Voodoo3 - Voodoo3
Voodoo3 была серией компьютерных игровых видеокарт, произведенных и разработанных 3dfx Интерактивный. Это был преемник компании высокого класса Voodoo2 линии и в значительной степени основывалась на более старых Вуду Банши товар. Voodoo3 был анонсирован на COMDEX '98 и поступил на полки магазинов в начале 1999 года.[1] Линия Voodoo3 была первым продуктом, выпущенным объединенной STB системы и 3dfx.[2]
История
Графическое ядро Avenger изначально было задумано сразу после Banshee. Из-за неправильного управления со стороны 3dfx это привело к задержкам проекта следующего поколения «Rampage», которые оказались бы фатальными для всей компании.
Avenger был выдвинут на передний план, поскольку предлагал более быстрое время выхода на рынок, чем уже отложенный Rampage. Мститель был не более чем ядром Банши со вторым блок наложения текстуры (TMU) добавлен - тот же TMU, который Банши потеряла по сравнению с Voodoo2. Таким образом, Avenger был просто Voodoo2 со встроенным 128-битным 2D-видеоускорителем и вдвое большей тактовой частотой.
Архитектура и производительность
Многое было сделано из Voodoo3 (получившего название «Мститель») и его 16-битный цвет ограничение рендеринга. На самом деле это было довольно сложно, поскольку Voodoo3 работал на полную 32-битный точность (8 бит на канал, 16,7 млн цветов) в модулях отображения текстур и конвейере пикселей, в отличие от предыдущих продуктов от 3dfx и других поставщиков, которые работали только с 16-битной точностью.
Чтобы сэкономить место в буфере кадра, вывод рендеринга Voodoo3 был изменен на 16 бит. Это обеспечивает лучшее качество, чем работа в чистом 16-битном режиме. Однако по поводу того, что произошло дальше, возник спор.
Voodoo3's RAMDAC, который взял визуализированный кадр из буфера кадра и сгенерировал отображаемое изображение, выполнил фильтр 2x2 box или 4x1 на сглаженном изображении, чтобы почти восстановить исходное 24-битный цвет оказывать. 3dfx заявила, что это «22-битное» качество.[3] Таким образом, Voodoo3's кадровый буфер не являлся репрезентативным для окончательного результата, и поэтому скриншоты не точно отображали качество отображения Voodoo3, которое на самом деле было намного ближе к 24-битным выводам NVIDIA RIVA TNT2 и ATI Ярость 128.
Внутренняя организация Avenger не была сложной. Предварительная установка, в частности, включала в себя ограничитель защитных полос (в конечном итоге часть аппаратного преобразования и освещения), но пиксельный конвейер был обычным дизайном с одной проблемой и двумя текстурами, почти идентичным тому, который представлен в Voodoo2, но мог работать с 32-битными данными изображения. в отличие от чистого 16-битного вывода Voodoo2. Среди других замечательных особенностей Avenger - 128-битный Ускоритель GDI дебютировал в Банши. Этот 2D-движок позволил Voodoo3 считаться одной из самых высокопроизводительных видеокарт своего поколения.[4][5]
Voodoo3 2000, 3000 и 3500 различались в основном тактовыми частотами (память и ядро работали синхронно). Тактовые частоты были 143 МГц, 166 МГц и 183 МГц соответственно. В то время как это дало 3000 и 3500 заметное теоретическое преимущество в скорости заполнения мульти-текстур перед их основным конкурентом, TNT2 с тактовой частотой 125 МГц, TNT2 почти вдвое превышал скорость заполнения с одной текстурой, чем Voodoo3. Кроме того, Voodoo3 состоял из одного конвейера мульти-текстурирования, серия TNT состояла из двух одинарных конвейеров текстурирования.[6] В результате Voodoo3 оказался в невыгодном положении в играх, не использующих множественное текстурирование. Платы 2000 и 3000 в целом различались поддержкой ТВ-вывода; Платы 3500 также имеют ТВ-тюнер и предоставляют широкий спектр видеовходов и выходов.
В то время современные мультитекстурные игры, такие как Quake III Arena и Нереальный Турнир считались территорией выступлений Voodoo3, поскольку основным конкурентом Voodoo3 после выпуска была датированная RIVA TNT.[5] Вскоре после этого появилась NVIDIA RIVA TNT2, и эти два продукта часто менялись местами в результатах тестов.[7]
Хотя Voodoo3 был заменой Voodoo2, он часто уступал картам Voodoo2 SLI в прямых сравнениях.[8]
Voodoo3 оставался конкурентоспособным по производительности на протяжении всей своей жизни, и в конечном итоге его полностью превзошла NVIDIA. GeForce 256 и ATI Radeon. 3dfx создала злополучную Вуду 5 чтобы противостоять.
