые мультиплексоры. Учитывая производительность технологии ЦП в конце 1990-х годов, Excite и Ubique подсчитали, что один сервер VP может управлять сообществом до 100 000 участников беседы.

Однако для масштабирования до миллионов пользователей, обрабатываемых системами чата, такими как Yahoo, MSN, или AOL, единственный центральный сервер был бы ограничением. Разработчики Ubique и Excite работали над улучшением работы с несколькими серверами для обработки большего трафика, но упадок Excite и покупка Ubique положили конец этим усилиям. Инженеры Ubique продолжили свои усилия с Sametime, который теперь поддерживает несколько центральных серверов. Для гораздо меньшего уровня трафика, наблюдаемого на vpchat.com, технология единого сервера не является проблемой.

Чтобы снизить нагрузку на центральный сервер, многие вспомогательные службы переносятся на специализированные серверы, которые могут работать на отдельных машинах. Например, аутентификация имени пользователя и пароля при входе в систему выгружается на сервер, который работает с базой данных SQL. Разговоры зарегистрированных участников чата не замедляются, пока новые участники чата проходят аутентификацию. Кроме того, управление присутствием - кто в какой комнате - поддерживается на отдельном сервере, а поиск пользователя по имени переносится на другой сервер. Также существуют отдельные серверы для управления списками друзей, подсчета очков в играх и турнирах, управления аудиториями чатов и для сбора различной статистики.

Аспекты управления данными службы чата обрабатываются с помощью База данных SQL. У отдельных участников чата есть имя и пароль чата. Дополнительная информация профиля сохраняется на сервере. Аватары и списки друзей сохраняются на стороне клиента и загружаются в кеш на сервере при входе в систему с помощью болтовни. Это работает для увеличения размера системы, но является недостатком, когда болтающий использует разные компьютеры в качестве аватаров и списки друзей недоступны.

База данных SQL также используется для управления учетными записями клиентов. Пользователи могут приобретать учетные записи, с которыми могут быть связаны 2, 5 или 10 имен чата. Любые или все имена могут использоваться одновременно, например, семья или друзья могут совместно использовать учетную запись. Однако один человек несет ответственность за оплату ежемесячной абонентской платы.

База данных помогает управлению сообществом, отслеживая привилегии, штрафы и предупреждения. Выбранным пользователям могут быть предоставлены привилегии сервера, которые включают возможность временно исключить кого-либо из комнаты чата, «заткнуть рот» этому человеку на определенный период времени (т.е. предотвратить отображение всего, что они набирают в комнате чата), чтобы они не могли использовать наступательный аватар (т.е. их аватар меняется на аватар болвана) или полностью исключить их из сообщества. Если не применить одно из этих наказаний, привилегированный пользователь может официально «предупредить» другого пользователя о поведении. Использование штрафов и предупреждений (кто их выдал и кто получил) регистрируется, чтобы менеджеры сообщества могли отслеживать поведение нарушителей спокойствия, а также обнаруживать злоупотребление привилегиями. Система также позволяет отдельным пользователям «игнорировать» поведение другого пользователя. Аватар и беседа игнорируемого пользователя не могут быть видны игнорирующему пользователю.

Пользователи также могут обмениваться файлами и участвовать в голосовой чат друг с другом. Файлы размером менее 64 Кбайт передаются через соединения TCP-сервера, а файлы большего размера и голосовые соединения реализованы как пиринговый сообщения между клиентами.

Культура виртуальных мест (Excite)

Различные культуры выросли в среде виртуального чата, управляемой Excite. Эти различные культуры варьировались от базовых клубов, разделяющих общие интересы, до высокоорганизованных групп, которые создавали свои собственные сообщества вне обычных чатов, наблюдаемых Excite и их модераторами. Среди них были «кланы», особенно «Отряд смерти виртуального места» (VPDS), который специализировался на попытках терроризировать сообщество в целом. Эти группы контркультуры породили «Черную руку» (TBH), которая способствовала упадку сообщества в целом благодаря способности выполнять многие действия, зарезервированные для модераторов. Gencom, позже известная как The Solar Apex (TSA), также была радикальной группой, состоящей из бывших членов TBH, последствия столкнулись с запуском множества DoS (отказ в обслуживании) атак на сервер, что в конечном итоге привело к его полному падению.

Некоторые из этих членов группы продолжили разработку собственных платформ, подобных Virtual Places. В связи с упадком серверов Excite сообщества, которые использовали это в течение длительного времени, не хотели оставаться в ICQ, Yahoo или альтернативном суперчате Excite, запущенном через несколько месяцев после закрытия серверов Virtual Places.

Лидер TBH Майк Парняк,[1] также известный как Archon, создал вторичное сообщество, напоминающее виртуальные места, под названием Вуду чат, который по состоянию на 2008 год, как правило, используется не более чем 200 старыми пользователями виртуальных мест.[2][циркулярная ссылка ]

Илан Патао,[3] также известный как Dark Sting, член VPDS и TBH имел несколько серверов виртуальных мест с открытым исходным кодом (OSVP), которые помогали поддерживать работу сообщества, но без будущего клиента, выпущенного для подключения к серверу без бренда Excite / Sametime, Проект OSVP в итоге закрылся. Несколько версий работ Илана все еще находятся на SourceForge. «Серверы OSVP НЕ были связаны с TBH или Dark Sting. Серверы OSVP были созданы« мхом », а исходный код был опубликован публично».[4]

Последняя попытка возрождения не удалась, когда Том Лэнг и Джули Гомолл приобрели права на исходный код клиента Virtual Places, а в 2001 году запустили подписку с оплатой за чат, которую они назвали VPChat, все еще используя протокол VP с несколькими настройками кода и графического интерфейса. чтобы соответствовать их компании. Подписки в конечном итоге привели к тому, что большая часть старого сообщества перешла в Voodoo Chat (который был бесплатным) и к другим провайдерам чата.

Другие наборы групп, которые часто присутствовали в этом клиенте чата, состояли из «волчьих стай», созданных с виртуальными королевствами, с правящим монархом и различными переплетенными членами семьи, распространенной культурой дом / субкультура и другие, которые существовали до возможного перехода от старого клиента клиенту java (с целью убрать некоторые «уловки», которые распространялись в то время).

Есть еще такие страницы, как xoom, tripod, geocities, которые содержат программы, разработанные этими группами.[5][6][7]

Смотрите также

использованная литература