Виртуальный спорт - Virtual sports - Wikipedia
В нейтралитет этой статьи оспаривается.Июнь 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Виртуальный спорт находятся электронные игры которые генерируют визуальную обратную связь на устройство отображения. Вдохновленные реальным спортом, эти игры возникли из фэнтези-спорта, нарисованного с помощью бумаги и карандаша. Использование компьютеров превратило эти фэнтези-виды спорта из тех, в которые в основном играют группа друзей или знакомых из местного сообщества, в потенциально анонимные игры со всего мира.
Впервые виртуальный спорт был использован на компьютере в 1961 году, в ранней форме фэнтези-бейсбола, закодированной для IBM 1620 компьютер от Джон Берджесон. Это позволяло двум командам играть друг с другом, используя генерацию случайных чисел и статистику игроков для определения результата игры, включая описание игры.[1][2] Игра была написана для компьютера с объемом компьютерной памяти всего 20 КБ и была полностью автономной.
Современные компьютеры с захвата движения технологии могут создавать более сложные спортивные анимации.
Период, термин виртуальный спорт часто используется для описания программных симуляторов спорта, используемых для ставок. Некоторые букмекерские конторы и рацино используйте такое программное обеспечение, потому что клиенты обычно делают ставки больше, чем при обычных видах спорта.[3]
Рекомендации
- ^ Документ по этому поводу доступен в Википедии под названием Файл: 1620 baseball.pdf а также на сайте http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm.
- ^ Калб, Бесс. "Пропавший основатель видеоигр о бейсболе". Grantland. Получено 10 апреля 2012.
- ^ Дебнат, Сандип; Пеннок, Дэвид М .; Джайлз, К. Ли; Лоуренс, Стив (2003-06-09). Внедрение информации на рынках онлайн-ставок на спорт. ACM. С. 258–259. Дои:10.1145/779928.779987. ISBN 158113679X.