Скорость 3dfx
3dfx выпустила линейку бизнес-карт, ориентированных на ценность, на базе чипсета Voodoo3 Avenger. После покупки STB Systems компания 3dfx приобрела несколько популярных торговых марок. Бренд Velocity в течение многих лет привлекал производителей систем OEM, предлагая такие платы, как S3 Графика ViRGE VX -основан STB Velocity 3D и NVIDIA RIVA 128 -основан Скорость 128 используется во многих OEM-системах таких компаний, как Шлюз. Платы 3dfx Velocity поставлялись с 8 МБ ОЗУ по сравнению с 16 МБ на обычном Voodoo3. Кроме того, отключился один из блоков управления текстурой, что сделало доску более похожей на Банши. Энтузиасты обнаружили, что можно включить отключенный TMU с помощью простого изменения реестра.[9] Тактовая частота платы была установлена на уровне 143 МГц, как и у Voodoo3 2000.[10]
Драйверы
Последним официально выпущенным набором драйверов для Voodoo 3 на Win9x была версия 1.07.00. Для Win2000 последняя версия 1.03.00. Поддержка двух мониторов с V1.1.3b для Mac OS 8 и 9.[11] После того, как 3dfx закрыла свои двери, сторонние драйверы для Windows 98 / 98SE, Windows 2000 и XP были разработаны лояльными клиентами 3dfx.[нужна цитата ]
Модели
Модель | Запуск | Fab (нм ) | Интерфейс шины | Основные часы (МГц ) | Частота памяти (МГц) | Основная конфигурация1 | Наполняемость | объем памяти | API согласие | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M операций / с | Мпикселей / с | MTexels / с | Размер (МиБ ) | Пропускная способность (ГБ / с) | Тип автобуса | Ширина автобуса (кусочек ) | Direct3D | OpenGL | |||||||
Скорость 3Dfx 100 | 26 июля 1999 г. | 250 | AGP 2x | 143 | 143 | 1:0:1:11/1:0:2:1 | 143 | 143 | 1431/286 | 8 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 | 1.1 |
3Dfx скорость 200 | 26 июля 1999 г. | 250 | AGP 2x | 143 | 143 | 1:0:1:11/1:0:2:1 | 143 | 143 | 1431/286 | 12 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 | 1.1 |
3Dfx Вуду 3 1000 | Март 1999 г. | 250 | AGP 2x, PCI | 125 | 125 | 1:0:2:1 | 125 | 125 | 250 | 8, 16 | 2 | SDR | 128 | 6.0 | 1.1 |
3Dfx Вуду 3 2000 | 7 апреля 1999 г. | 250 | AGP 2x, PCI | 143 | 143 | 1:0:2:1 | 143 | 143 | 286 | 16 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 | 1.1 |
3Dfx Вуду 3 3000 | 7 апреля 1999 г. | 250 | AGP 2x, PCI | 166 | 166 | 1:0:2:1 | 166 | 166 | 333 | 16 | 2.656 | SDR | 128 | 6.0 | 1.1 |
3Dfx Voodoo 3 3500 ТВ | Июнь 1999 г. | 250 | AGP 2x | 183 | 183 | 1:0:2:1 | 183 | 183 | 366 | 16 | 2.928 | SDR | 128 | 6.0 | 1.1 |
1 - У карт 3Dfx Velocity только 1 рабочий TMU включен в играх OpenGL и Glide, но оба TMU работают в играх DirectX[12]
Конкурирующие чипсеты
Рекомендации
- ^ 3Dfx Interactive взрывает COMDEX своим дебютом Voodoo3 и четырьмя анонсами Voodoo Banshee PC-OEM, Пресс-релиз 3dfx, 16 ноября 1998 г.
- ^ Браун, Питер. 3Dfx выходит на рынок плат - Voodoo3 2000, Voodoo3 3000 и Voodoo3 3500 - Объявление о продукте, Электронные новости, 1 марта 1999 г.
- ^ Свекла, Кристоф. Исследование 3dfx '22Bit Color', Beyond3D, 7 мая 1999 г.
- ^ Фастсайт. Обзор Matrox Millennium G400 16MB В архиве 2006-07-21 на Wayback Machine, X-bit Labs, 2 июля 1999 г.
- ^ а б Лал Шимпи, Ананд. 3dfx Voodoo3, Anandtech, 3 апреля 1999 г.
- ^ Таблицы микросхем Beyond3D 3D В архиве 2006-01-18 на Wayback Machine, Beyond3D.Com, по состоянию на 30 августа 2006 г.
- ^ Лал Шимпи, Ананд. NVIDIA Riva TNT2, Anandtech, 27 апреля 1999 г.
- ^ Пабст, Томас.[1], Tom's Hardware, 22 февраля 1999 г.
- ^ "Изучение скорости". Получено 2018-07-26.
- ^ Андравес, Майк. 3dfx скорость 100, Anandtech, 29 октября 1999 г.
- ^ Драйверы Voodoo3
- ^ Власк. "VGA Legacy MKIII - 3Dfx Velocity 100". Получено 2017-05-25.