Объемная логика - Volume Logic

Объемная логика
Volumelogic icon.png
Volume Logic.png
Разработчики)Plantronics
(ранее Octiv)
Стабильный выпуск
1.4 (Только Windows)
Операционная системаWindows / Mac
ТипПодключаемый модуль улучшения звука
Интернет сайтVolumeLogic.com

Объемная логика было коммерческое программное обеспечение, которое добавляло функции улучшения звука в медиаплееры. Первоначально выпущенный Octiv Inc. в 2004 году, это был первый плагин для Apple iTunes для Mac и Windows. В апреле 2005 г. корпорация Octiv была приобретена Plantronics.[1]

Описание

Volume Logic была доступна для Реальный игрок, Проигрыватель Windows Media, Winamp и Musicmatch. Он был разработан, чтобы субъективно улучшить качество прослушивания за счет увеличения громкости тихих пассажей, управления громкостью громких пассажей без слышимых искажений, подчеркивания громкости звука бас отдельно, например. Это исправило проблему с Реальный игрок и регулятор громкости волны системы.[2][3] Volume Logic отключил регулятор громкости RealPlayer и использует свой собственный. В пресетах хранятся настройки для объема каждого вида обработки, который будет применяться: автоматическая регулировка усиления, ограничение, усиление низких частот и т. Д. Пресеты не могут быть добавлены. Плагин Volume Logic включает технологию многополосной динамической обработки, решая общие проблемы со звуком, такие как как искажение динамика и смещение громкости.

В конце 2005 года была выпущена Volume Logic 1.3. Эта новая версия была признана в Софтпедия, MacUpdate, и Brothersoft.[нужна цитата ]Проблемы с совместимостью с Apple Mac OS X v10.5, Plantronics прекратила дальнейшую разработку Volume Logic, оставив пользователям Windows версию 1.4, совместимую с iTunes 7.

Лейф Клэссон, изобретатель базовой технологии обработки звука, используемой Octiv и Volume Logic, в 2007 году присоединился к соучредителю Octiv Кейту Эдвардсу, чтобы сформировать партнерство по продаже последующей технологии под названием Breakaway.[4]

Рекомендации

  1. ^ «Plantronics объявляет о соглашении о приобретении Octiv, Inc.». пресс-релиз. 5 апреля 2005 г. Архивировано с оригинал 18 октября 2006 г.. Получено 3 октября, 2016.
  2. ^ Ниллагун (30 марта 2006 г.). «Real Player неправильно устанавливает громкость системы Wave». Архивировано из оригинал на 2007-03-13. Получено 2007-02-09.
  3. ^ pixeltierra (26 сентября 2006 г.). "общий объем волны меняется сам по себе". Получено 2007-02-09.
  4. ^ "Компания". интернет сайт. Клаэссон Эдвардс Аудио. Получено 3 октября, 2016.

внешняя ссылка