Выход - Wayout

Выход
Разработчики)Программное обеспечение Sirius
Издатель (ы)Программное обеспечение Sirius
Дизайнер (ы)Пол Аллен Эдельштейн[1]
Платформа (и)Atari 8-бит, Яблоко II, Коммодор 64
Релиз1982: Apple, Atari
1983: C64
Жанр (ы)Лабиринт
Режим (ы)Один игрок

Выход это 3D перспектива от первого лица видео игра запрограммирован Полом Алленом Эдельштейном, первоначально опубликован для 8-битные компьютеры Atari в 1982 году. Он был выпущен для Яблоко II и Коммодор 64 в 1983 г. Выход среди первых лабиринт игры чтобы предложить полную трехмерную перспективу и движение на 360 градусов, а его графика была признана самой современной после его выпуска.[2] В то время было много игр с псевдо-3D-лабиринтами (например, 3D Monster Maze, Призрачный убийца, и 3-Демон ), но они использовали фиксированную перспективу и ограничили игрока четырьмя ориентациями.

Захват флага был опубликован как продолжение в 1983 году. Его графика похожа на Выход, но позволяет двум игрокам соревноваться одновременно с режимом разделения экрана и добавляет динамическую музыку.

Геймплей

Двигаясь по стенам

В игру можно играть с джойстик, весла или клавиатура, позволяя игроку двигаться вперед и поворачиваться влево или вправо (но не назад).

Игрок оказывается в ловушке в одном из 26 лабиринтов и должен найти выход с помощью компаса и набора для создания карт. Игра автоматически отображает области, которые вы исследуете, и записывает, сколько единиц движения использует игрок, сохраняя лучшие результаты на игровой диск.

Есть также управляемый компьютером противник, называемый «Клептангл», который выглядит как вращающаяся прямоугольная форма, которая движется по лабиринту и делает бесполезными компас игрока и картограф, «крадет» их, если он входит в контакт с игроком.

Кроме того, в каждом лабиринте есть «ветер», который дует в постоянном направлении и визуализируется наличием «светлячков» (представленных отдельными пикселями, движущимися по лабиринту). «Ветер» иногда может быть слишком сильным, чтобы игрок мог противостоять ему, но он также может помочь игроку найти выход из лабиринта.

В нижней части экрана находится двумерный вид сверху вниз лабиринта, в котором обитает игрок, который рисует себя при перемещении, очень похожим на автокарта особенность, которая стала преобладать во многих более поздних шутеры от первого лица Такие как Рок.

Прием

Творческие вычисления в 1983 г. описал Выход как «восхитительно вызывающий привыкание»; Рецензент Крис Вогели признался, что был разочарован, пока не понял, что выход может быть где угодно на карте, а не только на краю.[3] Античный'Дэвид Дуберман писал: «Графика, которая появляется перед вами, когда вы перемещаетесь по лабиринту, более реалистична и драматична, чем я когда-либо видел. Трехмерная анимация ... делает эту игру последним словом в симуляции в альтернативной реальности. ".[2] Мягкая линия заявил, что Выход «содержит плавные, поистине трехмерные лабиринты ... чтобы мучить ваш разум» и «не рекомендуется для людей, страдающих головокружением».[4]

Аллен Дум из Компьютерный игровой мир заявил, что "Wayout имеет лучшее"режим привлечения ' Я когда-либо видел. Программа фактически решает лабиринт INTRO, демонстрируя при этом все особенности игры, кроме ориентиров ».[5] Электронные развлечения с компьютерами и играми описанный Выход как имеющий «превосходную трехмерную графику», но раскритиковал его за отсутствие разнообразия в цветах каждого лабиринта, что могло бы привести игрока к «очень дезориентации».[6] Эй!'рецензент заявил, что «игры в лабиринте обычно оставляют меня равнодушным. К моему удивлению, я обнаружил Выход полный восторг "и превосходит Туннельный бегун и Побег от Мастера разума. В заключение он сказал: «Поклонники игры в лабиринт - наброситесь на эту».[7]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ а б Дуберман, Дэвид (февраль 1983 г.). "ВЫХОД". Античный. 1 (6): 83.
  3. ^ Фогели, Крис (февраль 1983 г.). "ВЫХОД". Творческие вычисления. 9 (2): 88.
  4. ^ Шор, Ховард А. (март 1983 г.). "Выход". Мягкая линия. стр. 36–37. Получено 28 июля 2014.
  5. ^ Дум, Аллен (май – июнь 1983 г.). «Атари Арена». Компьютерный игровой мир. 1 (10): 28–29.
  6. ^ "Выход". Электронное развлечение. Июнь 1983 г.
  7. ^ Халлесси, Дэн (март 1984). «Конго Бонго». Выход. п. 60. Получено 27 июн 2014.

внешняя ссылка