WebRTC шлюз - WebRTC Gateway
WebRTC шлюз соединяется между WebRTC и установленный VoIP такие технологии как ГЛОТОК. WebRTC (Интернет-общение в реальном времени) является API определение, разработанное Консорциум World Wide Web (W3C), который поддерживает браузер -в браузерные приложения для голосовой вызов, видеочат, и обмен сообщениями без необходимости использования внутренних или внешних плагины.[1]
Сценарий использования
Чтобы браузеры, использующие разных поставщиков приложений, могли взаимодействовать друг с другом (например, пользователь, вошедший в систему поставщиков приложений X, хочет позвонить кому-то, кто вошел в систему поставщика приложений Y), можно использовать так называемую трапецию WebRTC. В этом случае два провайдера используют широко используемый VoIP протокол сигнализации, такой как ГЛОТОК объединяться между ними. Однако каждый из их соответствующих клиентов на основе браузера передает сигнал своему серверу, используя проприетарные протоколы приложений, построенные на основе HTTP и WebSocket.
Этот компонент, который является посредником между WebRTC и ГЛОТОК называется WebRTC шлюз. Помимо подключения различных приложений WebRTC, шлюз WebRTC также обеспечивает связь между телефоном WebRTC и VoIP или даже PSTN Телефон. Таким образом, шлюз WebRTC расширяет сферу применения приложений WebRTC и обеспечивает гораздо более широкий охват и сценарии использования.[2]
Функциональность
Обычный процесс с WebRTC заключается в том, что пользователь загружает WebRTC JavaScript заявление. Затем это приложение используется для связи с другим пользователем. Шлюз WebRTC обычно содержит сервер, с которого пользователь загружает WebRTC. JavaScript заявление. При получении вызова от пользователя шлюз WebRTC должен решить, доступен ли вызываемый объект через WebRTC. Если нет, то вызов нужно будет, например, перевести в SIP. Чтобы перевести вызов в SIP, шлюз должен сопоставить разные слои:
- Сигнализация: для приложений WebRTC не существует стандартизированного протокола сигнализации. Однако SIP через WebSockets (RFC 7118 ) часто используется частично из-за применимости SIP к большинству предполагаемых сценариев связи, а также доступности программного обеспечения с открытым исходным кодом, такого как JsSIP. В таком случае шлюзу потребуется только переупаковать пакеты SIP из WebSocket слой в UDP, TCP или же TLS.
- Транспорт мультимедиа: спецификации WebRTC указывают, что в целях безопасности приложения WebRTC должны использовать SRTP для транспортировки медиаконтента. Хотя некоторые VoIP приложения также поддерживают протокол SRTP, это необязательно и, следовательно, не всегда так. Если вызываемый абонент не поддерживает SRTP, тогда шлюз WebRTC должен будет сопоставить SRTP и RTP.
- Медиа-контент: спецификации WebRTC указывают, что приложения WebRTC должны использовать для аудиосвязи либо G.711 или же OPUS как Аудиокодек. Приложения, использующие SIP для установления аудиосеанса, могут выбирать любой тип кодек. Если вызываемый абонент не поддерживает OPUS или G.711, тогда шлюз WebRTC должен будет выполнить перекодировку между сторонами WebRTC и SIP связи.
- Согласование медиа-адреса: чтобы иметь возможность просматривать все виды NAT, спецификации WebRTC указывают, что приложения WebRTC должны использовать СТУН и ЛЕД для обнаружения адресов, по которым две конечные точки могут обмениваться медиапакетами. Хотя эти технологии также реализуются некоторыми пользовательскими агентами SIP, это не обязательно. Если вызываемый не поддерживает ЛЕД или в случае, если транспортному уровню мультимедиа требуется отображение или требуется транскодирование мультимедиа, тогда шлюз WebRTC должен будет действовать как конечная точка ICE и маршрутизировать мультимедийные пакеты между вызывающим и вызываемым абонентами.
Доступные решения
Уже существует ряд коммерческих и открытых решений для обеспечения функциональности шлюза WebRTC. Поскольку многие необходимые функции шлюза WebRTC, такие как обработка мультимедиа, отображение сигналов поддерживается SBC Функция шлюза WebRTC часто интегрируется в SBC или предоставляется поставщиками SBC.
Шлюзы WebRTC с открытым исходным кодом
Собственные решения
- AhoyRTC
- AudioCodes с поддержкой WebRTC SBC, WebRTC GW
- Сервер встреч Cisco (ранее Acano)
- Видео RTC шлюз (WebRTC)[3]
- FRAFOS ABC WebRTC шлюз
- Замерзшая гора - LiveSwitch[4]
- Аудио-видео IVèS и текст WebRTC в SIP GW
- Oracle
- Платформа Pexip Infinity
- ПортSIP WebRTC шлюз
- REVE WebRTC-SIP шлюз
- Шлюз Канди Линк Ленты (ранее GENBAND и Sonus)
- Программное обеспечение WIT
Рекомендации
- ^ «WebRTC 1.0: обмен данными между браузерами в реальном времени». Dev.w3.org. Получено 2012-09-12.
- ^ «WebRTC: как и почему?» (PDF). FRAFOS. 2015-01-12.
- ^ https://www.ivrpowers.com/videortc/
- ^ https://www.frozenmountain.com/products-services/liveswitch/